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當(dāng)我們在說患者體驗時,我們到底在說什么?

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2024年12月13日 12:03

在患者體驗已經(jīng)成為醫(yī)管熱詞的今天,你有沒有思考過這樣一個問題:當(dāng)我們在說患者體驗時,我們到底在說什么?

是患者滿意度調(diào)查問卷上的一道道題目,還是提升患者體驗的一項項評價指標(biāo)?我們?nèi)绾蜗到y(tǒng)化理解、設(shè)計體驗,有沒有一些關(guān)鍵時刻對體驗的結(jié)果起到?jīng)Q定性影響?

或許我們能從其他行業(yè)得到啟發(fā)。

在言必稱AI的當(dāng)下,互聯(lián)網(wǎng)不再時髦,但它曾創(chuàng)造的神話,仍然活躍在我們的生活中,或者說,它們本身就是我們的生活。

谷歌、騰訊、阿里……這些我們熟知的互聯(lián)網(wǎng)公司,在最初創(chuàng)業(yè)時,沒有傳統(tǒng)企業(yè)的人脈和資金,一群年輕人憑借技術(shù)與智慧,就可以從0開始創(chuàng)造一個新世界,甚至能夠從傳統(tǒng)企業(yè)手里搶奪大量用戶。

這是如何做到的?答案很簡單——無他,惟“用戶體驗”爾。

好的用戶體驗是怎么設(shè)計出來的?靠幾個靈光一現(xiàn)的idea肯定不行,要有一系列科學(xué)的“玩法”。這些“玩法”包括但不限于對用戶體驗要素、用戶體驗地圖、峰終定律等理論的應(yīng)用。接下來,讓我們逐一認(rèn)識它們。

-01-用戶體驗的五個層次

用戶體驗是用戶在接觸和使用產(chǎn)品過程中所建立的感受。1995年,Donald Norman第一次提出了用戶體驗的概念。他認(rèn)為,成功的用戶體驗應(yīng)該在滿足用戶的需求時,不能騷擾用戶和讓其生厭;提供的產(chǎn)品要簡潔優(yōu)雅,用戶才能愉快地?fù)碛?;此外,還要能給用戶帶來意外的驚喜。

僅僅知道概念還不夠,要想系統(tǒng)化實施體驗設(shè)計,還要了解用戶體驗的各個要素。

20多年前,Jesse James Garrett 提出,用戶體驗包含五個要素,可以用五層模型來體現(xiàn),包括戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層。這五個層面構(gòu)建了一個自下而上的基本架構(gòu),每一層面都由下一層決定,層級越低內(nèi)容越抽象,而隨著層級上升,呈現(xiàn)的內(nèi)容就更為具體化。五個層次環(huán)環(huán)相扣、層層推進(jìn)才能使得概念最終被實現(xiàn)。

對于用戶來說,他們最先看到的是表現(xiàn)層,順序是自上而下;而對產(chǎn)品設(shè)計者來說則恰恰相反,他們最先從宏觀的戰(zhàn)略層著手設(shè)計,順序是自下而上,是一個從抽象到具體的設(shè)計過程。

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體驗設(shè)計實施框架 (@跨界研究 根據(jù)資料繪制)

戰(zhàn)略層:主要包括用戶需求和產(chǎn)品目標(biāo);

范圍層:根據(jù)產(chǎn)品目標(biāo)提出產(chǎn)品需求,對內(nèi)容和功能作取舍和排期;

結(jié)構(gòu)層:主要包括交互設(shè)計與信息框架,設(shè)計用戶操作流程、產(chǎn)品各功能之間的數(shù)據(jù)及邏輯;

框架層:決定操作的形式和功能,主要包括界面設(shè)計、導(dǎo)航設(shè)計、信息設(shè)計;

表現(xiàn)層:解決和平衡框架層邏輯排列的感知表現(xiàn)問題,涵蓋視覺、聽覺等多種感知方式。

簡言之,戰(zhàn)略層——要做啥、為誰做;范圍層——需要做什么;結(jié)構(gòu)層——怎么做;框架層——要做成什么樣子;表現(xiàn)層——最終呈現(xiàn)的樣子。

舉個栗子:

如果你想給醫(yī)學(xué)生上一節(jié)課,根據(jù)上述理論,你要怎么做?

第一步,設(shè)置戰(zhàn)略層。即設(shè)計課程目標(biāo)和了解學(xué)生的需求;第二步,設(shè)置范圍層。思考讓學(xué)生學(xué)會這節(jié)課的知識點需要哪些配套內(nèi)容來支撐;第三步,設(shè)置結(jié)構(gòu)層。選定了內(nèi)容、滿足了學(xué)生需求之后,你還要對這些內(nèi)容進(jìn)行合理的組織和連接,這就是結(jié)構(gòu)層的工作;第四步,設(shè)置框架層。即教學(xué)方式和教學(xué)策略,比如,是用PPT教學(xué)還是動畫或者VR等方式教學(xué);第五步,設(shè)置表現(xiàn)層。主要涵蓋視、聽兩個感官維度,比如通過一些圖表來加強(qiáng)學(xué)生對復(fù)雜知識的理解。

-02-畫好地圖再出發(fā)

奔赴目的地之前,我們往往會打開地圖App尋找最合適的路線,而發(fā)掘用戶對產(chǎn)品/服務(wù)的真實需求和痛點,同樣需要地圖的指引。

用戶體驗地圖是用戶為實現(xiàn)目標(biāo)所經(jīng)歷過程的描述可視化,是一種全流程用戶體驗分析工具。主要由用戶目標(biāo)、痛點、觸點、機(jī)會點等部分組成。其基本工作流程為:用戶及目標(biāo)描述,包括用戶畫像和用戶目標(biāo);用戶使用產(chǎn)品/服務(wù)描述,包括階段、行為、觸點、想法、情緒;針對用戶痛點,構(gòu)思解決方案。

·用戶目標(biāo)是指在某一場景或多個場景下用戶的核心訴求;

·痛點是用戶在體驗服務(wù)時由于期望與實際體驗之間存在落差而產(chǎn)生的負(fù)面情緒。痛點來源于真實的用戶需求,是服務(wù)優(yōu)化的內(nèi)生動力;

·觸點即存在于用戶使用場景中,能被用戶感官所接收到的,傳遞出用戶目標(biāo)信息并聯(lián)結(jié)體驗的實體、服務(wù)或環(huán)境;

怎樣繪制用戶體驗地圖?

先說思路,即從一個特定用戶的角度出發(fā),記錄下他與產(chǎn)品/服務(wù)進(jìn)行接觸、進(jìn)入、互動的完整過程。

在互聯(lián)網(wǎng)公司,繪制用戶體驗地圖是產(chǎn)品經(jīng)理的工作。剛?cè)胄械漠a(chǎn)品經(jīng)理很容易犯一個錯誤,那就是用管理員的視角來規(guī)劃產(chǎn)品,把所有產(chǎn)品/服務(wù)都羅列上,而不是考慮用戶要什么。可想而知,這張地圖最終呈現(xiàn)的結(jié)果就是,看似復(fù)雜而完整,實則沒有重點。

優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理會這樣畫這張地圖:以用戶視角,按照一個用戶使用的路徑,從一開始用戶怎么進(jìn)入,到每一步怎么體驗,最后怎么離開。

具體如何操作?騰訊前高管梁寧在《產(chǎn)品思維30講》課程中分享了5個步驟:

1.一個完整的人物畫像。這一步需要對用戶有完整地了解;

2.清晰描述用戶的目標(biāo)和預(yù)期:他為什么來到你的App?他要什么?(比如產(chǎn)品是健身類的App,用戶目標(biāo)是減肥、塑形,還是減脂?)

3.服務(wù)觸點:用戶從接觸你的服務(wù),到實現(xiàn)他的目標(biāo)之間,會跟你在產(chǎn)品上有哪些接觸,你需要在這些地方服務(wù)用戶。

4.用戶使用路徑:使用路徑與服務(wù)觸點的關(guān)系是什么?比如,用戶逛商場的過程是使用路徑;向工作人員咨詢,或者拿免費的資料是服務(wù)觸點。

5.用戶情緒曲線圖:把這個用戶從接觸你的服務(wù)開始,到達(dá)成自己的目標(biāo)為止(或者放棄為止),整個流程畫一個坐標(biāo)圖,橫軸是用戶的使用路徑與觸點;縱軸是用戶情緒。這樣就可以得到一條用戶在與你的服務(wù)互動過程中的情緒波動曲線。

想象一下,如果醫(yī)院是一個App,將患者從進(jìn)入醫(yī)院到離開醫(yī)院的整個過程畫出來,我們就能得到一張患者體驗地圖。

-03-好鋼用在刀刃上

沒有誰能夠滿足用戶的所有期待,即便能,也會讓成本變得不可控,甚至無法負(fù)擔(dān)。

有沒有一些特殊時刻,對體驗的結(jié)果產(chǎn)生了關(guān)鍵影響,讓我們能夠把有限的資源用在關(guān)鍵點上?

還真有。

2002年諾貝爾獎得主、心理學(xué)家Daniel Kahneman發(fā)現(xiàn),人們對體驗的記憶由兩個核心因素決定:一是體驗最高峰時的感覺,無論是正向的最高峰還是負(fù)向的最高峰;二是結(jié)束時的感覺。也就是說,如果一個人在峰值和終值的感受是愉悅的,即使中間有不愉快的體驗,最終的體驗結(jié)果也是愉悅的。

這就是峰終定律。

目前,峰終定律主要應(yīng)用于消費領(lǐng)域和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用較少,但也有研究顯示,近年來,在醫(yī)學(xué)教學(xué)、護(hù)理流程、出入院流程優(yōu)化等方面已有峰終定律的應(yīng)用案例。

2021年發(fā)表的一項研究顯示,對患者就醫(yī)體驗影響最大的是入出院流程,繁瑣復(fù)雜的入出院手續(xù)更易使患者產(chǎn)生焦慮和煩躁情緒,從而降低對醫(yī)院服務(wù)的滿意度。上述研究對患者就醫(yī)體驗中的峰值(入院流程)和終值(出院流程)進(jìn)行優(yōu)化,結(jié)果表明,患者的整體就醫(yī)滿意度顯著提升。

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實施前后患者整體就醫(yī)滿意度比較(例) 來源:文獻(xiàn)截圖

關(guān)于峰終定律的應(yīng)用,如果要舉一個最具典型的案例,宜家一定當(dāng)仁不讓。

宜家家居,1943年創(chuàng)建于瑞典,是全球最大的家具家居用品商家。1998年,宜家進(jìn)入中國,以“體驗式營銷”模式被國內(nèi)消費者熟知和喜愛。

在大多數(shù)家具賣場,人們看到的是千篇一律的產(chǎn)品設(shè)計與陳列,以及跟在消費者身后推銷的銷售人員。而在宜家,消費者更像是在體驗不同的生活場景——各種風(fēng)格、尺寸的家具搭配組合映入眼簾,消費者可以躺在床上試試床墊舒不舒服,打開臺燈試試刺不刺眼,這一刻,仿佛置身于夢中的新家。在消費者沉浸式體驗各種產(chǎn)品時,不會看到銷售人員推銷產(chǎn)品的情形,當(dāng)他感到饑餓時,可以到宜家餐廳用餐,在離開宜家之前,還可以在出口處買到1塊錢的冰淇淋。

宜家將體驗式的“產(chǎn)品試用”設(shè)置為“峰”;而“終”就是出口處的1塊錢冰淇淋。1塊錢的冰淇淋生意或許并不賺錢,但卻給消費者帶來了美好的“終”體驗,更成為消費者對宜家最深的記憶點,甚至很大程度上決定了下一次是否會繼續(xù)光顧。有數(shù)據(jù)顯示,僅2015年,宜家中國就售出1200萬支冰淇淋。

峰終定律的故事講完了。說回患者體驗,自1986 年“患者體驗”概念被提出以來,相關(guān)研究層出不窮,改善成果豐碩,數(shù)據(jù)增長喜人,紙面上的患者滿意度也總能取得驚人的高分。但如果代入普通患者的視角,提升患者體驗似乎還有很長一段路要走。

醫(yī)院管理暢銷書《假如迪士尼運營醫(yī)院》中有這樣一段話:

“醫(yī)院總是拿一些測量出來的臨床結(jié)果去和其他醫(yī)院進(jìn)行比較,通過這樣的對比來確定最好的臨床實踐。然而大多數(shù)病人卻不這樣想。他們腦子里想象著一個人該被如何對待,而這恰恰就成為評價他們體驗的標(biāo)準(zhǔn)?!?/p>

一個人該被如何對待,這是患者體驗設(shè)計的終極主線。

- End -

作者簡介:一個助產(chǎn)士出身的醫(yī)學(xué)編輯。醫(yī)學(xué)學(xué)士學(xué)位。曾在知名醫(yī)療互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、醫(yī)療健康媒體工作近10年。關(guān)注「跨界研究」,我們一起研習(xí)跨界案例,如果這里的內(nèi)容能為你帶來一點點啟發(fā),那將是我最榮幸的事。

主要參考資料:

[1]得到.梁寧·產(chǎn)品思維30講.[EB/OL].(2020-08-04)[2024-03-26].https://www.dedao.cn/course/detail?id=wpAkQqxR0EoV7OQsMbVgnMzdLBlmar

[2]方玉華,王燕飛.峰終定律在優(yōu)化入出院流程中的作用.中醫(yī)藥管理雜志,2021,29(16):66-67.

[3]胡菁菁.基于用戶體驗的家具賣場展示設(shè)計研究[D].北京林業(yè)大學(xué),2017.

[4]陸江艷,李昊倫.基于用戶體驗五層次理論的微課設(shè)計研究.山東工藝美術(shù)學(xué)院學(xué)報,2017(4):89-92.

[5]石冠峰,陳冬梅,陶凱來.宜家的“體驗營銷”策略分析及其啟示.中國管理信息化,2016,19(12):66-67.

[6]宜家一塊錢的冰淇淋與“峰終定律”[J].中國儲運,2019,(11): 109.

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