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降了!中國超七成未成年人每周玩游戲≤3小時

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2025年06月12日 13:35

“2024年超七成未成年人每周游戲時長3小時以內(nèi),超八成未成年人玩家不充值或月充值金額低于30元,多數(shù)未成年人已逐步養(yǎng)成健康游戲習慣?!?/p>

日前發(fā)布的2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)年發(fā)布的《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護報告》(以下簡稱“報告”),披露了上述游戲行業(yè)未成年人保護的最新情況。

報告顯示,2021年8月國家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》(以下簡稱“830新規(guī)”)三年后,游戲行業(yè)未成年人保護工作收效明顯。

一方面,國內(nèi)未成年人游戲行為已經(jīng)產(chǎn)生明顯改變。2024年,國內(nèi)周游戲時長3小時以內(nèi)未成年人占比較2021年提升37.2個百分點,達到75.1%,超八成未成年人玩家不充值或月充值金額低于30元。在上網(wǎng)休閑娛樂方式選擇權(quán)重排行中,游戲目前排在第三位,占比約13.47%,未成年人娛樂選擇正趨向多樣化發(fā)展。

值得關(guān)注的是,報告也顯示在游戲行業(yè)防沉迷成效顯著同時,借助家長或其他長輩等身份信息“繞過”的問題也時有發(fā)生,有33.64%家長會用自己的身份證幫孩子注冊游戲。

針對“代過”問題,騰訊未成年人保護體系的運營負責人趙書影表示,騰訊已在優(yōu)化疑似未成年人賬號模型的基礎上,推出“防代過人臉巡查”、以 “人臉識別炸彈鎖”針對性打擊黑灰產(chǎn)提供的租號代過服務;新增“充值意愿認證”流程,以避免家長在不知情的情況下幫孩子代過人臉進行充值。

此外,為配合家長監(jiān)護,騰訊還推出“防沉迷四件套”,使家長得以實現(xiàn)“一鍵禁玩禁充”以及“一鍵屏蔽陌生人”,并通過“自我賬號管理”自定義限制自己賬號的游戲時長和消費,或在“綠色手機上報”中提前上報親友賬號預防孩子冒用玩游戲。

在限制工作達成廣泛效果后,如何為未成年人在游戲之外提供多樣、優(yōu)質(zhì)的文娛生活體驗?

趙書影表示,在2025年,騰訊通過“觸夢計劃”等創(chuàng)新項目,促進未成年人的全面發(fā)展和健康成長。包括《穿越火線手游》《英雄聯(lián)盟》《地下城與勇士》等多個游戲官宣多個公益活動。NBA2K Online2的“籃球燃夢計劃”也已經(jīng)提上日程。

截至2024年12月,騰訊游戲已累計在29個省、直轄市及自治區(qū)落地,打造103個未來教室和未來運動場,并聯(lián)合42個地區(qū)教育局部門舉辦區(qū)域性運動賽事活動,累計帶動3.8萬所學校參與。

文|記者 王丹陽

圖|主辦方提供

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