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未成年人玩游戲每天每周不能超過多長時間

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2024年12月29日 19:34

1、超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內(nèi),未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決。三是完善配套制度。防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的工作是一項復雜的系統(tǒng)性工程,需要各方面共同努力、積極推進,不斷研究完善相關(guān)做法。

目前,相關(guān)方面正抓緊推動《未成年人保護法》、《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例》的立法與修訂工作,將防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的要求寫入法律法規(guī),為各項具體工作提供更加有力的支撐。同時,國家新聞出版署正與公安部對接,牽頭建設(shè)統(tǒng)一的身份識別系統(tǒng),為游戲企業(yè)提供游戲用戶身份識別服務(wù),以準確驗證未成年人身份信息。我們還將逐步完善和豐富身份識別系統(tǒng)的功能,實現(xiàn)跨平臺使用網(wǎng)絡(luò)游戲時間的數(shù)據(jù)互通,以掌握每一個未成年人跨平臺使用游戲的總時間并予以約束。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲載體形式和服務(wù)方式的不斷發(fā)展變化,我們將繼續(xù)探索創(chuàng)新制度設(shè)計,不斷總結(jié)好經(jīng)驗好做法,讓防沉迷工作取得更大成效,為廣大青少年健康成長保駕護航。

國家規(guī)定22時至次日8時禁止未成年人玩游戲。也就是說從此以后但凡登錄用自己實名認證游戲賬號的未成年人,再無通宵的可能性。另外未滿18歲的玩家在法定節(jié)假日玩游戲的時長不得超過3個小時,其他時間每日不得超過一個半小時。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)從游戲內(nèi)容和功能的心理接受程度、對抗激烈程度、可能引起認知混淆程度、可能導致危險模仿程度、付費消費程度等多維度綜合衡量,探索對上網(wǎng)出版運營的網(wǎng)絡(luò)游戲作出適合不同年齡段用戶的提示,并在用戶下載、注冊、登錄頁面等位置顯著標明。有關(guān)行業(yè)組織要探索實施適齡提示具體標準規(guī)范,督促網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)落實適齡提示制度。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)注意分析未成年人沉迷的成因,并及時對造成沉迷的游戲內(nèi)容、功能或者規(guī)則進行修改。

國家新聞出版署此前發(fā)布了《關(guān)于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,進一步嚴格管理措施,提出了嚴格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時間、嚴格落實網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實名注冊和登錄等要求。不過,當時的限制還沒有那么嚴格:12 歲以下的兒童每天可以玩 1 個小時,13 歲至 18 歲的未成年每天可以玩 2 小時,當時也是出于擔心未成年人的近視加劇。

在當今數(shù)字化時代,電子游戲已成為孩子們?nèi)粘I畹囊徊糠帧km然游戲可以帶來樂趣和刺激,但過度游戲可能會對孩子的身心健康產(chǎn)生負面影響。因此,家長們需要了解如何科學合理地管理孩子玩游戲時間,以確保他們的孩子健康成長。

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