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超7成未成年人周游戲時(shí)長(zhǎng)不足3小時(shí),游戲行業(yè)防沉迷新路徑

來(lái)源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2024年12月29日 19:34

在快速發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,未成年人保護(hù)問(wèn)題已成為社會(huì)廣泛關(guān)注的熱門(mén)話(huà)題。根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委在2024年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)發(fā)布的數(shù)據(jù),自2021年《進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(即“830新規(guī)”)實(shí)施以來(lái),超過(guò)七成未成年人每周的游戲時(shí)長(zhǎng)控制在3小時(shí)以?xún)?nèi),這一成就標(biāo)志著中國(guó)游戲行業(yè)在未成年人保護(hù)方面的顯著進(jìn)展。然而,這一成果并非偶然,而是通過(guò)行業(yè)的共同努力和技術(shù)的推動(dòng)所實(shí)現(xiàn)的。

近年來(lái),隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速普及和移動(dòng)終端的廣泛使用,未成年人接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的機(jī)會(huì)大幅增加。因此,更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)男袠I(yè)規(guī)制和家庭、學(xué)校間的積極配合顯得尤為重要?!段闯赡耆司W(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》以及《移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)未成年人模式建設(shè)指南》的實(shí)施,明確了家庭與學(xué)校在未成年人使用網(wǎng)絡(luò)及課外活動(dòng)中的引導(dǎo)責(zé)任,為未成年人創(chuàng)建了更為安全的上網(wǎng)環(huán)境。

游戲行業(yè)為了保護(hù)未成年人,采取了多項(xiàng)切實(shí)可行的措施,涵蓋了技術(shù)驅(qū)動(dòng)的用戶(hù)識(shí)別與行為限制。以騰訊游戲?yàn)槔湓缭?017年就建立了完整的未成年人保護(hù)系統(tǒng),包括事前的身份認(rèn)證、事中行為監(jiān)控和事后的數(shù)據(jù)分析。這些系統(tǒng)利用人臉識(shí)別技術(shù)和人工智能監(jiān)測(cè)玩家的游戲行為,確保未成年人在法律規(guī)定的限制內(nèi)游戲。同時(shí),騰訊還推出了家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)輔助工具,以幫助家長(zhǎng)更好地管理孩子的游戲時(shí)間。

盡管行業(yè)內(nèi)采取了多項(xiàng)防沉迷措施,但仍舊存在著未成年人通過(guò)冒用家長(zhǎng)賬號(hào)進(jìn)行游戲的情況。最新報(bào)告顯示,在那些超時(shí)玩游戲的未成年人中,有近70%使用他人信息來(lái)規(guī)避限制。對(duì)此,游戲公司們不斷更新技術(shù)手段,包括動(dòng)態(tài)優(yōu)化人臉識(shí)別策略以及防止黑灰產(chǎn)租號(hào)行為,為未成年人營(yíng)造更加安全的游戲環(huán)境。

除了對(duì)未成年人的游戲行為進(jìn)行嚴(yán)格限制,行業(yè)內(nèi)的頭部企業(yè)也意識(shí)到,僅靠限制措施難以滿(mǎn)足未成年人的成長(zhǎng)需求。騰訊在此背景下推出了“智體雙百”計(jì)劃,結(jié)合線(xiàn)上線(xiàn)下的多樣活動(dòng),為未成年人提供更豐富的課外生活體驗(yàn)。通過(guò)創(chuàng)建未來(lái)教室和未來(lái)運(yùn)動(dòng)場(chǎng),騰訊游戲吸引了大量孩子參與,幫助他們?cè)隗w育和科技領(lǐng)域拓展視野,這不僅豐富了未成年人的課余生活,也激發(fā)了他們對(duì)學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)的熱情。

在文化層面,未成年人保護(hù)的工作也開(kāi)始向更廣的領(lǐng)域延展。騰訊與其他企業(yè)聯(lián)合發(fā)起了多項(xiàng)公益活動(dòng),不僅籌集了大量的資源用于科技教育,還鼓勵(lì)積極參與社會(huì)活動(dòng),弘揚(yáng)正能量。這些活動(dòng)有助于未成年人在游戲外找到更多的興趣點(diǎn)和積極的社交渠道,有效地提升了他們的社會(huì)適應(yīng)能力。

結(jié)果表明,盡管游戲作為一種重要的娛樂(lè)方式,其對(duì)未成年人的影響不可忽視,但通過(guò)合理的引導(dǎo)與有效的監(jiān)管,游戲同樣可以成為促進(jìn)未成年人健康成長(zhǎng)的助力。游戲公司、家庭和社會(huì)的三方協(xié)同,將在未來(lái)的未成年人保護(hù)工作中發(fā)揮越來(lái)越重要的作用。

綜上所述,未成年人在享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣的同時(shí),我們也需要關(guān)注他們的心理成長(zhǎng)和社會(huì)適應(yīng)能力。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步與政策的逐步完善,我們有理由相信,未來(lái)的未成年人保護(hù)工作將在推動(dòng)健康成長(zhǎng)的道路上走得更加穩(wěn)健、更加深入。通過(guò)多方共同努力,我們期待一個(gè)更健康、更安全的游戲環(huán)境,也鼓勵(lì)大家運(yùn)用【搜狐簡(jiǎn)單AI】的AI繪畫(huà)功能,來(lái)創(chuàng)造自己心目中的理想游戲角色,與朋友們分享這份樂(lè)趣。

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