首頁(yè) 資訊 未成年人游戲時(shí)間限制新規(guī):逾七成玩家周游戲時(shí)長(zhǎng)不超3小時(shí)

未成年人游戲時(shí)間限制新規(guī):逾七成玩家周游戲時(shí)長(zhǎng)不超3小時(shí)

來(lái)源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2024年12月29日 19:34

在近日舉行的2024年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)“產(chǎn)業(yè)發(fā)展分論壇”上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委發(fā)布了一項(xiàng)令人震驚的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),自2021年實(shí)施的830新規(guī)以來(lái),超過(guò)70%的未成年人每周的游戲時(shí)長(zhǎng)控制在三小時(shí)以內(nèi)。這一數(shù)據(jù)不僅反映了游戲行業(yè)在未成年人保護(hù)方面的努力和成效,也反映了社會(huì)各界對(duì)于未成年人健康成長(zhǎng)的關(guān)注。

隨著互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,未成年人保護(hù)的問(wèn)題已經(jīng)成為了一個(gè)日益重要的議題。2024年,《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》的出臺(tái),進(jìn)一步明確了家庭和學(xué)校在未成年人課余活動(dòng)及網(wǎng)絡(luò)使用方面的引導(dǎo)責(zé)任。與此同時(shí),國(guó)家網(wǎng)信辦也相繼發(fā)布了《移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)未成年人模式建設(shè)指南》,強(qiáng)調(diào)了行業(yè)共同努力的必要性。在這個(gè)背景下,家庭角色的強(qiáng)化及游戲行業(yè)長(zhǎng)久積累的經(jīng)驗(yàn),正成為其他互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域未成年人保護(hù)工作的借鑒范本。

游戲防沉迷:技術(shù)驅(qū)動(dòng)的嚴(yán)控策略

截至2024年底,中國(guó)的游戲行業(yè)已經(jīng)成功推動(dòng)多數(shù)未成年人養(yǎng)成健康的游戲習(xí)慣。根據(jù)《2024中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》,74%的未成年人每周的游戲時(shí)長(zhǎng)限制在了3小時(shí)以內(nèi),這一比例較2021年上升了37.2個(gè)百分點(diǎn)。另外,調(diào)查顯示,八成以上的未成年人玩家不充值,或每月充值金額低于30元。這一數(shù)據(jù)無(wú)疑是對(duì)游戲行業(yè)防沉迷措施的有效認(rèn)可。

在政策指引下,眾多游戲企業(yè)和行業(yè)協(xié)會(huì)建立起一套行之有效的未成年人保護(hù)方法論,利用技術(shù)手段來(lái)把控游戲時(shí)間和消費(fèi)行為。以騰訊游戲?yàn)槔?,?017年開(kāi)始,就率先推出了“事前-騰訊成長(zhǎng)守護(hù)”、“事中-騰訊健康系統(tǒng)”和“事后-騰訊未成年人守護(hù)營(yíng)地”的全流程防沉迷體系,利用人臉識(shí)別、人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)等技術(shù),對(duì)用戶登錄和游戲行為進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控,準(zhǔn)確識(shí)別未成年人。這種高科技的身份認(rèn)證,以及相關(guān)的830新規(guī),使得未成年人防沉迷措施更加深入人心。

然而,在這些嚴(yán)格的措施實(shí)施過(guò)程中,依然存在一定的問(wèn)題。比如,一些未成年人會(huì)利用父母或親屬的賬戶信息來(lái)繞過(guò)防沉迷限制。報(bào)告指出,在未成年人超時(shí)游戲的比例中,有69.2%的人通過(guò)這種方式逃避了監(jiān)管。為此,游戲企業(yè)不得不不斷優(yōu)化技術(shù)手段來(lái)應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn)。例如,騰訊游戲推出了“防代過(guò)人臉巡查”,進(jìn)一步提高了代過(guò)的門(mén)檻。同時(shí),他們還推出了“充值意愿認(rèn)證”等新措施,以進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)未成年人的保護(hù)。

雖然這些措施在嚴(yán)控未成年人的游戲行為上取得了一定的效果,但行業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,在限制的同時(shí),也應(yīng)該為未成年人提供更為廣泛的興趣選擇,以滿足他們強(qiáng)烈的生理和心理需求。

豐富課余選擇:激發(fā)無(wú)限創(chuàng)造力

電子游戲的吸引力在于其鮮活的內(nèi)容與強(qiáng)烈的參與感。對(duì)于正在慢慢形成自我價(jià)值觀的未成年人而言,僅有限制可能不足以滿足他們的需要。對(duì)此,騰訊等行業(yè)巨頭開(kāi)始在防沉迷措施的基礎(chǔ)上,加大對(duì)課余活動(dòng)和興趣拓展的支持。

自2021年起,騰訊推出了“智體雙百”計(jì)劃,致力于為城鄉(xiāng)兒童提供更加多樣的學(xué)習(xí)與運(yùn)動(dòng)場(chǎng)所。至2024年,108個(gè)“未來(lái)教室”和“未來(lái)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)”已在全國(guó)落成,吸引了超過(guò)837萬(wàn)師生參與。這個(gè)項(xiàng)目不僅豐富了孩子們的課外生活,也助力他們?nèi)姘l(fā)展。

此外,2024年“久久公益節(jié)”期間,騰訊成長(zhǎng)守護(hù)聯(lián)合廣大的玩家發(fā)起了“騰訊游戲愛(ài)心回禮”活動(dòng),成功為326所學(xué)校捐贈(zèng)超過(guò)8150節(jié)科技課程,覆蓋了超32.9萬(wàn)名學(xué)生。通過(guò)這樣的活動(dòng),未成年人不僅能夠在游戲中尋找到樂(lè)趣,還能夠在現(xiàn)實(shí)中發(fā)掘自己的潛力。

共治共建:全民參與未成年人保護(hù)

未成年人保護(hù)工作是一個(gè)系統(tǒng)工程,必須依賴于社會(huì)各界的共同努力。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)近2億未成年人網(wǎng)絡(luò)用戶組成,使得互聯(lián)網(wǎng)的普及率接近97.3%。顯然,家庭、學(xué)校及整個(gè)社會(huì)都在未成年人保護(hù)中發(fā)揮著至關(guān)重要的角色。調(diào)查顯示,73.8%的父母發(fā)現(xiàn)孩子有使用成年帳號(hào)繞過(guò)監(jiān)管的情況,然而81.6%的家長(zhǎng)對(duì)此表示默許或放任,這無(wú)疑為未成年人保護(hù)工作帶來(lái)了挑戰(zhàn)。

為了改變這一現(xiàn)狀,部分游戲企業(yè)開(kāi)始積極開(kāi)展相關(guān)宣傳活動(dòng),提升家長(zhǎng)的防騙意識(shí)和教育能力。例如,騰訊游戲推出了“家長(zhǎng)防騙宣傳及服務(wù)”,并開(kāi)展專項(xiàng)的宣傳活動(dòng),通過(guò)“家長(zhǎng)防騙小課堂”等方式,一步步指導(dǎo)家長(zhǎng)如何正確引導(dǎo)孩子使用網(wǎng)絡(luò)。

總結(jié)

未成年人的網(wǎng)絡(luò)游戲保護(hù),已經(jīng)不僅僅是一個(gè)行業(yè)責(zé)任的問(wèn)題,更是全民共同參與的社會(huì)責(zé)任。通過(guò)各方的共同努力,越來(lái)越多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在借鑒游戲行業(yè)的成功經(jīng)驗(yàn),推出了針對(duì)未成年人的保護(hù)措施。例如,抖音、快手等社交平臺(tái)也開(kāi)始參照游戲行業(yè)的經(jīng)驗(yàn),在青少年模式下限制使用時(shí)間和內(nèi)容過(guò)濾,為未成年人營(yíng)造一個(gè)更加健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境??梢灶A(yù)見(jiàn),通過(guò)各行業(yè)的共同努力,未來(lái)未成年人的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境將更加安全與健康。返回搜狐,查看更多

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