圖說(shuō):未成年人周游戲時(shí)長(zhǎng)狀況 采訪對(duì)象供圖(下同)
12月12日,2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)“產(chǎn)業(yè)發(fā)展分論壇”在京召開(kāi),中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)唐賈軍發(fā)布了由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)共同編制的《2024中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“報(bào)告”),披露了游戲行業(yè)未成年人保護(hù)的最新情況。
未成年人游戲行為改善明顯
2021年8月國(guó)家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“830新規(guī)”)三年后,游戲行業(yè)未成年人保護(hù)工作收效明顯。
圖說(shuō):未成年人游戲消費(fèi)狀況
報(bào)告顯示,2024年,周游戲時(shí)長(zhǎng)3小時(shí)以?xún)?nèi)未成年人占比較2021年提升37.2個(gè)百分點(diǎn),達(dá)到75.1%,超八成未成年人玩家不充值或月充值金額低于30元。在上網(wǎng)休閑娛樂(lè)方式選擇權(quán)重排行中,游戲目前排在第三位,占比約13.47%,未成年人娛樂(lè)選擇正趨向多樣化發(fā)展。
在限制工作達(dá)成廣泛效果之后,如何為未成年人在游戲之外提供多樣、優(yōu)質(zhì)的文娛生活體驗(yàn),多維引導(dǎo)未成年人養(yǎng)成更加健康的生活習(xí)慣,已成為未成年人保護(hù)事業(yè)的最新命題。
動(dòng)態(tài)升級(jí)打擊“代過(guò)”
隨著“830防沉迷新規(guī)”實(shí)行,絕大多數(shù)未成年人的游戲行為得到了有效管控,借助家長(zhǎng)或其他長(zhǎng)輩等身份信息“繞過(guò)”的問(wèn)題也時(shí)有發(fā)生。報(bào)告顯示,有33.64%家長(zhǎng)會(huì)用自己的身份證幫孩子注冊(cè)游戲,未保工作已進(jìn)入需要企業(yè)、家庭等多方聯(lián)動(dòng),合力助推的新階段。
2024年,騰訊游戲進(jìn)一步為監(jiān)護(hù)人監(jiān)管賦能,針對(duì)新痛點(diǎn)推出了更垂直有效的解決方案。針對(duì)“代過(guò)”問(wèn)題,騰訊游戲多方位優(yōu)化人臉識(shí)別策略:在優(yōu)化疑似未成年人賬號(hào)模型的基礎(chǔ)上,推出“防代過(guò)人臉巡查”以進(jìn)一步提高“代過(guò)”門(mén)檻;以“人臉識(shí)別炸彈鎖”針對(duì)性打擊黑灰產(chǎn)提供的租號(hào)代過(guò)服務(wù);新增“充值意愿認(rèn)證”流程,加強(qiáng)充值提醒和確認(rèn),以避免家長(zhǎng)在不知情的情況下幫孩子代過(guò)人臉進(jìn)行充值。
圖說(shuō):騰訊游戲“防沉迷四件套”
為配合家長(zhǎng)監(jiān)護(hù),騰訊游戲再次拓展家長(zhǎng)工具包能力,推出“防沉迷四件套”,使家長(zhǎng)得以實(shí)現(xiàn)“一鍵禁玩禁充”“一鍵屏蔽陌生人”,并通過(guò)“自我賬號(hào)管理”自定義限制自己賬號(hào)的游戲時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi),或在“綠色手機(jī)上報(bào)”中提前上報(bào)親友賬號(hào)預(yù)防孩子冒用玩游戲。
此外,騰訊游戲加強(qiáng)“家長(zhǎng)防騙宣傳及服務(wù)”,不僅開(kāi)展“家長(zhǎng)防騙小課堂”和專(zhuān)項(xiàng)傳播活動(dòng),通過(guò)案例拆解為家長(zhǎng)提供指導(dǎo);還推出“家長(zhǎng)服務(wù)”專(zhuān)線(xiàn),幫助不熟悉互聯(lián)網(wǎng)及手機(jī)操作的家長(zhǎng)解決難題。
疏堵結(jié)合維護(hù)身心健康
隨著游戲沉迷問(wèn)題的進(jìn)一步解決,騰訊游戲未保思路在“嚴(yán)堵”基礎(chǔ)上,逐漸轉(zhuǎn)向全方位守護(hù)未成年人健康成長(zhǎng),以疏堵結(jié)合為核心,為未成年人搭建更立體、更豐滿(mǎn)的未成年人保護(hù)生態(tài)。
為了“把疏導(dǎo)做得好玩”,騰訊游戲持續(xù)推進(jìn)“智體雙百計(jì)劃”為城鄉(xiāng)兒童持續(xù)打造“未來(lái)教室”和“未來(lái)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)”。截至2024年12月已累計(jì)在全國(guó)29個(gè)省、直轄市及自治區(qū)落地,打造103個(gè)未來(lái)教室和未來(lái)運(yùn)動(dòng)場(chǎng),并聯(lián)合42個(gè)地區(qū)教育局部門(mén)舉辦區(qū)域性運(yùn)動(dòng)賽事活動(dòng),累計(jì)帶動(dòng)3.8萬(wàn)所學(xué)校參與。
圖說(shuō):“未來(lái)教室”和“未來(lái)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)”
論壇上,騰訊未成年人保護(hù)體系的運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人趙書(shū)影發(fā)表了主題演講。她指出,騰訊正通過(guò)“功能+服務(wù)”的策略深化防沉迷措施,并在引導(dǎo)未成年人合理使用游戲方面持續(xù)探索。騰訊通過(guò)“觸夢(mèng)計(jì)劃”等創(chuàng)新項(xiàng)目,致力于多角度促進(jìn)未成年人的全面發(fā)展和健康成長(zhǎng)。
在2025年,騰訊成長(zhǎng)守護(hù)將攜手騰訊旗下多個(gè)游戲及游戲玩家開(kāi)啟“觸夢(mèng)計(jì)劃”,為青少年的健康成長(zhǎng)提供更多元的正向幫助。目前,已有《穿越火線(xiàn)手游》《英雄聯(lián)盟》《地下城與勇士》端游、手游等多個(gè)游戲陸續(xù)加入,分別官宣了“火線(xiàn)燃?jí)粲?jì)劃”“守護(hù)燃?jí)粲?jì)劃”“星火燃?jí)粲?jì)劃”等公益活動(dòng)。NBA2K Online2的“籃球燃?jí)粲?jì)劃”也已經(jīng)提上日程。
新民晚報(bào)記者 楊玉紅
編輯:楊玉紅
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