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游戲防沉迷顯成效:超七成未成年人周游戲時長控制在3小時內(nèi)

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2024年12月29日 19:34

近日,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在北京隆重召開,其中“產(chǎn)業(yè)發(fā)展分論壇”上發(fā)布了一份備受矚目的報告,揭示了我國游戲產(chǎn)業(yè)在未成年人保護方面取得的顯著進展。

這份由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會與伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合編制的《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護報告》,詳細披露了近年來游戲行業(yè)在未成年人保護方面的努力與成效。報告指出,自2021年8月國家新聞出版署發(fā)布“830新規(guī)”以來,游戲行業(yè)未成年人保護工作取得了明顯成效。

根據(jù)報告,2024年,每周游戲時長在3小時以內(nèi)的未成年人占比已達到75.1%,較2021年提升了37.2個百分點。同時,超過八成的未成年人玩家不充值或月充值金額低于30元,顯示出未成年人在游戲消費方面的理性與節(jié)制。在上網(wǎng)休閑娛樂方式的選擇中,游戲已不再是未成年人的首選,而是排在第三位,占比約為13.47%,這進一步證明了未成年人娛樂選擇的多樣化趨勢。

在限制未成年人游戲時長和消費方面取得顯著成效后,如何為未成年人提供更多樣、優(yōu)質(zhì)的文娛生活體驗,引導他們養(yǎng)成更健康的生活習慣,成為了新的挑戰(zhàn)。為此,游戲企業(yè)、家庭等多方正在積極聯(lián)動,共同探索未成年人保護的新路徑。

以騰訊游戲為例,該公司在2024年進一步升級了未成年人保護機制,針對“代過”等新問題推出了更為垂直有效的解決方案。通過優(yōu)化人臉識別策略、推出“防代過人臉巡查”、“人臉識別炸彈鎖”以及“充值意愿認證”等流程,騰訊游戲有效提高了“代過”門檻,打擊了黑灰產(chǎn)提供的租號代過服務,并加強了充值提醒和確認機制。

騰訊游戲還拓展了家長工具包能力,推出了“防沉迷四件套”,使家長能夠輕松實現(xiàn)“一鍵禁玩禁充”、“一鍵屏蔽陌生人”等功能,并通過“自我賬號管理”自定義限制自己賬號的游戲時長和消費。同時,在“綠色手機上報”中,家長還可以提前上報親友賬號,預防孩子冒用玩游戲。

為了加強家長防騙意識和服務能力,騰訊游戲還開展了“家長防騙小課堂”和專項傳播活動,通過案例拆解為家長提供指導。還推出了“家長服務”專線,幫助不熟悉互聯(lián)網(wǎng)及手機操作的家長解決難題。

在嚴格限制未成年人游戲時長和消費的基礎上,騰訊游戲還逐漸轉(zhuǎn)向全方位守護未成年人健康成長。通過持續(xù)推進“智體雙百計劃”,騰訊游戲為城鄉(xiāng)兒童打造了“未來教室”和“未來運動場”,致力于促進未成年人的全面發(fā)展和健康成長。

截至2024年12月,“智體雙百計劃”已在全國29個省、直轄市及自治區(qū)落地,打造了103個未來教室和未來運動場,并聯(lián)合42個地區(qū)教育局部門舉辦了區(qū)域性運動賽事活動,累計帶動了3.8萬所學校參與。這些舉措不僅豐富了未成年人的課余生活,還促進了他們的身心健康和全面發(fā)展。

在論壇上,騰訊未成年人保護體系的運營負責人趙書影發(fā)表了主題演講。她表示,騰訊將繼續(xù)通過“功能+服務”的策略深化防沉迷措施,并在引導未成年人合理使用游戲方面持續(xù)探索。同時,通過“觸夢計劃”等創(chuàng)新項目,多角度促進未成年人的全面發(fā)展和健康成長。

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