首頁(yè) 資訊 游戲防沉迷顯成效:超七成未成年人周游戲時(shí)長(zhǎng)控制在3小時(shí)內(nèi)

游戲防沉迷顯成效:超七成未成年人周游戲時(shí)長(zhǎng)控制在3小時(shí)內(nèi)

來(lái)源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2024年12月29日 19:34

近日,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在北京隆重召開,其中“產(chǎn)業(yè)發(fā)展分論壇”上發(fā)布了一份備受矚目的報(bào)告,揭示了我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在未成年人保護(hù)方面取得的顯著進(jìn)展。

這份由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)與伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合編制的《2024中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)報(bào)告》,詳細(xì)披露了近年來(lái)游戲行業(yè)在未成年人保護(hù)方面的努力與成效。報(bào)告指出,自2021年8月國(guó)家新聞出版署發(fā)布“830新規(guī)”以來(lái),游戲行業(yè)未成年人保護(hù)工作取得了明顯成效。

根據(jù)報(bào)告,2024年,每周游戲時(shí)長(zhǎng)在3小時(shí)以內(nèi)的未成年人占比已達(dá)到75.1%,較2021年提升了37.2個(gè)百分點(diǎn)。同時(shí),超過(guò)八成的未成年人玩家不充值或月充值金額低于30元,顯示出未成年人在游戲消費(fèi)方面的理性與節(jié)制。在上網(wǎng)休閑娛樂(lè)方式的選擇中,游戲已不再是未成年人的首選,而是排在第三位,占比約為13.47%,這進(jìn)一步證明了未成年人娛樂(lè)選擇的多樣化趨勢(shì)。

在限制未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi)方面取得顯著成效后,如何為未成年人提供更多樣、優(yōu)質(zhì)的文娛生活體驗(yàn),引導(dǎo)他們養(yǎng)成更健康的生活習(xí)慣,成為了新的挑戰(zhàn)。為此,游戲企業(yè)、家庭等多方正在積極聯(lián)動(dòng),共同探索未成年人保護(hù)的新路徑。

以騰訊游戲?yàn)槔?,該公司?024年進(jìn)一步升級(jí)了未成年人保護(hù)機(jī)制,針對(duì)“代過(guò)”等新問(wèn)題推出了更為垂直有效的解決方案。通過(guò)優(yōu)化人臉識(shí)別策略、推出“防代過(guò)人臉巡查”、“人臉識(shí)別炸彈鎖”以及“充值意愿認(rèn)證”等流程,騰訊游戲有效提高了“代過(guò)”門檻,打擊了黑灰產(chǎn)提供的租號(hào)代過(guò)服務(wù),并加強(qiáng)了充值提醒和確認(rèn)機(jī)制。

騰訊游戲還拓展了家長(zhǎng)工具包能力,推出了“防沉迷四件套”,使家長(zhǎng)能夠輕松實(shí)現(xiàn)“一鍵禁玩禁充”、“一鍵屏蔽陌生人”等功能,并通過(guò)“自我賬號(hào)管理”自定義限制自己賬號(hào)的游戲時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi)。同時(shí),在“綠色手機(jī)上報(bào)”中,家長(zhǎng)還可以提前上報(bào)親友賬號(hào),預(yù)防孩子冒用玩游戲。

為了加強(qiáng)家長(zhǎng)防騙意識(shí)和服務(wù)能力,騰訊游戲還開展了“家長(zhǎng)防騙小課堂”和專項(xiàng)傳播活動(dòng),通過(guò)案例拆解為家長(zhǎng)提供指導(dǎo)。還推出了“家長(zhǎng)服務(wù)”專線,幫助不熟悉互聯(lián)網(wǎng)及手機(jī)操作的家長(zhǎng)解決難題。

在嚴(yán)格限制未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi)的基礎(chǔ)上,騰訊游戲還逐漸轉(zhuǎn)向全方位守護(hù)未成年人健康成長(zhǎng)。通過(guò)持續(xù)推進(jìn)“智體雙百計(jì)劃”,騰訊游戲?yàn)槌青l(xiāng)兒童打造了“未來(lái)教室”和“未來(lái)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)”,致力于促進(jìn)未成年人的全面發(fā)展和健康成長(zhǎng)。

截至2024年12月,“智體雙百計(jì)劃”已在全國(guó)29個(gè)省、直轄市及自治區(qū)落地,打造了103個(gè)未來(lái)教室和未來(lái)運(yùn)動(dòng)場(chǎng),并聯(lián)合42個(gè)地區(qū)教育局部門舉辦了區(qū)域性運(yùn)動(dòng)賽事活動(dòng),累計(jì)帶動(dòng)了3.8萬(wàn)所學(xué)校參與。這些舉措不僅豐富了未成年人的課余生活,還促進(jìn)了他們的身心健康和全面發(fā)展。

在論壇上,騰訊未成年人保護(hù)體系的運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人趙書影發(fā)表了主題演講。她表示,騰訊將繼續(xù)通過(guò)“功能+服務(wù)”的策略深化防沉迷措施,并在引導(dǎo)未成年人合理使用游戲方面持續(xù)探索。同時(shí),通過(guò)“觸夢(mèng)計(jì)劃”等創(chuàng)新項(xiàng)目,多角度促進(jìn)未成年人的全面發(fā)展和健康成長(zhǎng)。

相關(guān)知識(shí)

時(shí)事報(bào)告記者走基層丨春節(jié)調(diào)查:部分留守兒童困在手機(jī)游戲里——農(nóng)村未成年人沉迷手機(jī)游戲問(wèn)題調(diào)查
疊紙游戲嚴(yán)打網(wǎng)游黑灰產(chǎn),筑牢未成年人保護(hù)防線
2021 防沉迷 18 歲姓名大全,守護(hù)未成年人健康成長(zhǎng)
CSGO未成年人防沉迷系統(tǒng)接入公告
解防沉迷軟件,防沉迷軟件:保護(hù)未成年人身心健康
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約
孩子游戲成癮,“解藥”在哪里(呵護(hù)幼苗成長(zhǎng))
引擎級(jí)防沉迷!Unity攜手騰訊游戲推出防沉迷系統(tǒng)開發(fā)工具
玩游戲也有“保鏢”?騰訊防沉迷管理四件套讓家長(zhǎng)更放心
研發(fā)3個(gè)月,TapTap發(fā)布TapPlay,實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)游戲防沉迷合規(guī)!

網(wǎng)址: 游戲防沉迷顯成效:超七成未成年人周游戲時(shí)長(zhǎng)控制在3小時(shí)內(nèi) http://m.u1s5d6.cn/newsview909174.html

推薦資訊