2023文化娛樂產(chǎn)業(yè)調(diào)研與文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
文化娛樂消費是指人們享受文化、娛樂商品獲得精神愉悅的一類消費,具體表現(xiàn)為消費者觀賞廣播電視節(jié)目,欣賞電影、音樂、戲曲、舞蹈等文藝作品,閱讀圖書、報刊等文藝作品,使用游戲、游藝、娛樂器械獲得感官享受或精神愉悅等消費總稱。
從文化相關產(chǎn)業(yè)增加值來看,根據(jù)國家統(tǒng)計局數(shù)據(jù),2020年中國文化及相關產(chǎn)業(yè)增加值占GDP的比重為4.43%。近年來,中國文化產(chǎn)業(yè)總量持續(xù)快速增長,2020年之前占GDP比重日益上升,但受疫情對線下文娛活動影響,2020年占GDP比重出現(xiàn)一定下滑。
文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
近幾年中國泛娛樂市場規(guī)模逐年增加,其中2021年中國泛娛樂市場規(guī)模為700.3十億元,同比增長26%。在中國泛娛樂市場規(guī)模中,2021年中國短視頻市場規(guī)模為225.5十億元;流媒體直播市場規(guī)模為193.6十億元;劇集市場規(guī)模為90.2十億元等。
音樂可以表達情感、愉悅身心、舒緩壓力,培養(yǎng)人們對美的感知力和鑒賞力。2021年中國音樂市場規(guī)模為66.6十億元,同比增長16.2%。其中2021年中國數(shù)字音樂市場規(guī)模為44十億元;音樂IP許可市場規(guī)模為22.3十億元;實體音樂市場規(guī)模為0.4十億元。藝人管理指由經(jīng)驗豐富的藝人管理公司或代理提供專業(yè)服務,專注于發(fā)掘及培養(yǎng)具潛力及才華的藝人,向藝人提供專業(yè)培訓、管理及協(xié)助藝人提升其知名度。其中2021年中國藝人管理市場規(guī)模為61.2十億元,同比增長17%。
從文化娛樂核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模來看,中國消費者對文化娛樂的需求在持續(xù)增長。據(jù)統(tǒng)計,2021年數(shù)字娛樂核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模預計達到7824億元人民幣,但2022年整體產(chǎn)業(yè)規(guī)模出現(xiàn)下滑。具體從數(shù)字閱讀市場來看,數(shù)據(jù)顯示,2021年中國數(shù)字閱讀整體市場規(guī)模約達416億元人民幣,同比增長18.2%,主要受付費閱讀和廣告收入帶動。影視方面,據(jù)統(tǒng)計,2016年至2021年中國影視視頻市場規(guī)模整體保持上升趨勢,2020年出現(xiàn)下滑,2021年回升至2578.3億元。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2027年中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告》顯示:
國家統(tǒng)計局發(fā)布的2022年全國規(guī)模以上文化及相關產(chǎn)業(yè)企業(yè)營業(yè)收入數(shù)據(jù)顯示,文化新業(yè)態(tài)發(fā)展韌性持續(xù)增強。文化新業(yè)態(tài)特征較為明顯的16個行業(yè)小類2022年實現(xiàn)營業(yè)收入43860億元,其中,數(shù)字出版、娛樂用智能無人飛行器制造、互聯(lián)網(wǎng)文化娛樂平臺、增值電信文化服務和可穿戴智能文化設備制造等行業(yè)實現(xiàn)兩位數(shù)增長。
數(shù)據(jù)顯示,2014-2021年中國數(shù)字娛樂核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模復合年增長率達到17.6%,至2021年數(shù)字娛樂核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到7824億元,但2022年整體產(chǎn)業(yè)規(guī)模出現(xiàn)下滑,較2021年下降5.9%。黨的二十大報告以及《關于推進實施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的意見》意味著文化數(shù)字化已走向國家層面戰(zhàn)略,通過推動內(nèi)容創(chuàng)新、挖掘科技潛能、促進共享發(fā)展等方面推動文化數(shù)字化建設邁上新臺階。
不完全統(tǒng)計,截至2023年9月14日,今年國內(nèi)文娛行業(yè)(含傳媒、游戲、元宇宙、社交、體育)共發(fā)生13起投融資事件。而2022年國內(nèi)文娛領域投融資事件為96起,2019年該數(shù)據(jù)為2158起。從具體領域來看,相比2022年,元宇宙、社交領域的投融資事件降幅均超過90%,傳媒領域降幅達到83%,游戲行業(yè)降幅為77%。據(jù)記者統(tǒng)計,國內(nèi)社交領域今年只有1家企業(yè)融資,2022年為13家;元宇宙領域今年有4家公司獲得融資,而2022年為41家。
2023年一季度,全國規(guī)模以上文化及相關產(chǎn)業(yè)企業(yè)(以下簡稱“文化企業(yè)”)實現(xiàn)營業(yè)收入28816億元,同比增長4.0%,增速比2022年全年快3.1個百分點。在9個文化行業(yè)大類中,以接觸性、聚集性服務為主的文化娛樂休閑服務行業(yè)營業(yè)收入增長最快,回暖跡象明顯,同比增長48.5%。
文化娛樂產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展前景分析
從總體上來看,中國文娛產(chǎn)業(yè)創(chuàng)投主要呈現(xiàn)四大趨勢特征。一是文娛產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容仍是投資重點,新興細分領域仍需較長培育周期;二是巨頭企業(yè)持續(xù)加碼文娛產(chǎn)業(yè),未來并購及戰(zhàn)略投資占比將持續(xù)增加;三是文娛項目開發(fā)迭代趨于品質(zhì)化,深度參與體驗的產(chǎn)品與模式受資本青睞;四是文娛產(chǎn)業(yè)效益將持續(xù)溢出,未來文娛跨產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新將成為投資重點。
文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展,需要“科技+”與“文化娛樂+”協(xié)同創(chuàng)新,是兩者在本性上的相互切近,它既需要科技的整合性與能動性,更需要文化的集成與價值的提煉與創(chuàng)新。與發(fā)達國家文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展相比,我國在關鍵技術創(chuàng)新和某些核心技術應用上仍有較大差距,5G、虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實、3D、區(qū)塊鏈、云計算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、動漫游戲、全息影像等與“互聯(lián)網(wǎng)+”的應用還未在文化娛樂產(chǎn)業(yè)新發(fā)展模式中普及,新興文化業(yè)態(tài)還需不斷更新。目前我國文化娛樂產(chǎn)業(yè)實施粗放式、鋪攤子式的發(fā)展模式,文化娛樂新業(yè)態(tài)市場化程度低,地區(qū)發(fā)展不平衡,資源依賴現(xiàn)象嚴重,文化資源優(yōu)勢尚未轉為文化產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)新意識不強,避難就易,文化娛樂產(chǎn)業(yè)國際競爭力與影響力還有待提高。
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