先從三個(gè)思路開始:核心,用戶與宣傳
核心:作為普通患者或用戶,會(huì)把醫(yī)院的品牌、醫(yī)術(shù)、環(huán)境作為判斷的三個(gè)方面。其中,品牌需要時(shí)間沉淀,醫(yī)術(shù)需要患者認(rèn)可。如何通過第一時(shí)間吸引患者或用戶?環(huán)境展示則可以成為一個(gè)有效的切入點(diǎn)。
用戶:醫(yī)院的用戶群體主要已患者為主。據(jù)衛(wèi)生部2018年求診年齡統(tǒng)計(jì),50歲以上人群占比為62.5%。這類中老年人群信息索取有限。不會(huì)過多的去了解某家醫(yī)院的歷史、品牌、醫(yī)術(shù)等等信息。而醫(yī)院環(huán)境是判斷重要指標(biāo)。作為37.5%的年輕患者。他們則會(huì)通過各種渠道,比如傳統(tǒng)媒體、互聯(lián)網(wǎng)等渠道去了解醫(yī)院的各類信息,來判定該家醫(yī)院是否能放心求診。當(dāng)然,環(huán)境因素同樣是判斷的重要指標(biāo)。試想,某家醫(yī)院品牌悠久,醫(yī)術(shù)高明。但環(huán)境因素差強(qiáng)人意(環(huán)境包括:裝修風(fēng)格、衛(wèi)生條件、醫(yī)療條件、各類設(shè)施設(shè)備等)相信患者也會(huì)望而卻步。
宣傳:傳統(tǒng)情況下,醫(yī)院會(huì)通過圖片、視頻、文章為載體通過各類媒體進(jìn)行宣傳。但作為2D展示的圖、文、視頻等。信息傳達(dá)有限,體驗(yàn)效果有限,轉(zhuǎn)化率同樣有限。
如何利用一種完善內(nèi)容,把醫(yī)院環(huán)境(裝修風(fēng)格、衛(wèi)生條件、醫(yī)療條件、各類設(shè)施設(shè)備)完整的融入其中。同時(shí)帶給患者更加沉靜的體驗(yàn)?這就是本文要解決的。
VR全景推廣
所謂的視覺推廣就是通過直觀的、帶有沖擊力的視覺效果:諸如平面廣告、視頻等來吸引客戶的眼球,客戶可以以此來了解醫(yī)院的環(huán)境及配套。
但是隨著科技的發(fā)展,簡(jiǎn)單的平面照片及視頻已經(jīng)無法給客戶帶來新鮮感,而且傳統(tǒng)的平面類照片可以被別人所盜用,客戶已經(jīng)不能辨別出企業(yè)所頒布的關(guān)于產(chǎn)品信息的真實(shí)性以及能否完美的融入消費(fèi)者自身。
VR全景推廣的優(yōu)勢(shì)
1.引領(lǐng)新潮的VR技術(shù)無疑會(huì)讓很多人感到迥異于傳統(tǒng)的新鮮感和刺激感,抓住消費(fèi)者的獵奇心理是市場(chǎng)營(yíng)銷行之有效的手段之一。
2.VR全景的交互性和沉浸感能夠在短時(shí)間內(nèi)吸引用戶的全部注意力,有科學(xué)證據(jù)表明人們對(duì)全景體驗(yàn)的記憶不僅時(shí)間長(zhǎng)而且更深刻,并且伴隨著營(yíng)銷方式的多樣化,VR全景可以以多種形式進(jìn)入到不同的行業(yè)企業(yè)中。
3.在講故事這個(gè)營(yíng)銷難題上,VR全景可以幫助我們找到感性和理性之間的更好平衡。數(shù)字營(yíng)銷不是奇葩說,消費(fèi)者一沒有時(shí)間二沒有興趣去聽產(chǎn)品的特性分析和優(yōu)劣辯論。而VR全景很可能是打通感性,植入理性的最佳媒介。
時(shí)代再變,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的商品,什么最重要?一是信譽(yù),二是品牌。關(guān)于信譽(yù)我們都知道,這是做生意最基本的素養(yǎng)。而一個(gè)品牌的建立,它所能帶來的營(yíng)銷力以及創(chuàng)造力越來越被企業(yè)所重視,而其中的視覺營(yíng)銷依舊占據(jù)營(yíng)銷推廣的主要形式,而今天小編所說的就是VR全景的視覺營(yíng)銷漸漸地帶來的一種趨勢(shì)。返回搜狐,查看更多
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