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為什么buff這么重要,vivonex雙屏版?

來源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2025年05月14日 06:32

一、游戲中的Buff

1, 提高游戲體驗(yàn)

游戲中,Buff提高玩家的戰(zhàn)斗力、生存能力,使玩家游戲中如魚得水。《英雄聯(lián)盟》中,英雄的技能增強(qiáng)、屬性提高都是Buff的體現(xiàn)。這些Buff使得游戲加有趣、具挑戰(zhàn)性,從而提高了玩家的游戲體驗(yàn)。

2, 促進(jìn)游戲平衡

游戲開發(fā)者設(shè)計(jì)各種Buff,來調(diào)整游戲中的平衡?!稑s耀》中,英雄的削弱與增強(qiáng),都是為了保持游戲的整體平衡。這樣的設(shè)計(jì)使得游戲加公平、具競(jìng)技性。

3, 增強(qiáng)游戲社交

游戲中,玩家共享Buff來提高團(tuán)隊(duì)實(shí)力。這種合作與互助,使得游戲社交加緊密?!赌ЙF世界》中,玩家組隊(duì)完成任務(wù),共享Buff,共同成長(zhǎng)。

二、生活中的Buff

1, 提高工作效率

現(xiàn)實(shí)生活中,人們學(xué)習(xí)、培訓(xùn)方式提高自己的能力,從而獲得“Buff”。這種Buff提高工作效率,使人們工作中加得心應(yīng)手。掌握一門外語、學(xué)一門編程語言,都是生活中的Buff。

2, 增強(qiáng)人際關(guān)系

人際交往中,人們提高自己的素養(yǎng)、學(xué)溝通技巧,獲得“Buff”。這種Buff增強(qiáng)人際關(guān)系,使人們社交場(chǎng)合加自信、得體。學(xué)傾聽、善于表達(dá),都是生活中的Buff。

3, 塑造個(gè)人品牌

當(dāng)今社,個(gè)人品牌越來越重要。不斷積累“Buff”,個(gè)人塑造出獨(dú)特的品牌形象。職場(chǎng)中,具備豐富的經(jīng)驗(yàn)、的業(yè)績(jī),都是個(gè)人品牌的體現(xiàn)。

三、Buff的重要性

1, 提高競(jìng)爭(zhēng)力

無論是游戲還是生活,擁有多的Buff意味著強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。競(jìng)爭(zhēng)激烈的環(huán)境中,具備多Buff的人容易脫穎而出。

2, 增強(qiáng)幸福感

擁有多Buff,使人加自信、快樂。游戲與生活中,人們不斷追求Buff,獲得成感,從而提高幸福感。

3, 促進(jìn)個(gè)人成長(zhǎng)

不斷積累Buff,個(gè)人不斷成長(zhǎng)、進(jìn)步。這種成長(zhǎng)不僅體現(xiàn)技能、知識(shí),還體現(xiàn)心態(tài)、價(jià)值觀。

Buff游戲與生活中都重要意義。無論是提高游戲體驗(yàn)、促進(jìn)游戲平衡,還是提高工作效率、增強(qiáng)人際關(guān)系,Buff都發(fā)揮著不替代的作用。今后的日子里,讓我們不斷追求Buff,為自己的生活添彩。

榮耀的buff到底有多重要呢為何那么多人都想要

榮耀打野那么受歡迎是因?yàn)檫@兩個(gè)buff野怪的原因,沒有這兩個(gè)野怪,傻子才去打野呢。這兩個(gè)buff增加的效果非常的好,誰要是得到了是占據(jù)優(yōu)勢(shì)。尤其是前期的時(shí)候,都沒有經(jīng)濟(jì)和裝備,你多了buff效果有好處了。要說這個(gè)東西有多重要,為什么有那么多人都想要,下面我來給你說一下原因吧。

紅buff的效果是增加百分比傷害,攻擊敵人的時(shí)候還有著減速效果。這個(gè)東西的是射手了,像馬波羅這種英雄沒有紅buff的話根本秀不,后期的時(shí)候有buff效果的射手跟沒有buff的射手傷害都不是一個(gè)檔次的。打野不是很紅buff的話還是讓個(gè)射手,因?yàn)樯涫帧?/p>

再一下藍(lán)buff的效果,減少技能的冷卻時(shí)間,還有著回藍(lán)效果。很多刺客和法師都很這兩個(gè)效果,像蘭陵王、李白和韓信這些英雄,要是沒藍(lán)buff的話非常的傷,作為一個(gè)刺客沒有藍(lán)不能釋放技能,你不能老是回城吧,這樣很難發(fā)育的。法師也是這樣子的,一個(gè)回藍(lán)效果誰不眼饞啊。

有的時(shí)候總是有一些沒有素質(zhì)的隊(duì)友搶buff的,打野的話一定不能搶,因?yàn)橐肮质谴蛞暗膶?,到中期和后期的時(shí)候打一下其他的小野怪還情有原,你要是一個(gè)勁的拿buff,這確實(shí)是有些過分了。畢竟人家打野也得發(fā)育經(jīng)濟(jì)啊,線上的兵線是你的,野怪還是你的,打野還怎么玩。讓你野怪是情分,不讓是本分,千萬不要把情分當(dāng)成了應(yīng)該的事情。

榮耀為什么總有人把龍看得非常重要

大家好,我是頭頭是道杜大人。很高興來回答這個(gè)問題。

這個(gè)問題是榮耀為什么總有人把龍看得非常重要?

其實(shí)不光是榮耀,LOL也是一樣,看過職業(yè)聯(lián)賽比賽的人,都有這么一個(gè)很深的印象,是中后期的團(tuán)戰(zhàn),幾乎都是圍繞兩條龍的爭(zhēng)奪打,兩只隊(duì)伍野區(qū)激烈碰撞、拼得頭破血流。一旦團(tuán)戰(zhàn)失利被對(duì)方打了龍,勢(shì)均力敵的場(chǎng)面立刻改變了。尤其是到了后期,贏得團(tuán)戰(zhàn)的一方拿了風(fēng)暴龍王之后,往往能吊打失利的一方,一波推倒對(duì)方水晶。龍的重要性不言而喻,說是誰得風(fēng)暴龍,得天下。

為啥要看重龍,還得從龍有什么重要特點(diǎn),榮耀游戲前期中期后期,大小龍是不斷進(jìn)化,越來越厲害的。

1、暴君和先知主宰

條暴君的刷新時(shí)間為開局2分鐘,被擊殺后的刷新時(shí)間間隔為3分鐘。擊殺暴君能獲得全隊(duì)經(jīng)驗(yàn)和金幣。

先知主宰再將游戲的第5分鐘主宰坑刷新,擊殺后再將從擊殺方基地產(chǎn)生1波主宰先鋒幫助推進(jìn)。擊殺先知主宰的獎(jiǎng)勵(lì),無非也是金錢和經(jīng)驗(yàn)外加1波主宰先鋒。先知主宰只刷新一次,并再將于第9分鐘遁入黑暗。

暴君和先知主宰,是前期提高經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)和戰(zhàn)力的重要資源。

2、黑暗暴君和暗影主宰

黑暗暴君和暗影主宰都是10分鐘以后出現(xiàn),哪一個(gè)難打呢??jī)烧叩难恐刀歼_(dá)到了45000,防御屬性其實(shí)都差不太多,只是暗影主宰的攻擊要比黑暗暴君多180。這像劉備這樣的打野根本沒差,有高級(jí)銘文的下,給他10秒能搞定!

先打哪一個(gè)呢?個(gè)人認(rèn)為,順風(fēng)局應(yīng)拿黑暗暴君。因?yàn)轫橈L(fēng)局不宜久拖,避免夜長(zhǎng)夢(mèng)多,快速結(jié)束比賽才好。順風(fēng)局應(yīng)當(dāng)多找團(tuán)打,打主宰打架并沒有多大幫助。

我方拿到暗影主宰,對(duì)方拿到黑暗暴君,沒運(yùn)好兵線而突然接了團(tuán),很因?yàn)楹诒浹a(bǔ)了經(jīng)濟(jì)差距而我方輸?shù)魣F(tuán)戰(zhàn),此被翻盤。打了暗影主宰首要任務(wù)是帶好兵線推塔,不是尋求團(tuán)戰(zhàn)。

我方拿了黑暗暴君對(duì)方拿了主宰,那多找團(tuán)打。主宰先鋒出來抱團(tuán)往前壓進(jìn),主宰先鋒出來一條清一條。這樣或許對(duì)方靠主宰緩解逆風(fēng)局的兵線壓力拖延塔被破的時(shí)間,你們用黑暴的增益把對(duì)方往里壓并掠奪資源,擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)差。甚至靠黑暴的增益強(qiáng)行打高地團(tuán),點(diǎn)掉高地,后期好打了。

3、風(fēng)暴龍王

游戲進(jìn)行到20分鐘,風(fēng)暴龍王刷新,擊殺后獲得屬性提高。真?zhèn)芰Γ疫€有強(qiáng)大的護(hù)盾,每隔3分鐘刷新,BUFF時(shí)間為90秒,后期拿到BUFF如虎添翼。這個(gè)BUFF還對(duì)防御塔有強(qiáng)大的傷害,富有真?zhèn)?%。每4秒都觸發(fā)一次。無論是英雄還是士兵和野怪都這種傷害。

風(fēng)暴龍王一出,決戰(zhàn)時(shí)刻到了,無論你有沒有準(zhǔn)備好,裝備有沒有成型,都沖向風(fēng)暴龍王吧,算自己打不了,也要拼死讓對(duì)方打不了。

打風(fēng)暴龍王是有難度的,打了半天被對(duì)手搶了,那么是悲劇了,優(yōu)勢(shì)瞬間變成了劣勢(shì),搞不好要被對(duì)方逆勢(shì)翻盤,打不打風(fēng)暴龍王,對(duì)每個(gè)團(tuán)隊(duì)指揮者都是一個(gè)考驗(yàn)。一招不慎,滿盤皆輸。一旦出現(xiàn)風(fēng)暴龍王被搶的出現(xiàn),立刻組織全隊(duì)固守高地,頂過90秒的時(shí)間,才是上上之策。

希望我的回答對(duì)你有所幫助。

謝謝

大龍,小龍,主宰,黑暗暴君,風(fēng)暴龍王,被有一個(gè)統(tǒng)稱,那是中立資源。

所謂中立資源,是不屬于任何一方,爭(zhēng)奪才給己方增添增益的資源。

和龍一樣的中立資源,還有那個(gè)愛又不還手的河蟹。

由簡(jiǎn)入繁。

先說河蟹,大家覺得河蟹重要嗎?

一場(chǎng)游戲而言,倘若拖到后期大后期,河蟹帶給的經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)實(shí)際上并不有太大的占比。

游戲的前中期,河蟹是非常不錯(cuò)的補(bǔ)給品,你多兩三個(gè)河蟹的金幣經(jīng)驗(yàn),比對(duì)手高一級(jí),提前一分鐘把件大件裝備做出來。

那什么?

越是高端,越能體現(xiàn)出裝備差,級(jí)差的優(yōu)勢(shì)。

試想下,大家都相差無幾的操作,我裝備比你好級(jí)比你高,自然是好打。

低端局有時(shí)候領(lǐng)先七八千經(jīng)濟(jì),反而被打的節(jié)節(jié)敗退,輸了后還懵逼的想,這團(tuán)戰(zhàn)是怎么輸?shù)模?/p>

你看,區(qū)區(qū)河蟹如此重要了,何況是有龍之稱的高中立資源?

暴君和主宰屬性也不同,前者經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn),都是前中期被爭(zhēng)奪的重要中立資源。

因?yàn)楸┚龓淼睦媸侵庇^的,經(jīng)驗(yàn)經(jīng)濟(jì)都是實(shí)打?qū)嵉臇|西。

而主宰,則是給你一波主宰龍兵的推進(jìn)節(jié)奏。

講真,大多數(shù)玩家都抓不住這一波的推進(jìn)節(jié)奏,龍兵顯得有些雞肋。

打野不玩,控龍,如何控龍是很考驗(yàn)的事情,中立資源也不是說你想控控的。

要注意敵方打野位置,中下上推線的,中上沒有線權(quán),千萬不要亂開龍。

中立資源經(jīng)常成為一個(gè)節(jié)奏點(diǎn),很多時(shí)候,排位或者比賽里的團(tuán)戰(zhàn)都是圍繞著中立資源打的。

尤其是黑暗暴君和三波龍兵的主宰出生后,黑暴的攻擊加成讓己方團(tuán)戰(zhàn)里戰(zhàn)斗力領(lǐng)先,而主宰的三波龍兵,是讓己方的兵線始終優(yōu)勢(shì),掌握推進(jìn)節(jié)奏!

到了大后期的風(fēng)暴龍王了不得了,高額的護(hù)盾以及閃電攻擊都是足以輕松奠定勝局的增益。

我曾經(jīng)見過一個(gè)帶有風(fēng)暴龍王護(hù)盾的項(xiàng)羽,頂著對(duì)方的輔助和刺客把對(duì)方的中單給懟死。

這屬性,太夸張。

拿下中立資源,是原有的節(jié)奏上填加積累優(yōu)勢(shì),只讓游戲的天平不斷向己方靠攏。

千萬不要小看龍的作用。

主宰兵線優(yōu)勢(shì)。

暴君經(jīng)濟(jì)級(jí)優(yōu)勢(shì)。

不拿是給對(duì)面機(jī),有機(jī)控龍,多控龍,配合打野控龍,干擾對(duì)方打龍。

中立資源是能打破平衡,取得優(yōu)勢(shì),確定勝勢(shì),終結(jié)比賽的資源,拿了賺!

大家好,我是榮耀阿明,很高興回答樓主的問題,為什么把龍看的那么重要呢?

榮耀是一個(gè)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)游戲,龍全隊(duì)的增益效果經(jīng)驗(yàn)金錢都尤為重要,可一條龍能帶來多少優(yōu)勢(shì)呢,接下來我給大家

一下暴君,暴君給予金錢和經(jīng)驗(yàn)!是增加全隊(duì)的金錢和經(jīng)驗(yàn)。

三級(jí)的時(shí)候這個(gè)經(jīng)驗(yàn)加成是80%,大多數(shù)都讓隊(duì)友從三級(jí)升一級(jí),直接擁有大招,對(duì)線上減輕壓力,只給予每人60塊,全隊(duì)五個(gè)人加是300塊,而且不隨著時(shí)間增長(zhǎng),雖然不多,可前期真的很重要!

那什么時(shí)候打暴君,什么時(shí)候即使丟了暴君也無傷大雅呢?

暴君的作用是讓你前期掌握節(jié)奏,線上有無大招意味著造成擊殺,前期暴君真的很重要!

可4-10分鐘暴君有無,這個(gè)時(shí)候還是兵線重要!

接下來我們說主宰。

大部分玩家認(rèn)為主宰只強(qiáng)化兵線,其實(shí)不然,擊殺主宰是為了經(jīng)濟(jì)差!

有人要說了,擊殺一個(gè)主宰每人也100塊,加也500塊,怎么又拉開經(jīng)濟(jì)差呢?

當(dāng)你擊殺了主宰,兵線換成巨龍,而這才是關(guān)鍵之所。

這相減后得出一波兵有170塊的經(jīng)濟(jì)差,所有的算有1500塊的的經(jīng)濟(jì)差,加上擊殺主宰的500塊,一共是2000塊!夸張是10個(gè)人頭和7條暴君。

,不管順風(fēng)逆風(fēng),想拉開或縮短經(jīng)濟(jì)差,主宰注意!

感謝大家,祝福大家都可以早日登上榮耀[大笑][大笑][大笑]

Hello,大家好,我是菜鳥水檸。

榮耀中,野區(qū)除了buff和小野怪,還有一個(gè)非常重要的資源,那是史前生物,也是我們常說的“大小龍”。龍是雙方必爭(zhēng)的一個(gè)重要資源,它之重要,是可以提供很好的收益。

目前,峽谷中一共有五種龍,分別是先知主宰和暴君、主宰和黑暗暴君、龍王。這五種龍都提供很不錯(cuò)的資源或者是增益。

前期的時(shí)候,拿到暴君后全員獲得很多的經(jīng)驗(yàn)值和金幣,這樣一來獲得級(jí)上的優(yōu)勢(shì)。尤其是波暴君,隊(duì)友搶四級(jí)。

而先知主宰提供的主宰先鋒,前期的時(shí)候,再將己方的兵線進(jìn)行一個(gè)比較好的推進(jìn),尤其是劣勢(shì)的時(shí)候,緩解三路兵線的壓力。

而到了中期和后期的時(shí)候,暗影主宰獲取三波主宰先鋒,后期的兵線上獲取推進(jìn)優(yōu)勢(shì)或者緩解敵方推進(jìn)進(jìn)程。還獲得不錯(cuò)的續(xù)航能力。

拿到黑暗暴君,那么給全員提供攻擊力上的額外加成,相當(dāng)于獲取了一件小的攻擊裝備,這對(duì)己方的作戰(zhàn)也是非常有利的。

而到了大后期的時(shí)候,風(fēng)暴龍王的增益還大一些,不僅獲得一些真?zhèn)募映?,而且還有高額的護(hù)盾,攻防兼?zhèn)?。拿到龍王,?yōu)勢(shì)局碾壓、劣勢(shì)局緩壓。

是我的見解,不足之處還請(qǐng)大家見諒。那么大家對(duì)“龍”的重要性有啥看法呢?一起聊聊吧。

希望大家可以多多支持我,謝謝大家!

我們先確定一個(gè)事實(shí),榮耀的龍(暴君,主宰)確實(shí)是非常重要的

你看看kpl一血經(jīng)常爆發(fā)條小龍爭(zhēng)奪的時(shí)候。

因?yàn)闂l暴君提供相當(dāng)多的經(jīng)驗(yàn),讓你們?nèi)珕T四級(jí)。

這個(gè)時(shí)候,拿到暴君的隊(duì)伍全員有大招,打架非常好打了。

剩下的兩條暴君,能拿拿,不能拿放棄。

8分鐘的時(shí)候刷新主宰,10分鐘的時(shí)候刷新黑暗暴君。

,經(jīng)濟(jì)相差不大的時(shí)候,雙方圍繞黑暗暴君和主宰進(jìn)行激烈爭(zhēng)奪。

,也有雙方經(jīng)濟(jì)相差大的時(shí)候,還圍繞大小龍爭(zhēng)奪。

優(yōu)勢(shì)方,這叫用龍逼團(tuán)。因?yàn)楦鞣N各樣的原因,暫時(shí)打不進(jìn)去,或者打進(jìn)去風(fēng)險(xiǎn)高,那打龍逼團(tuán)。

這條龍到底打不打都是無所謂的。

因?yàn)榇蛄?,拿到了,那么黑暗暴君buff相當(dāng)于全隊(duì)多一件神裝。主宰先鋒出動(dòng),算清線再快,也不能飛速清掉龍,對(duì)方必掉高地。高地是互相依存的,一個(gè)掉了其他必掉。三路都守住,必定都掉不了。

沒打,對(duì)面出來搶了,那正好,我們打一個(gè)5v5野區(qū)戰(zhàn),我們有優(yōu)勢(shì),那你們必死無疑。因?yàn)槲覀兘?jīng)濟(jì)有優(yōu)勢(shì)。

而劣勢(shì)方,很多時(shí)候是被迫搶龍的。因?yàn)檫@條龍對(duì)面再拿,是破高地,然后拆水晶。這個(gè)時(shí)候高地里面著,叫慢性自殺。還不如放手一搏。

對(duì)面打龍要開技能,那么再好了。例如李元芳開龍必定要扔大打龍,阿離很多打龍也要扔二,這些都是機(jī)。何況萬一自己這邊非常幸運(yùn),大龍給對(duì)面一巴掌,那是必定殘一片的,反撲幾率大點(diǎn)。再然后是萬一真的搶到了呢,牛魔的大,楊戩的狗,虞姬的一,很多技能搶龍效果拔。

之很多人不能接受隊(duì)友經(jīng)濟(jì)差大下去搶龍,無非是慢性自殺和主動(dòng)送死的不同感覺。一覺得能熬過去,一,團(tuán)滅龍坑,必定死翹翹,毫無機(jī),這種絕望感強(qiáng)烈。這個(gè)時(shí)候很難感受到,隊(duì)友是找生機(jī),只覺得隊(duì)友帶一波大節(jié)奏,失敗

你好呀!

兩分鐘刷新小主宰和小暴君,游戲時(shí)間十分鐘內(nèi),這兩條龍被擊殺后四分鐘內(nèi)重生,并十分鐘時(shí)進(jìn)化成主宰和暴君。二十分鐘時(shí)刷新風(fēng)暴龍王。

龍的收益

小暴君和小主宰的直接收益差不多,擊殺小主宰后,我方下一波兵線再將被主宰先鋒替換,而主宰先鋒的經(jīng)驗(yàn)和金幣比一波兵線低,間接降低了敵方的收益。小暴君的金幣收益隨時(shí)間增長(zhǎng)。擊殺龍?jiān)賹@得額外收益,一刀讓給C位。你玩的是魚、出了紅蓮的輔助,也記得離龍遠(yuǎn)一點(diǎn)。讓人頭也是輔助的好習(xí)慣。

如何取舍

小主宰的收益大于小暴君,小主宰好打。主宰帶來的優(yōu)勢(shì)大于小暴君。沒有條件拿小主宰的條件,用短的時(shí)間迅速偷掉小暴君也很賺。

逆風(fēng),暴君是比主宰有價(jià)值的。逆風(fēng)時(shí)暴君提供給全隊(duì)的金幣和ad、ap加成,能直接提高劣勢(shì)方的戰(zhàn)斗力,拉進(jìn)與優(yōu)勢(shì)方的經(jīng)濟(jì)差距。這時(shí)候拿主宰,對(duì)面由于順風(fēng)也能快速清理,不如暴君。順風(fēng),主宰先鋒比兵線要難清理,借助先鋒好的推塔/越塔。

陣容里是光信、呂布這種打架賊猛、帶線無能的戰(zhàn)士,而沒有像暗信、老夫子這種專門帶線的英雄,拿了暴君能舒服的打架,拿了主宰也無法單獨(dú)帶線制造兵線優(yōu)勢(shì)。

主宰帶來的是兵線壓力,而暴君則金幣和直接提高戰(zhàn)斗力。

開龍時(shí)機(jī)

對(duì)面少人,有龍直接拿。因?yàn)橛腥藦?fù)活并且復(fù)活后過來時(shí)間,這時(shí)候我們仗著人多,對(duì)面不敢來搶,來搶,人多打人少一定是占優(yōu)的。開龍的時(shí)候打起架了,和隊(duì)友溝通好,是先打人還是頂著傷害搶龍(這時(shí)候開麥的好處體現(xiàn)出來了)。對(duì)面少人且龍的血量沒見底的下,我是看見對(duì)面的時(shí)候立即停止打龍,并且也讓隊(duì)友停止打龍轉(zhuǎn)而揍人,這樣使龍脫戰(zhàn)回血,對(duì)方失去了搶的性,而我們轉(zhuǎn)而揍人又能使對(duì)方再度減員。龍血量見底,一個(gè)人出去賣,對(duì)面有AOE去他臉上干擾他,是被擋的技能站龍和敵人,用自己的身體擋住對(duì)方的傷害。溝通不,很容易出現(xiàn)對(duì)方先賣一個(gè)肉,然后我方四個(gè)人追著那個(gè)肉打,只剩一個(gè)人打龍,然后對(duì)面埋伏的兩個(gè)人伺機(jī)而動(dòng),拿了龍又拿了人頭的。

兵線優(yōu)勢(shì)的下,有兵線對(duì)面肯定要清,只要你打龍的速度夠快。

沒法抓人的下,對(duì)面線上都茍,不肯出來,或者逆風(fēng)時(shí)放也不出來,考慮拿龍

對(duì)面趕不來。比如對(duì)面中野輔下路露頭了,那你立即去上路偷掉龍。

視野布局

紅buff后面的草不用我說了,圖上暴君右下角的那個(gè)草經(jīng)常沒人探

搶buff/龍的技巧

這是我多次被對(duì)面搶走河蟹后痛定思痛研究出來的。你是靠技能打傷害,那么捏著你傷害的一個(gè)技能,是靠平a,要知道你a一次的傷害(不暴擊)是多少,我們把這個(gè)傷害(技能傷害和平a傷害)統(tǒng)一記為x,你的懲戒是y,x+y=z。假設(shè)你用劉備把一個(gè)buff打到半殘了,這時(shí)候?qū)γ姘⑤V露頭了,你個(gè)小短腿也不好直接去打他,并且你也知道他有懲戒,他也知道你知道他有懲戒。(沒錯(cuò),我知道你把buff拉進(jìn)草,我這不是舉個(gè)栗子嘛,搶龍這樣)這時(shí)候,一場(chǎng)峽谷經(jīng)典博弈開始了。雖然這個(gè)阿軻經(jīng)驗(yàn)豐富,判斷力、反應(yīng)速度都比你強(qiáng),能buff血量降至懲戒斬殺線的一瞬間你搶掉然后瀟灑離去,,你看了我的。你站著不動(dòng),讓buff摸了你幾下;對(duì)面也站不動(dòng),看著你被buff摸了幾下。你不經(jīng)意的a了buff幾下。buff的血量低了。阿軻轉(zhuǎn)了半圈。注意,一定別慌,因?yàn)閎uff一定是你的,可這么做卻能給阿軻你很的樣子,讓他很慌。buff的血量剛剛降到z時(shí),你用x和y,留下一臉懵b的阿軻。比如你是劉備,你得把1留著,假設(shè)強(qiáng)化1a的傷害是1500,懲戒傷害是2000,那么你buff血量剛剛低于3500的時(shí)候,注意是盡快的1a懲戒(別的英雄xy也要快,比如韓信buff血量低于z的時(shí)候迅速a+懲戒,曜迅速1+懲戒),因?yàn)閷?duì)面來搶,肯定是buff血量低于他懲戒傷害時(shí)再搶的,而你buff血量遠(yuǎn)超懲戒時(shí)快速打出兩段傷害,他是不反應(yīng)的過來的。搶龍時(shí),用這種自身傷害(看你是靠平a輸出還是技能)+懲戒瞬發(fā)的思路,我實(shí)戰(zhàn)中試過很多次,效果拔。

注意事項(xiàng)

龍的攻擊是無視野的下被看見的,你只要拖小地圖到龍坑,觀察個(gè)幾秒看有沒有攻擊動(dòng)畫,能得知對(duì)面的開龍。利用這一點(diǎn),選擇帶線、開條龍或者抱團(tuán)去搶。

開龍不是打野一個(gè)人的事,是團(tuán)隊(duì)所有人的事。

暴君打一下后撤幾步,利用仇恨把龍拉遠(yuǎn)一點(diǎn)(野怪下面的圈表示野離開這個(gè)圈丟失仇恨值,跑回去回血),拉倒圈邊,敵方不好搶。

很多時(shí)候都出現(xiàn)我方拿了一條龍,氣勢(shì)洶洶的充上去,結(jié)果被對(duì)面團(tuán)滅翻盤;開了一條黑暴,順勢(shì)與過來的敵軍打架,結(jié)果順風(fēng)的經(jīng)濟(jì)壓制加上暴君的buff反而打。造成這種現(xiàn)象的原因是,打完龍后,有些人沒狀態(tài),打野吸血補(bǔ)狀態(tài),隊(duì)友看他沒回家開團(tuán),結(jié)果四打五輸了(還要怪他為什么不來);打龍時(shí)用掉了所有技能,剛打完龍的時(shí)候正好敵方出來,沒有關(guān)鍵技能結(jié)果打。打完龍,該撤撤,不要上頭。剛打完龍雖然士氣正旺,可有人去帶線了,有人去補(bǔ)狀態(tài)了,有人卻去打團(tuán)了,而且手上說不好還沒大招。溝通很重要。

謝謝,我的回答希望對(duì)你們有所幫助

順風(fēng)拿龍擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)逆風(fēng)想翻盤全靠拿龍非常重要

雙方本來經(jīng)濟(jì)均衡,一方多一條龍的經(jīng)濟(jì)和buff,難道不提高勝率?高手過招本來勝細(xì)節(jié),哪怕一個(gè)走位一個(gè)技能失誤這一把輸了

因?yàn)槲迮胖?,大小龍的作用真的非常大?/p>

能得出不明白為什么要搶龍這一論斷一定是指路人局,因?yàn)槁啡司謱?duì)大小龍的爭(zhēng)奪并不激烈。我們經(jīng)??吹铰啡司掷锩?,對(duì)面把我們打了個(gè)小團(tuán)滅,然后去拿龍或者直接偷龍,打完以后,對(duì)面并沒有來進(jìn)攻逼團(tuán),而是回家補(bǔ)血然后野區(qū)刷錢直到三條龍都廢掉,這樣的話打龍毫無意義了。連打龍都沒有意義,那么拿龍又有什么意義呢?再說小龍,條小龍可以提供很多錢和經(jīng)驗(yàn),路人局,這條龍?zhí)峁┑慕?jīng)驗(yàn)根本沒有多大差別,因?yàn)殛?duì)友出現(xiàn)意識(shí)不好,經(jīng)常脫團(tuán)單上,經(jīng)常發(fā)生前期碾壓后期送的,再好開局也沒有用。路人局龍的作用并不明顯。控龍高手李元芳和韓信,裝備再好,兩個(gè)控制一接,上中后期是跑不掉的,別說他有四個(gè)扶不起的隊(duì)友。而路人局的一血經(jīng)常發(fā)生藍(lán)點(diǎn)附近,而不是小龍,說明路人局里面藍(lán)比龍重要多了。

那么五排,龍的作用有多大呢?非常大!上不搶龍沒有機(jī)。因?yàn)槲迮牛?duì)友意識(shí)都非常好,支援都比較到位,你看著對(duì)面一個(gè)人,剛沖進(jìn)去,發(fā)現(xiàn)人家已經(jīng)是三個(gè)人一起了。這個(gè)時(shí)候很難有機(jī)抓單。路人局,除非有人肯死保你,不然脆皮上都是自己拿臉探草叢。法師和射手自己探草叢意味著什么?高端局和五排中肯定死路一條。路人局才不管,肉從大路走,從來不看一眼草叢,法師和射手到了草叢附近,直接被秒,然后整個(gè)團(tuán)戰(zhàn)被迫取消了。五排哪個(gè)肉敢這樣打,以后沒有人帶他五排了。

雙方的脆皮輸出都被保護(hù)的很好的時(shí)候,對(duì)方都沒有很好的機(jī)切到后排,怎么辦?打龍逼團(tuán),把對(duì)面陣型打亂,讓對(duì)方脆皮輸出到前面來。對(duì)方想搶龍,射手和法師不站后排慢慢輸出,而沖到前排來放技能,這個(gè)時(shí)候是拼經(jīng)濟(jì)比操作的時(shí)候了。

那么對(duì)方不搶龍呢?好!有了大龍,一波推掉對(duì)面好幾座塔,只要團(tuán)中逼團(tuán),大龍能慢慢推掉對(duì)面的塔,對(duì)面還不能隨便去清龍,因?yàn)橐粋€(gè)不小心被埋伏的刺客和輔助一波強(qiáng)殺。五排大龍很重要。

再說說小龍,五排中小龍也非常重要,因?yàn)樽蔚臋C(jī)少了,上拿人頭都得靠團(tuán)戰(zhàn),團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)常又是對(duì)死傷一換一之類的,對(duì)拉開經(jīng)濟(jì)和級(jí)幫助不大。這個(gè)時(shí)候,小龍的作用非常明顯了。雙方人頭比相同的下,多拿幾條龍,多一個(gè)大件,級(jí)也高了好幾級(jí),這時(shí)候優(yōu)勢(shì)出來了。

大小龍的重要性體現(xiàn)五排中。

別提了,有一局我們的一條龍都沒有打,結(jié)果硬生生的從優(yōu)勢(shì)局變?yōu)榱觿?shì),然后輸?shù)舯荣?/p>

榮耀大后期紅藍(lán)buff重要嗎

榮耀大后期紅藍(lán)buff重要嗎

其實(shí)這個(gè)東西還是挺重要的,拿對(duì)面的沒必要了!自己家的能拿拿,

其實(shí)算沒有,也無厚非。因?yàn)橐徊▓F(tuán)戰(zhàn),法師的技能藍(lán)條是足夠用的!夠用兩套技能,

而ad拿紅的重要性,雖然能減速??蒩d是打傷害的,紅遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有那么重要。

看你說的,法師想拿對(duì)面buff,那是自家buff拿不到唄!說白了,誰搶你家法師藍(lán),背三分之一的責(zé)任。

而法師背三分之二的鍋。懂吧!

buff重要,可沒有也無關(guān)緊要!

榮耀大后期紅藍(lán)buff重要嗎?遇到三次了,法師想拿對(duì)面buff,結(jié)果被人抓害得我們團(tuán)輸了。

其實(shí)這個(gè)東西還是挺重要的,拿對(duì)面的沒必要了!自己家的能拿拿,

其實(shí)算沒有,也無厚非。因?yàn)橐徊▓F(tuán)戰(zhàn),法師的技能藍(lán)條是足夠用的!夠用兩套技能,

而ad拿紅的重要性,雖然能減速。可ad是打傷害的,紅遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有那么重要。

看你說的,法師想拿對(duì)面buff,那是自家buff拿不到唄!說白了,誰搶你家法師藍(lán),背三分之一的責(zé)任。

而法師背三分之二的鍋。懂吧!

buff重要,可沒有也無關(guān)緊要!

有幫助,希望采納謝謝!

榮耀大后期怎么打

猴子要不是秒人,要不是被消耗死。說這種嗯話,猴子貂蟬沒大了趕緊秒她,后期貂蟬的大招持續(xù)時(shí)間過了,離冷卻完還有一小段時(shí)間。只要有大招無限位移。或者說讓你的隊(duì)友控住貂蟬。

希望幫到你。

盤點(diǎn)榮耀大后期英雄榮耀中大后期英雄有哪些

1、猥瑣流推薦宮本武藏、韓信推薦理由這2個(gè)英雄都有強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)能力,超牛的位移技能,無論是強(qiáng)人頭還是消耗對(duì)手都非常優(yōu)勢(shì),自然偷襲也是一樣!用的好,讓敵人痛不欲生,欲哭無淚,攻略,參考下方傳送門2、攻速流推薦荊軻、狄仁杰推薦理由這兩個(gè)英雄都強(qiáng)大的攻速,尤其是荊軻。弱點(diǎn)都是血太少!這2者收割打的敵人不要不要的,也太容易死亡,尤其是荊軻!3、法師流推薦嬴政、妲己推薦理由嬴政作為強(qiáng)熱門的法師英雄,大招強(qiáng)大的傷害以及持續(xù)時(shí)間,讓玩家們尤為癡迷。雖然一度被削,依舊強(qiáng)力!妲己前期雖然弱,7級(jí)以后傷害,強(qiáng)力無比!4、坦克流推薦廉頗、程咬金推薦理由這2者都豐厚的血量,外加天賦的回復(fù)和血量的增加,讓他們自身了無比的厚度。他們各自都有控制,抗打5、戰(zhàn)士流推薦趙云、墨瞿推薦理由趙云作為人,不用說,傷害突進(jìn)妥妥的。墨瞿自帶突進(jìn),大招控說是非常的強(qiáng)力

榮耀大后期誰厲害

雙方不逃不避互懟,全靠走位的——典韋,舍典瘋狗其誰。(呂布比他差的地方于大招的冷卻沒瘋狗快)

這不是一個(gè)人的游戲,應(yīng)該問是后期英雄,猴子,孫尚香,鐘馗,火舞,墨子,都是一炮能讓脆皮殘血的。

榮耀大后期哪些英雄強(qiáng)

[0]典韋

某個(gè)版本中,典韋還沒被改版,反傷刺甲還是百分比傷害的時(shí)候,典韋是一代神,非BAN必選的一個(gè)英雄。現(xiàn)而來依舊很強(qiáng),身為一個(gè)肉盾,一旦發(fā)育到后期,滿被動(dòng)攻擊=345+240=565點(diǎn)攻擊,相當(dāng)于五件半泣血之刃的攻擊力,怕至極。發(fā)育正常的典韋,后期是1V3的存,單挑幾乎是無解,有肉又有輸出啊,是不是非常的變態(tài)?典韋變態(tài)英雄中只能排行第十。

【TOP9】程咬金

程咬金是本版本中肉的坦克,沒有之一,后期滿血的時(shí)候,繞敵方高地三圈而不死,肉盾程度已經(jīng)到了極限。程咬金15級(jí)的時(shí)候,自身擁有8600的生命值,搭配正常裝備翻倍,加上大招回復(fù)48%的血量,相當(dāng)于擁有2W+的血量,而且后期雙抗也非常的高,是不是相當(dāng)?shù)淖儜B(tài)!

【TOP8】劉備

噴子劉備謂是榮耀里面的一個(gè)奇葩英雄,也是極限英雄。遠(yuǎn)距離攻擊幾乎零輸出,又非常脆皮,故高端局一旦上場(chǎng)被噴,自身也是攜帶噴子,反正是一直互噴。劉備貼臉輸出非常爆表,前期一個(gè)點(diǎn)射暴擊擊殺一個(gè)脆皮,相信很多玩家都有前期被劉備一個(gè)貼臉普攻給暴死的經(jīng)歷吧,一擊必殺,而且還是普攻,是不是非常的變態(tài)呢?

【TOP7】甄姬

甄姬已經(jīng)是我們的老英雄了,為什么說這么一個(gè)英雄非常的變態(tài)呢?甄姬應(yīng)該算榮耀中控制強(qiáng)的英雄,不管是哪個(gè)技能都能攜帶控制,而且還是控。一個(gè)逆風(fēng)局中,有甄姬場(chǎng),出現(xiàn)直接冰凍五人的局面而被翻盤,甄姬一次團(tuán)戰(zhàn)注意不死的,控制次數(shù)少五次,每次控制時(shí)間2S,五次是10S+,是不是很恐怖呢?

【TOP6】后羿/艾琳

說到后羿,很多老司機(jī)肯定知道艾琳,作為一名老司機(jī),也應(yīng)該為新司機(jī)科普一下艾琳到底是什么鬼。艾琳其實(shí)是絕版測(cè)試英雄,開放不刪檔測(cè)試之后得不到這個(gè)英雄了,艾琳也是女版的后羿。后羿以前版本,一個(gè)近距離大招眩暈?zāi)繕?biāo)3S,幾乎刺客是碰到后羿被暈到死,目前版本的后羿還有一個(gè)變態(tài)之處,1技能射出9下普攻,搭配破滅君主8%的生命值傷害,那么目標(biāo)零護(hù)甲的話,造成72%的生命值傷害,簡(jiǎn)直是坦克殺手,不管多少血也死,是不是覺得后羿也非常變態(tài)呢?

【TOP5】姜子牙

姜子牙看似是榮耀中弱雞的幾個(gè)英雄了,團(tuán)戰(zhàn)能力十分是滿分,那么姜子牙拿兩分。姜子牙也有非常變態(tài)的一面,后期姜子牙一個(gè)大招超遠(yuǎn)程蓄力,幾乎打掉脆皮五分之四的血,只有五分之四的血量,很是一碰死,而且還是超大范圍遠(yuǎn)程哦,有木有覺得非常變態(tài)?

【TOP4】李白

李白經(jīng)過削弱之后不如從前,從李白的技能上來看依舊是一個(gè)非常變態(tài)的英雄,1技能兩段超遠(yuǎn)程位移和眩暈,配合一個(gè)2技能無法選定,打完一套跑路,憑一個(gè)大招打去脆皮再將近二分之一的血量,然后還能原地瞬移,逃之夭夭,謂是殺人于千里之外,耍李白是真的變態(tài)。

【TOP3】孫悟空

孫悟空早期被稱為猴兩棒,老司機(jī)為大家科普一下榮耀曾經(jīng)的四大墨一炮、孫兩棒、曹三刀、花四劍,目前猴子雖然被削,依舊傷害觀啊,出裝正常的猴子,后期一棒子暴死一個(gè)后排脆皮,簡(jiǎn)直是后排的噩夢(mèng),是不是非??植?。

【TOP2】露娜

說到露娜,因?yàn)榱?xí)慣問題,再將夢(mèng)娜寫成了露娜,對(duì)此,非常抱歉。接下來來點(diǎn)干貨作為補(bǔ)償,露娜法師界擁有非常高的地位,來自于露娜的生存能力、進(jìn)攻能力、大招刷新能力。遇到很多人詢問露娜如何無限大招,此告訴大招露娜的無限大招應(yīng)該如何連。連招公式1技能+3技能+普攻+2技能+普攻+3技能+1技能+3技能+普攻+3技能+普攻+2技能+3技能......看比較難,簡(jiǎn)單描述單個(gè)目標(biāo)是先用1技能標(biāo)注目標(biāo),再3技能飛向目標(biāo),然后普攻一下打出被動(dòng)和咒印,再2技能控一下標(biāo)注目標(biāo),普攻一下打出被動(dòng),3技能經(jīng)過目標(biāo)刷新大招,然后待1技能冷卻,釋放1技能標(biāo)注目標(biāo),3技能跟上,普攻一下打出被動(dòng)標(biāo)注,3技能來一發(fā)刷新大招,然后2技能控制標(biāo)注目標(biāo)......是團(tuán)戰(zhàn),那么大招3技能位移只要觸發(fā)一個(gè)標(biāo)注被刷新,1技能和2技能大范圍標(biāo)注目標(biāo),團(tuán)戰(zhàn)無限大招是這么來的。只要露娜的無限大招,不管是消耗還是打團(tuán),傷害都非常觀,而且還沒有人能抓死她,是不是很變態(tài)呢?

【TOP1】妲己

妲己前期比較弱,屬于后期宇宙超級(jí)爆發(fā)英雄,一套技能傷害輕松破萬,一個(gè)脆皮多也7000+的血量,后期遇到脆皮,是見誰秒誰,坦克和肉裝戰(zhàn)士除外咯,而且游戲中經(jīng)常出現(xiàn),妲己后期水晶基地瘋狂殺戮,讓敵方不敢踏出水池一步,這才是妲己真正的威力,是不是非常恐怖呢?

滿意的話請(qǐng)采納謝謝

榮耀大后期應(yīng)該賣掉鞋子嗎

都是后期守護(hù)大水晶或者攻打大水晶的10人團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候賣掉鞋子,野外團(tuán)戰(zhàn)開始了賣掉,其他時(shí)候還是保留鞋子好點(diǎn)

榮耀大后期賣不賣打野刀

榮耀大后期賣不賣打野刀,榮耀的深淵大亂斗模式也很好玩的,5對(duì)5大亂斗,隨時(shí)展開一場(chǎng)激烈的團(tuán)戰(zhàn),隨機(jī)盲選英雄,讓游戲有挑戰(zhàn)性,開團(tuán)速度比較快,整句的游戲時(shí)間也比較短平均10分鐘這樣能隨時(shí)玩,比較簡(jiǎn)單,有一點(diǎn)時(shí)間都大戰(zhàn)一場(chǎng)。

榮耀紅藍(lán)buff持續(xù)時(shí)間多久榮耀buff

紅藍(lán)buff持續(xù)時(shí)間是70秒。榮耀野區(qū)內(nèi)BUFF怪的出生時(shí)間是開局后30秒,持續(xù)時(shí)間70秒,刷新時(shí)間90秒。

榮耀怎么刷紅藍(lán)buff

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