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騰訊高級副總裁:無法接入“健康系統(tǒng)”的游戲?qū)⒅鸩酵_\下架

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2024年12月29日 23:24

未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷,顯然需要游戲公司積極主動的參與。

騰訊公司高級副總裁馬曉軼在ChinaJoy2019中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會現(xiàn)場演講 微信公眾號@騰訊游戲 圖

8月1日,ChinaJoy2019中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會在上海舉行,騰訊公司高級副總裁馬曉軼在演講中表示,騰訊在全行業(yè)率先應用了“公安實名校驗”、“人臉識別驗證”等新技術(shù),開啟了 “16+”的試點工作,已經(jīng)初步構(gòu)建了覆蓋未成年人游戲行為的事前、事中、事后全環(huán)節(jié)的保護體系。

騰訊是國內(nèi)最大的游戲公司,2019年一季度報告顯示,騰訊來自網(wǎng)絡(luò)游戲的收入為285.13億元。    

馬曉軼稱,截至昨天,健康系統(tǒng)已完成了騰訊旗下包括《王者榮耀》《和平精英》在內(nèi)幾乎全部移動游戲的接入,同時客戶端游戲的接入也已啟動,像《英雄聯(lián)盟》《地下城與勇士》《穿越火線》等熱門產(chǎn)品均已完成。

截至目前,健康系統(tǒng)已經(jīng)覆蓋了騰訊包括端游和手游在內(nèi)97.3%的活躍用戶,接下來的目標是在今年完成健康系統(tǒng)的全部覆蓋,如果有游戲因為架構(gòu)老舊等原因無法接入,將會逐步停運和下架,確保全體未成年用戶都被納入嚴格限玩的保護中。

“騰訊在這方面,從馬化騰先生到一線團隊,可以說都下了非常大的決心?!瘪R曉軼談道。

在游戲內(nèi)容探索方面,騰訊方面表示,接下來要為下一代的成長提供更多積極健康的數(shù)字內(nèi)容,今年,騰訊游戲的“追夢計劃”公布了一系列文化、科教方面的創(chuàng)新產(chǎn)品。

馬曉軼在演講中稱,今年也是新中國成立七十周年,為此,騰訊做了許多前置規(guī)劃與系統(tǒng)投入,計劃以“我和我的祖國”為主題,集合旗下各個平臺的力量,打造反映當下時代的精品。以游戲為例,騰訊的手游、端游等全線產(chǎn)品,都將啟動國慶主題活動,還將分別聯(lián)合《人民日報》與廣東省委宣傳部,推出兩款自研新品《家國夢》和《家的故事》,關(guān)注新時代國家發(fā)展的各項成就、以及普通人的奮斗人生。

騰訊的這一系列“防未成年人游戲沉迷”措施和在“游戲與文化傳承與社會責任”的探索,與主管部門的監(jiān)管態(tài)度有關(guān)。

當天,中宣部出版局局長郭義強在大會致辭中提出,推動數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展,需要把社會效益放在首位。

郭義強談到,“我們很多數(shù)字內(nèi)容企業(yè)都是很有影響的企業(yè),負責人是深受社會尊重的企業(yè)家,要充分考慮社會形象、注重社會影響、承擔社會責任。要正確處理義和利的關(guān)系,做到見利思義,有所為有所不為。”

郭義強稱,正在制定防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的辦法,對賬號實名注冊制度、未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時段時長、向未成年人提供付費服務、探索實施適齡提示制度等作出明確要求。有關(guān)措施出臺后,游戲企業(yè)和平臺運營商要不折不扣抓落實,堅決遏制青少年沉迷游戲問題,積極回應和解決社會關(guān)切。

除了防沉迷,中宣部出版局局長郭義強還談到,采取措施鼓勵支持企業(yè)出版運營價值導向正確、文化內(nèi)涵豐厚、寓教于樂的游戲作品。

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