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騰訊與Unity推防沉迷工具,申請(qǐng)版號(hào)有保障?

來源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2024年12月06日 10:46

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GameLook報(bào)道/5月18日消息,Unity今日宣布聯(lián)手騰訊游戲共同推出防沉迷系統(tǒng)開發(fā)工具,該工具將由騰訊成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)提供技術(shù)后臺(tái)支持,這也標(biāo)志著騰訊版未成年人防沉迷技術(shù)向國內(nèi)游戲業(yè)開放,其他游戲企業(yè)可根據(jù)自己的情況選擇是否采用。

近期,騰訊公司宣布將在5月底前,旗下共計(jì)80款游戲?qū)⒙鋵?shí)防沉迷新規(guī)接入工作,其依靠的也正是騰訊成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái);而根據(jù)騰訊披露的數(shù)據(jù),目前騰訊成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)用戶突破3000萬,未來還將探索“人臉識(shí)別”技術(shù)應(yīng)用進(jìn)一步深化,這標(biāo)志著國內(nèi)最大的游戲企業(yè)在以最快的速度落實(shí)行業(yè)新的監(jiān)管要求。

回溯這幾年國內(nèi)游戲業(yè)發(fā)展,未成年人防游戲沉迷可謂是最近3年國內(nèi)主管部門、頭部游戲企業(yè)最為重視的工作,而在行業(yè)內(nèi)實(shí)打?qū)嵧度?、起步最早的是騰訊公司。

2017年2月,騰訊即推出了騰訊成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái),在該平臺(tái)推出時(shí)、主管騰訊互娛業(yè)務(wù)的騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼曾發(fā)布了一篇公開信,他把該平臺(tái)發(fā)布稱之為“這是騰訊公司歷史上非常重要的一步,可以說是最重要的決定之一。

3年前GameLook曾專訪過馬曉軼,當(dāng)時(shí)就拋出過一個(gè)問題:因?yàn)橛螒驑I(yè)內(nèi)企業(yè)技術(shù)實(shí)力層次不齊,騰訊今后是否可能未來這個(gè)平臺(tái)拿到行業(yè)推廣、甚至被主管部門所采用當(dāng)作行業(yè)防沉迷技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。

當(dāng)時(shí)馬曉軼回答稱:“如果我們這個(gè)平臺(tái)做得好,騰訊愿意提供技術(shù)和資源開放給整個(gè)行業(yè),幫助整個(gè)行業(yè)更好的做好未成年人保護(hù)這件事情,至于用不用還是要看大家?!?/p>

三年后的今天,馬曉軼的這句話變成了現(xiàn)實(shí),不過騰訊采取了與Unity合作的方式,更加無縫的將這套保護(hù)未成年人的技術(shù)手段提供給了國內(nèi)開發(fā)者。

防沉迷系統(tǒng)可能成為手游版號(hào)申請(qǐng)必備條件

去年年底,國家新聞出版署發(fā)布了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求游戲廠商采取有效防止未成年人沉迷游戲的舉措,嚴(yán)格實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)制度和控制未成年人游戲時(shí)段時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)金額,其標(biāo)準(zhǔn)相比端游時(shí)代的防沉迷措施更為具體、標(biāo)準(zhǔn)也更細(xì)。

而在GameLook看來,防沉迷措施在手游產(chǎn)品中的落地,還有另一重隱形的含義,比如在版號(hào)申請(qǐng)中,可能未來審批過程中會(huì)檢查防沉迷系統(tǒng)是否有、措施是否符合規(guī)定、以及實(shí)名驗(yàn)證是否有效。

對(duì)端游產(chǎn)品來說,版號(hào)申請(qǐng)條件一直都要求“游戲必須有實(shí)名注冊(cè)、身份證驗(yàn)證、健康游戲忠告、防沉迷系統(tǒng)”,這對(duì)大量手游企業(yè)來說,未來這個(gè)系統(tǒng)誰來做可能會(huì)成為申請(qǐng)版號(hào)中的一個(gè)難點(diǎn)。

讓國內(nèi)游戲開發(fā)者苦惱的是,中小游戲開發(fā)者之前并沒有相應(yīng)的開發(fā)防沉迷、以及實(shí)名制驗(yàn)證系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn),與之形成對(duì)比的是,騰訊的成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)已運(yùn)行了3年多的時(shí)間、很多關(guān)鍵的技術(shù)問題早已解決,比如騰訊于2018年將旗下游戲產(chǎn)品接入“公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái)強(qiáng)化實(shí)名校驗(yàn)”技術(shù),通過接口公安數(shù)據(jù)平臺(tái),對(duì)所有用戶進(jìn)行最嚴(yán)格的實(shí)名校驗(yàn),而普通開發(fā)者要跑通這個(gè)流程相當(dāng)之不易。

騰訊選擇與Unity合作在業(yè)內(nèi)人士看來可謂情理之中,其不僅體現(xiàn)了兩家公司對(duì)未成年人保護(hù)工作的重視,也極大的方便了國內(nèi)開發(fā)商快速部署防沉迷措施。

根據(jù)Unity公司披露的信息,目前Unity在中國約有300萬開發(fā)者,從去年起至今中國市場(chǎng)76%新發(fā)行手游均為使用Unity開發(fā)。此次與騰訊的合作的防沉迷系統(tǒng)開發(fā)工具,將作為Unity編輯器新增的本土化功能之一,讓國內(nèi)游戲開發(fā)者能夠更簡(jiǎn)單、更快速地在游戲開發(fā)階段應(yīng)用防沉迷系統(tǒng)。

在GameLook看來,有了騰訊和Unity這套備選、且成熟的防沉迷技術(shù)方案,對(duì)國內(nèi)開發(fā)者來說可謂解了燃眉之急。

防沉迷工具已可下載,真正應(yīng)用后游戲會(huì)怎樣?

據(jù)了解,此次Unity推出的防沉迷系統(tǒng)開發(fā)工具主要分為三個(gè)模塊:登錄模塊、計(jì)時(shí)模塊以及充值模塊。在登錄模塊,系統(tǒng)將自動(dòng)檢測(cè)和驗(yàn)證玩家實(shí)名信息,如果玩家賬號(hào)未完成實(shí)名認(rèn)證則會(huì)引導(dǎo)用戶至認(rèn)證頁面。在計(jì)時(shí)模塊提供的相關(guān)接口可向防沉迷服務(wù)器報(bào)告用戶是否仍在游玩,服務(wù)器將根據(jù)用戶的游玩時(shí)長(zhǎng)給出對(duì)應(yīng)的指令或消息。而在充值模塊,開發(fā)者可依據(jù)用戶實(shí)名認(rèn)證的年齡情況和相關(guān)法律法規(guī)要求設(shè)定充值額度限制。

不過GameLook也提醒一句,如果在游戲運(yùn)營中完全采用這套防沉迷、實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng)方案,游戲廠商將面對(duì)一些比較驚人的效果,請(qǐng)不要懷疑這套系統(tǒng)的有效性。

比如以騰訊的產(chǎn)品為例,根據(jù)騰訊早先曝光的數(shù)據(jù):“《王者榮耀》未滿13周歲的未成年人用戶平均游戲時(shí)長(zhǎng)下降約59.8%,13周歲及以上未成年用戶平均游戲時(shí)長(zhǎng)下降40.3%,76%未成年人賬號(hào)消費(fèi)金額得到控制。”

目前,該防沉迷系統(tǒng)開發(fā)工具作為Unity Player Identity包的部分內(nèi)容已經(jīng)上線,可供開發(fā)者在Unity編輯器里的Package Manager中進(jìn)行下載。

在安裝此工具后,使用Unity編輯器的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以將防沉迷系統(tǒng)直接應(yīng)用至正在開發(fā)中的游戲項(xiàng)目或已經(jīng)發(fā)布的游戲,認(rèn)證效力與騰訊自身的成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)和健康系統(tǒng)相同,無需再額外接入其它第三方平臺(tái)或自行開發(fā)接口對(duì)接公安實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng)。

結(jié)語

對(duì)于雙方的合作,騰訊、Unity兩方都表達(dá)了自己的看法。

Unity大中華區(qū)總裁張俊波表示:“自防沉迷新規(guī)發(fā)布后,各個(gè)游戲廠商都有接入防沉迷系統(tǒng)的需求,然而許多中小型游戲開發(fā)廠商自身不具備這種系統(tǒng)研發(fā)或數(shù)據(jù)驗(yàn)證的能力。這個(gè)開發(fā)工具可以幫助他們節(jié)省大量時(shí)間,助他們輕松、快速地落實(shí)防沉迷新規(guī)的要求?!?/p>

騰訊互動(dòng)娛樂副總裁崔曉春表示:“防沉迷系統(tǒng)的實(shí)施和游戲?qū)ξ闯赡耆说谋Wo(hù)非常必要,也是整個(gè)游戲生態(tài)圈應(yīng)負(fù)的責(zé)任。騰訊游戲已經(jīng)建立了較完善的防沉迷體系,我們非常愿意在技術(shù)能力開發(fā)、平臺(tái)架構(gòu)、研究分析等多個(gè)層面分享未成年守護(hù)的經(jīng)驗(yàn),與上下游的合作伙伴攜手,共同促進(jìn)整個(gè)游戲生態(tài)的良性發(fā)展?!?/p>

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