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電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)對(duì)青少年身心健康的影響

來(lái)源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2024年12月28日 14:12

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電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)對(duì)青少年身心健康的影響 摘要:本文采用文獻(xiàn)資料法,數(shù)據(jù)分析法及邏輯推理法對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念進(jìn)行闡述,明析電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別,對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)給青少年身心健康帶來(lái)的影響進(jìn)行初步的研究和探討,依此引發(fā)一些思考,從而提出我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展的一些建議和對(duì)策,使這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)能更好的促進(jìn)青少年身心健康的發(fā)展。 關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng); 青少年;身心健康; 影響

隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,體育已從最早的與勞動(dòng)相關(guān),發(fā)展到與休閑相關(guān),今天再度發(fā)展到與網(wǎng)絡(luò)、信息技術(shù)緊密相關(guān),這是一個(gè)巨大的進(jìn)步。2003年11月28日,中華全國(guó)體育總會(huì),中國(guó)奧委會(huì)宣布電子競(jìng)技(E-sports)被確定為國(guó)家體育總局正式開(kāi)展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前我國(guó)已有4000萬(wàn)該項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的參與者和愛(ài)好者,而其中又以青少年居多,其人數(shù)超過(guò)了許多傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目。然而,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)對(duì)于許多人來(lái)說(shuō)還很陌生。那么,什么是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)?電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別是什么?開(kāi)展這個(gè)項(xiàng)目會(huì)對(duì)廣大青少年身心健康產(chǎn)生怎樣的影響?本文將對(duì)這些問(wèn)題進(jìn)行初步探討和研究。

1、關(guān)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)

1.1電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念

目前學(xué)術(shù)界關(guān)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念有好幾種說(shuō)法,但是被普遍接受的是中華全國(guó)體育總會(huì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)理論課題組于2004年1月,在北京舉辦的“中國(guó)電子競(jìng)技高峰論壇”上提出的關(guān)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的定義:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的對(duì)抗性運(yùn)動(dòng)。這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。①

1.2電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn)

1.2.1 競(jìng)技性

競(jìng)技性是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為體育運(yùn)動(dòng)所具有的本質(zhì)特征。眾所周知,對(duì)抗、競(jìng)賽是體育項(xiàng)目的最基本特征,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)也具有這些基本特征。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)參與者在對(duì)抗、競(jìng)賽中所表現(xiàn)出來(lái)的體育精神,與其他體育項(xiàng)目參與者是一致的。因此,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)具有現(xiàn)代競(jìng)技體育內(nèi)涵與精神。

1.2.2娛樂(lè)性

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)已成為現(xiàn)代社會(huì)人們休閑娛樂(lè)的主要組成部分。這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)主要依托先進(jìn)的軟硬件技術(shù)為載體,制造出各種聲、光、動(dòng)態(tài)影像效果,通過(guò)這些效果的疊加,營(yíng)造出一個(gè)個(gè)逼真的場(chǎng)景,卻又高于真實(shí)場(chǎng)景的競(jìng)技平臺(tái)。在這個(gè)平臺(tái)上,競(jìng)技參與者為了獲取勝利,與對(duì)手斗智斗勇。在此過(guò)程中,絢爛多彩、立體感強(qiáng)的音樂(lè)與影像的交織,給參與者的感官帶來(lái)刺激,參與者由此獲得感官上的愉悅。不僅如此,參與者通過(guò)智力努力,取得勝果,隨之而來(lái)的榮譽(yù)感和滿(mǎn)足感構(gòu)成了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)精神層面的娛樂(lè)性。較之感官層面的娛樂(lè)性,這是一種

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運(yùn)動(dòng)促進(jìn)身心健康,這份青少年運(yùn)動(dòng)指南請(qǐng)查收

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