皇室戰(zhàn)爭全卡牌解析 所有卡牌的作用分析
(11)電擊法術
綜合評級:A+
電擊法術經過了一次改版,削弱了很少的傷害但是增加了1秒的眩暈時間,一躍成為熱門卡牌。細心的玩家應該能發(fā)現(xiàn)同級電擊正好秒殺哥布林,可以致殘亡靈,而且眩暈效果還可以打斷王子的沖鋒,重置敵方單位的攻擊間隔,就變得非常有實戰(zhàn)操作技巧運用。關鍵在于電擊只有2費,是最靈活的法術,很適合比較笨重的卡組進行控制和過牌。
單卡運用主要在于打配合和抓時機,進攻端在混戰(zhàn)的時候可以為己方部隊正確先手和多一秒的輸出時間,同時造成群體傷害,還可以配合野豬騎士和哥布林投擲桶,打一個時間差和瞬間控制輸出,當然反過來在防守端也可控制輸出規(guī)避和減少傷害,很多時候爭取到這個先手就是你死我活的瞬間,接下來很可能迅速擴大優(yōu)勢甚至直接打崩對手。
時機和預判延遲非常重要,把握好范圍,好的電擊施放可以輕松賺費,還可以小代價補刀,甚至絕地翻盤,需要一定的練習和隨機應變。
不用太在意,只是一個小瓶子而已~1秒之后什么都沒有改變或者已經翻天覆地。
(12)萬箭齊發(fā)
綜合評級:S
萬箭齊發(fā)是一張非常好用且穩(wěn)定的法術,范圍很大不容易失誤,施放速度和彈道容易把握,可以秒殺幾乎所有雜兵和有效補刀,是許多強力牌的天敵,所以騙箭雨也是一門學問~
更加細心的玩家會發(fā)現(xiàn),高一級的箭雨正好可以殺死弓箭手,所以很多時候等級優(yōu)勢可以明顯壓制一些本來無法解決的卡牌。這也是很多玩家上分難的應該原因,土豪太多形成等級壓制,原先輕松應對的卡牌越來越難以對付,加上自己賺費的能力有限,很容易被壓死。還是那句話,弱者始終是弱者,而強者不需要借口。
萬箭齊發(fā)當之無愧作為S級卡牌,幾乎所有卡組都需要帶上這張法術去克制很多威脅較大的卡牌。施放需要謹慎,同時不要為了談一點微不足道的皇家塔傷害盜賊打歪了沒有清理干凈敵人,得不償失。不要隨便對皇家塔和坦克施放,盡可能做到秒殺和配合皇家塔清怪的左右,特別是在對方有哥布林投擲桶、亡靈大軍以及骷髏軍團等卡牌的時候隨便施放,所以現(xiàn)在公主騙箭雨已經非常流行了,三思而后行,戰(zhàn)斗中立刻熟悉記憶對手的卡牌也是基本功之一,更是成敗的細節(jié)之一。
萬箭齊發(fā)!閃!閃!閃!閃個毛線啊!雖然范圍很大但也別打歪了。
(13)皇家巨人
綜合評級:C+
皇家巨人的位置比較尷尬,反建筑物遠程輸出型肉盾,總是感覺有點奇怪,費用偏高是硬傷,輸出不算高,射程和大部分建筑物相同,有點像自走巨型加農炮,相比其他巨人不算太肉,但是血量高于大多數建筑物。
撇開6費略高的問題,皇家巨人的在特定實戰(zhàn)中還是有所建樹的,可以說他是一張針對牌,比如面對小型建筑物,皇家巨人可以遠程對轟,一方面輔助輸出另一方面幫助保護其他進攻部隊,是一個能夠較好地針對各種建筑流的坦克。X弩最近一次削弱之前,橫行霸道,依賴圣水收集器和強力的防守建筑,形成鐵墻鐵壁遠程輸出的局勢,很難對付。當時除了早期強攻和準確施放火箭雷電,很難有應對措施,可是皇家巨人能夠比較自如地對付以x弩為核心的建筑群。X弩遠程放下在部署的時間,同時在我方塔前方向皇家巨人,X弩會鎖定皇家巨人開始攻擊,但是效率偏低,此時運用哥布林、飛龍、亡靈、小皮卡等單位形成配合,皇家巨人吸收傷害輔助輸出建筑,主攻部隊可以較為從容地拆掉建筑群。當然,費用偏高依然是核心問題。
皇家巨人的泛用性和單卡戰(zhàn)力不盡人意,只能結合環(huán)境進行針對和形成戰(zhàn)略配合,所以綜合評級偏低。
(14)野蠻人
綜合評級:A+
野蠻人的血量和攻擊力都比較優(yōu)秀,優(yōu)秀之處在于單卡可以同時召喚出4個單位進行軍團式作戰(zhàn),可卡位可圍殺可保護還可以陪友軍吃火球,攻速偏慢但是4點同時出手可以打出爆發(fā)性輸出,面對單體輸出敵人能夠長時間吸收傷害。
弱點在于比較害怕群攻輸出單位和群傷法術,4個單位很容易同時受傷甚至全滅,同時移動速度緩慢,面對遠程輸出單位的時候很難及時近身反擊,被吸引仇恨牽扯風箏的時候很乏力,同時無法反擊飛行部隊,總體上定位為群體型對地近戰(zhàn)肉盾。
針對野蠻人的特性,使用野蠻人最好尋求近身戰(zhàn)和單體輸出對戰(zhàn),讓4個野蠻人發(fā)揮累加屬性效果而不是重合屬性效果(簡單來說就是圍毆敵人、輪流挨打),避免運動戰(zhàn)和被風箏的情況。
單卡應用大部分是敵人集中兵力突擊我方防御塔的時候用野蠻人在塔前防守,吸收王子沖鋒、大小皮卡斬擊這類強力單體傷害,規(guī)避法師、炸彈人這類群體傷害,所以圍殺選擇敵人過河之后,而不是遠距離行進白吃很多遠程傷害,同樣的野蠻人一般不作為先手釋放,適合丟進人群中混戰(zhàn)。當然如果野蠻人能夠安全貼近皇家塔,也可以持續(xù)造成非??捎^的傷害。
小黃毛和騎士大人確實是遠親,但是在這個看臉的時代,他們只能白天搬磚晚上打麻將。
(15)迫擊炮
綜合評級:S
迫(pai)擊炮(筆者念了20年破擊炮,真是沒文化)經過修改之后,變成了目前非常流行強勢和穩(wěn)定的一張牌?;A數據來說,迫擊炮的射程是12,血量很優(yōu)秀,單發(fā)傷害很高并且是范圍傷害,很容易打死皇家塔周圍的單位(比如公主、弓箭手和哥布林),目標鎖定比較特殊,施放時小圈之內的目標無法攻擊,大概射程是4-12之間的范圍。迫擊炮的持續(xù)時間只有30秒,部署時間需要3秒,看似很笨重,但是考慮到迫擊炮4費的消耗和高額的血量及傷害,很多時候是穩(wěn)定的遠程范圍輸出,,也就是不講道理的轟炸。迫擊炮理論上可以打6發(fā),9級可以累計造成1554點范圍傷害,十分驚人,雖然很容易被攻擊導致連發(fā)失敗,但是作為一個嘲諷單位,迫擊炮很容易引誘對方盲目進攻虧費,最終在下一波攻勢中崩盤。
當然迫擊炮的弱點也很明顯,攻擊間隔很長,被其他單位吸引不容易鎖定皇家塔,射程有空檔被近身無力,部署時間長無法立即攻擊,一次能夠造成的輸出有限進攻節(jié)奏較慢。但總體上迫擊炮還是非常強力的建筑,單卡應用主要是兩類,河道部署遠程轟擊威脅對手皇家塔,中場靠后部署穩(wěn)定對地防守,所以個人使用迫擊炮打上3000杯主要是積累費用后開始進攻,沿河部署迫擊炮,野蠻人小骷髏吸收傷害阻隔敵人,冰法控制敵人,地獄塔針對強力士兵和建筑,箭雨清理雜兵,哥布林輔助輸出,沿河發(fā)動陣地戰(zhàn),同時兼顧另一路防守,攻破一路之后依照局勢,己方皇家塔血量健康就退縮穩(wěn)定防守,己方一路失守或者難以保護,及時轉攻另一路,大部分是破一塔獲勝或者平局,當然遭遇針對也容易被打崩,因為我方只有迫擊炮一個主力攻擊點,被對方先破一路非常被動,難于再組織攻勢。迫擊炮配合圣水收集器和低費卡牌,在雙倍費用階段輪轉非常迅速,可以盡快組織第二波迫擊炮攻勢,所以不要過分執(zhí)著于單個迫擊炮的攻防,適當賣炮賺費,籌備下一波強勢進攻。
迫擊炮發(fā)射的巨石從天而降,來不及逃跑的小兵無一幸免,迫擊炮爆炸一瞬間的動靜,也能嚇尿對手,輸出10000點精神傷害。
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