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Unity 5.6 新功能:360度全景視頻

來源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2024年12月17日 06:02

關(guān)于Unite

Unite大會(huì)是由Unity舉辦的全球開發(fā)者大會(huì),至今已有10年的歷史。Unite現(xiàn)已成為游戲行業(yè),VR/AR行業(yè)中最具有權(quán)威性和影響力的活動(dòng)。

Carl Callewacrt:大家早上好,今天上午的演講是分享360全景視頻播放器。在我們的演講里,我們希望能夠讓大家比較容易地了解到它的好處在哪里,以及我們?nèi)绾问褂靡约笆褂弥械淖⒁馐马?xiàng):包括會(huì)介紹什么是360視頻播放器,包括Unity怎么用,以及背后市場上有哪些硬件可以供大家選擇。我們也想要向大家展示,如何通過Unity3D場景生成360的視頻,與此同時(shí),我們也分享一些有關(guān)客戶的內(nèi)容、我們所使用的工具以及我們的合作工作室。我的同事也會(huì)分享更多的知識(shí)。首先還是來介紹一下。

Mike:大家早上好,我們能支持4K、8K,而且在所有硬件上面都可以加速,不需要其他的額外插件。這個(gè)是我們最常見的使用方式,而且它在不同平臺(tái)上都有最佳的兼容性。如何來導(dǎo)入,這里面有不同的方法,在Unity5.6里面非常容易。同樣,你可以實(shí)現(xiàn)內(nèi)容方面的轉(zhuǎn)化,Unity會(huì)做編碼轉(zhuǎn)換,你可以按照你喜歡的格式來設(shè)置。這里同樣支持多種不同的通道,它會(huì)立即識(shí)別alpha通道包括多軌道的通道,能夠再播放一個(gè)視頻。在這里有一些新的視頻播放器內(nèi)容,包括不同類型的材質(zhì)或者紋理的屬性,你可以直接用視頻播放器回放。假設(shè)我們有紋理,有視頻的輸出,在這里回放一下如何進(jìn)行操作。一旦加載到Unity里面,它可以在不同地方進(jìn)行使用,有不同的對(duì)象:也許是一個(gè)攝像機(jī)攝像頭,或者是紋理渲染或者是材質(zhì)紋理方面的參數(shù)。你做渲染的時(shí)候,我在這里不會(huì)每一條都念,但是我們可以看到:你可以定義它是在哪個(gè)位置;它也有API屬性腳本;你也可以將紋理分配到它所在的目的地進(jìn)行回放;你可以選擇如何把視頻集成整合到項(xiàng)目當(dāng)中。

這里有不同的方式,能夠把你的視頻加載到Unity??梢灾苯油系侥沩?xiàng)目;你也可以遠(yuǎn)程URL,包括外部的服務(wù)器;現(xiàn)在還有一個(gè)特別的文件夾,StreamAssets文件夾,你可以通過Application.streamAssetPath來訪問這個(gè)文件夾;或者你通過我們的打包的工具,昨天也有同事講過這是怎么使用的。

在這里,大家可以獲得更多的信息,有關(guān)文件方面的內(nèi)容,這是預(yù)覽版的內(nèi)容,在我們的網(wǎng)站上可以看到。

很簡單的一段背景介紹,接下來我們來看一下各位的Unity項(xiàng)目在使用新的360視頻播放器方面會(huì)有什么機(jī)會(huì)。

我們在這里會(huì)看到有各個(gè)不同的,很多我要加載的視頻。我要努力試一下怎么拖放到這里,好像我的鼠標(biāo)不太靈活。我現(xiàn)在展示的是導(dǎo)入新的資源,從這里開始。大家已經(jīng)看到了,我雙擊任何一個(gè)視頻,Unity在項(xiàng)目里面就可以看得到,非常簡單,直接加載到Unity項(xiàng)目里,然后你可以在項(xiàng)目里面直接訪問它。同樣我在這里給大家列出了很多例子。

在這個(gè)場景下,可以說是一個(gè)非常簡單的平面,先加一點(diǎn)東西上去。這是我前面提到圖像平面屬性編輯器。這同樣是個(gè)小例子,小視頻,這是大家前面看到一個(gè)透明的,可以在環(huán)境里面支持360視頻,回放的時(shí)候也有場景里面的原生視頻,你可以考慮把視頻放在不同的空間里面進(jìn)行編輯。在這里,大家可以有各種單獨(dú)類型的視頻放在這里,可以同時(shí)播放它們。

這里還有一些其他的例子。這里是個(gè)視頻片段,是很簡單360視頻的例子,我把球形加載到這個(gè)場景里面,創(chuàng)建3D對(duì)象球,然后有一個(gè)特別的著色器,這里我們可以折一下看到里面。我們還有播放器的部件,這是一個(gè)翻轉(zhuǎn)特效??匆幌挛也シ懦鰜硎鞘裁礃幼?。這里操作起來非常簡單,你可以規(guī)定其他的選擇,還可以加入一個(gè)聲源。這就是360的短片,是一個(gè)小電影。在這里進(jìn)入到編輯器,進(jìn)入到場景的視覺奇幻森林,大家在里面看起來像是有各種動(dòng)物原型。你可能點(diǎn)擊鼠標(biāo)沒幾下,就能夠把3、4個(gè)視頻,帶音頻的,在你整個(gè)電腦游戲里面播放??梢约右粚覸R層,看起來非常酷,看起來非常有意思。

我們可能還有很多其他的2D、3D例子,但是可以說,跟這個(gè)奇幻森林里面所看到的小視頻相比,大家都覺得很好操作。這里的加載,也非常容易切換,包括取決于你所加載的外部服務(wù)器。總之利用這些工具處理這些視頻和圖像文件都非常容易且直觀。

Carl Callewacrt:我在這里也會(huì)介紹一些市場上的硬件,大家有興趣可以自己關(guān)注。我已經(jīng)拿在手里這個(gè)很便宜,折合成美元350,即2000多人民幣的價(jià)格,直接點(diǎn)擊可以打開,你也可以放在三腳架上。我們在這里介紹它還有其他的好處,首先它的預(yù)覽效果非常好,能夠?qū)崿F(xiàn)無線的預(yù)覽。你可以實(shí)現(xiàn)高清即時(shí)傳流,你可以做了預(yù)覽之后再確定是不是要保存視頻文件。我提高到1080p、30fps錄制速度,最長錄制時(shí)間是25分鐘,這些都很好。但我們把這些視頻拼接在一起之后,質(zhì)量就沒有那么高清了,所以它更多就是用于個(gè)人娛樂,而不適用于大型商業(yè)化目的。

這是第二款產(chǎn)品,800美元,要貴一點(diǎn)。這個(gè)設(shè)備叫Bublcam,它沒有盲點(diǎn)。我拿在手里,上面有兩個(gè)攝像頭,上面的一半加底部的一半,一共應(yīng)該有4個(gè),上下左右一共4個(gè)。可能在這里看起來它質(zhì)量不是很高,但是實(shí)際上你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)在對(duì)齊上有一些挑戰(zhàn),這是早期的產(chǎn)品。如果你內(nèi)置了四個(gè)攝像頭,它能夠支持水平垂直轉(zhuǎn)動(dòng)和VR方面的功能。

這是第三款產(chǎn)品,600美元。開玩笑,誰有這個(gè),這里沒有人有這個(gè)。它的解析度可以達(dá)到2K乘2K的傳感器,還有8個(gè)球形麥克風(fēng)。這是非常酷的諾基亞相機(jī)。如果你帶上這些攝像頭,你就能夠看到實(shí)時(shí)的預(yù)覽。45分鐘完全操作,你可以搭載在你的任何設(shè)備上。

另外還有一個(gè)酷的設(shè)備,公司名字我都分不清楚,它叫Giroptic。你可以當(dāng)成燈泡來擰,它的質(zhì)量是2K,湊合用,但是成本很低,只有300美元。硬件產(chǎn)品本身的概念還是非??岬摹H绻氵€有足夠錢來燒錢的話,再給你推薦這樣一款產(chǎn)品,3000美元,你也可以再出點(diǎn)錢,買一個(gè)360美元的支架包括軟件。它的質(zhì)量是非常好的,你可以實(shí)現(xiàn)360度4K的場景。

我前面所提到的不同設(shè)備,其中的一部分,我稱作單向模式單畫面的視頻,比如說從左邊或者右邊,你投射出來的單向模式。普通樣式的全景圖都是類似的,這可能并不屬于完整的全景,因?yàn)槲覀兪请p眼的人,但是它至少給你感受到周圍是什么樣的,你有一種存在感,你感覺你就在那里。

而我們的這一種立體視頻的解決方案,同時(shí)使用到左眼和右眼,作為一個(gè)雙視角的設(shè)計(jì)。也就是說,你可以有身臨其境的感覺。

我們還有一個(gè)光場,我們有一個(gè)專家可以為我們討論這個(gè)概念。

Adam Myhill:這個(gè)技術(shù)我們也是和facebook合作,他們剛剛準(zhǔn)備上市最新的攝像頭,它是360度光場的捕捉。你可以發(fā)現(xiàn),這個(gè)技術(shù)本身還是非常復(fù)雜的,但是它能夠給你做到一個(gè)什么樣的特征呢?它是一個(gè)6度自由的概念,有旋轉(zhuǎn),同時(shí)除了旋轉(zhuǎn)之外,因?yàn)槟阌幸粋€(gè)6度的自由度,你還有一些位移。也就是說,你在旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,你的頭部也是在輕微移動(dòng)。如果你頭部移動(dòng),不僅僅是一個(gè)轉(zhuǎn)圈,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)它非常自然。這樣,一個(gè)3D景深的細(xì)致感就完全躍然而出了。還有就是你不用買相機(jī),你可以用Unity創(chuàng)建360度的全景視頻。你可以買這樣一個(gè)軟件包,付一點(diǎn)錢就可以。

可以看到,這里所做的一個(gè)設(shè)計(jì),在Unity里面設(shè)計(jì)一個(gè)360全景視頻,它的成果就是這樣的。我們這里是一個(gè)Unity的場景,這也是我們非常熟悉的角色。這是一個(gè)移軌,拍電影的時(shí)候會(huì)用這個(gè)移動(dòng)軌道,通過移動(dòng)軌道在軌道上面做一個(gè)全景的拍攝。這個(gè)軌道我可以在任何一個(gè)點(diǎn)上進(jìn)行彎折和改變它的角度。你可以看到這個(gè)攝像頭在推軌上面移動(dòng),這里有一些金屬,我可以加上一個(gè)VR全景攝像機(jī)。我來試一下這個(gè)全景攝像機(jī)的功能?,F(xiàn)在這個(gè)攝像頭已經(jīng)變成了一個(gè)VR的攝像頭的配置。但是這里有一點(diǎn)很有趣,大家注意,你可以看到這個(gè)角色離的很遠(yuǎn),但是它的位置是沒有變化的。你可以看到普通攝像機(jī)的盡頭,20度的機(jī)位,這個(gè)是VR的鏡頭。當(dāng)你在做這個(gè)VR的時(shí)候,你要離這個(gè)角色近一點(diǎn),不然的話就會(huì)顯得太遠(yuǎn),特別是當(dāng)他們一開始有行動(dòng)的時(shí)候。你可以把它渲染成你想要的格式。你點(diǎn)一下渲染,你就可以把它分享到facebook。你可以直接在Unity場景當(dāng)中,去生成一段360度全景視頻,這還是一個(gè)很酷的功能。

這是一個(gè)13度機(jī)位的鏡頭,把它轉(zhuǎn)化成了360度全景視頻。你可以看到對(duì)象離的非常遠(yuǎn),這個(gè)給你像在拍攝電影的感覺。

怎么樣還能使你的攝像頭有一個(gè)很好的表現(xiàn)呢?當(dāng)推軌的時(shí)候,機(jī)位的推動(dòng)是非常順滑的,這樣就可以保證圖像的連貫性。由于光角鏡頭360會(huì)放大物體之間的距離,你離對(duì)象的距離要比較恰當(dāng)。我認(rèn)為這對(duì)于電影制作和影像制作來說是一個(gè)全新的探索領(lǐng)域。

這個(gè)是我們新的播放器,這個(gè)播放器你可能電腦上面已經(jīng)裝了,這個(gè)播放器也可以播放我們?nèi)暗囊曨l了。

接下來為大家介紹一下在我們實(shí)踐當(dāng)中學(xué)到的一些小貼士,怎么樣拍出更好的全景視頻。

Carl Callewacrt:很重要的一點(diǎn),不要從很遠(yuǎn)的地方拍,要很好的去確認(rèn)物體之間的距離,這是我們剛剛已經(jīng)談到的技巧。但是我覺得你永遠(yuǎn)要問第一個(gè)問題,我是不是真的需要全景視頻?因?yàn)檫@的確也很費(fèi)時(shí)間,也很費(fèi)錢。當(dāng)我們決定要使用一個(gè)全景視頻的時(shí)候,你覺得我是要用一個(gè)6萬塊的攝像頭來拍,還是說我自己在Unity場景當(dāng)中設(shè)置。我記得我有一次在拍照,我拿著手機(jī),或者拿著一個(gè)攝像頭在拍。當(dāng)我回家之后,我開始回放這段視頻,我拍的時(shí)候因?yàn)槲沂衷诨危砸曨l也晃的不行,我還給Mike看,他也受不了那種振蕩感。你們會(huì)發(fā)現(xiàn),拍攝時(shí)候的這種震蕩感在變成全景視頻的后會(huì)被放大。我們?yōu)槭裁磿?huì)有震蕩和顫抖呢?人走路的時(shí)候,步伐、速度、間距都是不一樣的,這點(diǎn)要記住,當(dāng)我們在做3D的時(shí)候,很多攝像頭是固定在三腳架上的。但是因?yàn)槟闶且粋€(gè)全景拍攝的,往往你很難避免三腳架也被不小心拍到視頻里面去了。在一個(gè)360全景視頻當(dāng)中,是沒有所謂幕后的概念,一切都是會(huì)被拍進(jìn)去的,所以在拍攝的時(shí)候一定要好好考慮。

在剪輯的時(shí)候,我們往往會(huì)說,我拍一些鏡頭,然后我把鏡頭剪輯在一起,有鏡頭的切換,這是正常的一個(gè)拍攝方法。但是你拍全景視頻的時(shí)候,不能夠用這種常規(guī)拍攝的剪輯方法,否則一個(gè)人體在一個(gè)場景中跳來跳去也會(huì)讓人非常暈頭轉(zhuǎn)向。

還有,當(dāng)我們在使用360全景拍攝的時(shí)候,是可以把工作室的燈光用技術(shù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換的。但是從實(shí)際實(shí)踐上面來說,是很難的。我們自拍的時(shí)候,往往是做這樣一個(gè)動(dòng)作,或者說當(dāng)我們在拍的時(shí)候,我的手伸的很高,因?yàn)槲也幌氚盐易约号倪M(jìn)去。但是當(dāng)我把它轉(zhuǎn)化成視頻,我戴上頭戴式設(shè)備看這個(gè)視頻的時(shí)候,我沒有身臨其境的感覺。這是視線的原因,我的攝像頭高度跟我的眼睛不是在一個(gè)水平面。只有水平面和攝像頭一致,才能讓觀眾感到舒適。還有標(biāo)題、片尾字幕,也要保證這些單詞是在自然眼睛水平高度。我們推薦你也要放置一個(gè)錄音機(jī)或者一個(gè)收音的設(shè)備,它可以讓聽眾覺得視覺效果和音效效果是非常一致的。包括我剛剛所說到的標(biāo)題,還有片尾的字幕都是應(yīng)該在自然眼睛水平的高度。

我一直是說,我們要從最棒最佳的實(shí)踐去學(xué)習(xí),這是VR的頻道,你可以看到很多很贊或者很爛的視頻??赡芎軤€的視頻讓你覺得一頭霧水,看了頭暈,但是很棒的視頻,你會(huì)覺得這個(gè)拍的太贊了,完全有身臨其境的感覺?,F(xiàn)在很多VR,你并不是需要特別昂貴的設(shè)備,你用一個(gè)簡單的基于手機(jī)設(shè)計(jì)的VR頭顯就可以觀看了。大家可以拍一下這張PPT,這里面給大家推薦了一些非常出色的全景視頻。你們可以看一下這些案例,而且大家可以用這個(gè)標(biāo)題去搜,我們里面很多都是2D和3D視頻的混合,包括現(xiàn)實(shí)中拍攝的影視畫面與電腦生成的動(dòng)畫混合,非常推薦大家看我列出來的全景視頻。

Mike:開始的時(shí)候,你看到好像是一個(gè)普通有字幕的視頻,但是你可以左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)、上看、下看,你加入的這個(gè)是全景的感受,里面可以讓大家了解怎么樣欣賞全景的視頻。當(dāng)我們戴上眼鏡的時(shí)候,跟你現(xiàn)在感覺相差一千倍,我鼓勵(lì)大家試戴一下。我再給大家看一個(gè)例子,大家有興趣的話,也可以做一些問答。

Carl Callewacrt:為什么舉這個(gè)例子,過山車本身有一個(gè)持續(xù)的速度,加速度非常快。在這里,你坐一個(gè)過山車時(shí)可以從另外一個(gè)角度觀察,可能你會(huì)知道你的對(duì)象、你的目的地在哪里。你坐在這個(gè)位置上,但是你的大腦可能完全專注于去感受這樣一個(gè)激蕩的過程。這還不算是完全的360,一個(gè)是平面的,一個(gè)是360的,你們真的沒有辦法比較。從戴上去開始你就是身臨其境,你就和環(huán)境已經(jīng)組合在一起了。你戴上眼鏡就可以完全觸發(fā)這個(gè)環(huán)境。

在這里再次感謝所有今天來到這里的觀眾。感謝大家來這里了解360視頻,360播放工具。我們希望在下一個(gè)中國的活動(dòng),可以看到大家各自創(chuàng)造你們的360視頻,我們保持聯(lián)系。大家如果有什么問題可以提問,我再次強(qiáng)調(diào)這是是很酷的。在演講里也提到了一些故事,之后我們也會(huì)有Mike和Adam跟大家進(jìn)行更深入的了解。謝謝大家聆聽今天的演講!

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