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Unity 5.6 新功能:360度全景視頻

來源:泰然健康網 時間:2024年12月17日 06:02

關于Unite

Unite大會是由Unity舉辦的全球開發(fā)者大會,至今已有10年的歷史。Unite現(xiàn)已成為游戲行業(yè),VR/AR行業(yè)中最具有權威性和影響力的活動。

Carl Callewacrt:大家早上好,今天上午的演講是分享360全景視頻播放器。在我們的演講里,我們希望能夠讓大家比較容易地了解到它的好處在哪里,以及我們如何使用以及使用中的注意事項:包括會介紹什么是360視頻播放器,包括Unity怎么用,以及背后市場上有哪些硬件可以供大家選擇。我們也想要向大家展示,如何通過Unity3D場景生成360的視頻,與此同時,我們也分享一些有關客戶的內容、我們所使用的工具以及我們的合作工作室。我的同事也會分享更多的知識。首先還是來介紹一下。

Mike:大家早上好,我們能支持4K、8K,而且在所有硬件上面都可以加速,不需要其他的額外插件。這個是我們最常見的使用方式,而且它在不同平臺上都有最佳的兼容性。如何來導入,這里面有不同的方法,在Unity5.6里面非常容易。同樣,你可以實現(xiàn)內容方面的轉化,Unity會做編碼轉換,你可以按照你喜歡的格式來設置。這里同樣支持多種不同的通道,它會立即識別alpha通道包括多軌道的通道,能夠再播放一個視頻。在這里有一些新的視頻播放器內容,包括不同類型的材質或者紋理的屬性,你可以直接用視頻播放器回放。假設我們有紋理,有視頻的輸出,在這里回放一下如何進行操作。一旦加載到Unity里面,它可以在不同地方進行使用,有不同的對象:也許是一個攝像機攝像頭,或者是紋理渲染或者是材質紋理方面的參數(shù)。你做渲染的時候,我在這里不會每一條都念,但是我們可以看到:你可以定義它是在哪個位置;它也有API屬性腳本;你也可以將紋理分配到它所在的目的地進行回放;你可以選擇如何把視頻集成整合到項目當中。

這里有不同的方式,能夠把你的視頻加載到Unity??梢灾苯油系侥沩椖?;你也可以遠程URL,包括外部的服務器;現(xiàn)在還有一個特別的文件夾,StreamAssets文件夾,你可以通過Application.streamAssetPath來訪問這個文件夾;或者你通過我們的打包的工具,昨天也有同事講過這是怎么使用的。

在這里,大家可以獲得更多的信息,有關文件方面的內容,這是預覽版的內容,在我們的網站上可以看到。

很簡單的一段背景介紹,接下來我們來看一下各位的Unity項目在使用新的360視頻播放器方面會有什么機會。

我們在這里會看到有各個不同的,很多我要加載的視頻。我要努力試一下怎么拖放到這里,好像我的鼠標不太靈活。我現(xiàn)在展示的是導入新的資源,從這里開始。大家已經看到了,我雙擊任何一個視頻,Unity在項目里面就可以看得到,非常簡單,直接加載到Unity項目里,然后你可以在項目里面直接訪問它。同樣我在這里給大家列出了很多例子。

在這個場景下,可以說是一個非常簡單的平面,先加一點東西上去。這是我前面提到圖像平面屬性編輯器。這同樣是個小例子,小視頻,這是大家前面看到一個透明的,可以在環(huán)境里面支持360視頻,回放的時候也有場景里面的原生視頻,你可以考慮把視頻放在不同的空間里面進行編輯。在這里,大家可以有各種單獨類型的視頻放在這里,可以同時播放它們。

這里還有一些其他的例子。這里是個視頻片段,是很簡單360視頻的例子,我把球形加載到這個場景里面,創(chuàng)建3D對象球,然后有一個特別的著色器,這里我們可以折一下看到里面。我們還有播放器的部件,這是一個翻轉特效。看一下我播放出來是什么樣子。這里操作起來非常簡單,你可以規(guī)定其他的選擇,還可以加入一個聲源。這就是360的短片,是一個小電影。在這里進入到編輯器,進入到場景的視覺奇幻森林,大家在里面看起來像是有各種動物原型。你可能點擊鼠標沒幾下,就能夠把3、4個視頻,帶音頻的,在你整個電腦游戲里面播放??梢约右粚覸R層,看起來非常酷,看起來非常有意思。

我們可能還有很多其他的2D、3D例子,但是可以說,跟這個奇幻森林里面所看到的小視頻相比,大家都覺得很好操作。這里的加載,也非常容易切換,包括取決于你所加載的外部服務器??傊眠@些工具處理這些視頻和圖像文件都非常容易且直觀。

Carl Callewacrt:我在這里也會介紹一些市場上的硬件,大家有興趣可以自己關注。我已經拿在手里這個很便宜,折合成美元350,即2000多人民幣的價格,直接點擊可以打開,你也可以放在三腳架上。我們在這里介紹它還有其他的好處,首先它的預覽效果非常好,能夠實現(xiàn)無線的預覽。你可以實現(xiàn)高清即時傳流,你可以做了預覽之后再確定是不是要保存視頻文件。我提高到1080p、30fps錄制速度,最長錄制時間是25分鐘,這些都很好。但我們把這些視頻拼接在一起之后,質量就沒有那么高清了,所以它更多就是用于個人娛樂,而不適用于大型商業(yè)化目的。

這是第二款產品,800美元,要貴一點。這個設備叫Bublcam,它沒有盲點。我拿在手里,上面有兩個攝像頭,上面的一半加底部的一半,一共應該有4個,上下左右一共4個??赡茉谶@里看起來它質量不是很高,但是實際上你會發(fā)現(xiàn)這個在對齊上有一些挑戰(zhàn),這是早期的產品。如果你內置了四個攝像頭,它能夠支持水平垂直轉動和VR方面的功能。

這是第三款產品,600美元。開玩笑,誰有這個,這里沒有人有這個。它的解析度可以達到2K乘2K的傳感器,還有8個球形麥克風。這是非??岬闹Z基亞相機。如果你帶上這些攝像頭,你就能夠看到實時的預覽。45分鐘完全操作,你可以搭載在你的任何設備上。

另外還有一個酷的設備,公司名字我都分不清楚,它叫Giroptic。你可以當成燈泡來擰,它的質量是2K,湊合用,但是成本很低,只有300美元。硬件產品本身的概念還是非??岬?。如果你還有足夠錢來燒錢的話,再給你推薦這樣一款產品,3000美元,你也可以再出點錢,買一個360美元的支架包括軟件。它的質量是非常好的,你可以實現(xiàn)360度4K的場景。

我前面所提到的不同設備,其中的一部分,我稱作單向模式單畫面的視頻,比如說從左邊或者右邊,你投射出來的單向模式。普通樣式的全景圖都是類似的,這可能并不屬于完整的全景,因為我們是雙眼的人,但是它至少給你感受到周圍是什么樣的,你有一種存在感,你感覺你就在那里。

而我們的這一種立體視頻的解決方案,同時使用到左眼和右眼,作為一個雙視角的設計。也就是說,你可以有身臨其境的感覺。

我們還有一個光場,我們有一個專家可以為我們討論這個概念。

Adam Myhill:這個技術我們也是和facebook合作,他們剛剛準備上市最新的攝像頭,它是360度光場的捕捉。你可以發(fā)現(xiàn),這個技術本身還是非常復雜的,但是它能夠給你做到一個什么樣的特征呢?它是一個6度自由的概念,有旋轉,同時除了旋轉之外,因為你有一個6度的自由度,你還有一些位移。也就是說,你在旋轉的時候,你的頭部也是在輕微移動。如果你頭部移動,不僅僅是一個轉圈,你就會發(fā)現(xiàn)它非常自然。這樣,一個3D景深的細致感就完全躍然而出了。還有就是你不用買相機,你可以用Unity創(chuàng)建360度的全景視頻。你可以買這樣一個軟件包,付一點錢就可以。

可以看到,這里所做的一個設計,在Unity里面設計一個360全景視頻,它的成果就是這樣的。我們這里是一個Unity的場景,這也是我們非常熟悉的角色。這是一個移軌,拍電影的時候會用這個移動軌道,通過移動軌道在軌道上面做一個全景的拍攝。這個軌道我可以在任何一個點上進行彎折和改變它的角度。你可以看到這個攝像頭在推軌上面移動,這里有一些金屬,我可以加上一個VR全景攝像機。我來試一下這個全景攝像機的功能?,F(xiàn)在這個攝像頭已經變成了一個VR的攝像頭的配置。但是這里有一點很有趣,大家注意,你可以看到這個角色離的很遠,但是它的位置是沒有變化的。你可以看到普通攝像機的盡頭,20度的機位,這個是VR的鏡頭。當你在做這個VR的時候,你要離這個角色近一點,不然的話就會顯得太遠,特別是當他們一開始有行動的時候。你可以把它渲染成你想要的格式。你點一下渲染,你就可以把它分享到facebook。你可以直接在Unity場景當中,去生成一段360度全景視頻,這還是一個很酷的功能。

這是一個13度機位的鏡頭,把它轉化成了360度全景視頻。你可以看到對象離的非常遠,這個給你像在拍攝電影的感覺。

怎么樣還能使你的攝像頭有一個很好的表現(xiàn)呢?當推軌的時候,機位的推動是非常順滑的,這樣就可以保證圖像的連貫性。由于光角鏡頭360會放大物體之間的距離,你離對象的距離要比較恰當。我認為這對于電影制作和影像制作來說是一個全新的探索領域。

這個是我們新的播放器,這個播放器你可能電腦上面已經裝了,這個播放器也可以播放我們全景的視頻了。

接下來為大家介紹一下在我們實踐當中學到的一些小貼士,怎么樣拍出更好的全景視頻。

Carl Callewacrt:很重要的一點,不要從很遠的地方拍,要很好的去確認物體之間的距離,這是我們剛剛已經談到的技巧。但是我覺得你永遠要問第一個問題,我是不是真的需要全景視頻?因為這的確也很費時間,也很費錢。當我們決定要使用一個全景視頻的時候,你覺得我是要用一個6萬塊的攝像頭來拍,還是說我自己在Unity場景當中設置。我記得我有一次在拍照,我拿著手機,或者拿著一個攝像頭在拍。當我回家之后,我開始回放這段視頻,我拍的時候因為我手在晃,所以視頻也晃的不行,我還給Mike看,他也受不了那種振蕩感。你們會發(fā)現(xiàn),拍攝時候的這種震蕩感在變成全景視頻的后會被放大。我們?yōu)槭裁磿姓鹗幒皖澏赌??人走路的時候,步伐、速度、間距都是不一樣的,這點要記住,當我們在做3D的時候,很多攝像頭是固定在三腳架上的。但是因為你是一個全景拍攝的,往往你很難避免三腳架也被不小心拍到視頻里面去了。在一個360全景視頻當中,是沒有所謂幕后的概念,一切都是會被拍進去的,所以在拍攝的時候一定要好好考慮。

在剪輯的時候,我們往往會說,我拍一些鏡頭,然后我把鏡頭剪輯在一起,有鏡頭的切換,這是正常的一個拍攝方法。但是你拍全景視頻的時候,不能夠用這種常規(guī)拍攝的剪輯方法,否則一個人體在一個場景中跳來跳去也會讓人非常暈頭轉向。

還有,當我們在使用360全景拍攝的時候,是可以把工作室的燈光用技術進行轉換的。但是從實際實踐上面來說,是很難的。我們自拍的時候,往往是做這樣一個動作,或者說當我們在拍的時候,我的手伸的很高,因為我不想把我自己拍進去。但是當我把它轉化成視頻,我戴上頭戴式設備看這個視頻的時候,我沒有身臨其境的感覺。這是視線的原因,我的攝像頭高度跟我的眼睛不是在一個水平面。只有水平面和攝像頭一致,才能讓觀眾感到舒適。還有標題、片尾字幕,也要保證這些單詞是在自然眼睛水平高度。我們推薦你也要放置一個錄音機或者一個收音的設備,它可以讓聽眾覺得視覺效果和音效效果是非常一致的。包括我剛剛所說到的標題,還有片尾的字幕都是應該在自然眼睛水平的高度。

我一直是說,我們要從最棒最佳的實踐去學習,這是VR的頻道,你可以看到很多很贊或者很爛的視頻??赡芎軤€的視頻讓你覺得一頭霧水,看了頭暈,但是很棒的視頻,你會覺得這個拍的太贊了,完全有身臨其境的感覺。現(xiàn)在很多VR,你并不是需要特別昂貴的設備,你用一個簡單的基于手機設計的VR頭顯就可以觀看了。大家可以拍一下這張PPT,這里面給大家推薦了一些非常出色的全景視頻。你們可以看一下這些案例,而且大家可以用這個標題去搜,我們里面很多都是2D和3D視頻的混合,包括現(xiàn)實中拍攝的影視畫面與電腦生成的動畫混合,非常推薦大家看我列出來的全景視頻。

Mike:開始的時候,你看到好像是一個普通有字幕的視頻,但是你可以左轉、右轉、上看、下看,你加入的這個是全景的感受,里面可以讓大家了解怎么樣欣賞全景的視頻。當我們戴上眼鏡的時候,跟你現(xiàn)在感覺相差一千倍,我鼓勵大家試戴一下。我再給大家看一個例子,大家有興趣的話,也可以做一些問答。

Carl Callewacrt:為什么舉這個例子,過山車本身有一個持續(xù)的速度,加速度非???。在這里,你坐一個過山車時可以從另外一個角度觀察,可能你會知道你的對象、你的目的地在哪里。你坐在這個位置上,但是你的大腦可能完全專注于去感受這樣一個激蕩的過程。這還不算是完全的360,一個是平面的,一個是360的,你們真的沒有辦法比較。從戴上去開始你就是身臨其境,你就和環(huán)境已經組合在一起了。你戴上眼鏡就可以完全觸發(fā)這個環(huán)境。

在這里再次感謝所有今天來到這里的觀眾。感謝大家來這里了解360視頻,360播放工具。我們希望在下一個中國的活動,可以看到大家各自創(chuàng)造你們的360視頻,我們保持聯(lián)系。大家如果有什么問題可以提問,我再次強調這是是很酷的。在演講里也提到了一些故事,之后我們也會有Mike和Adam跟大家進行更深入的了解。謝謝大家聆聽今天的演講!

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