首頁 資訊 英雄挽歌:MMO游戲點卡制收費的“后現(xiàn)代”

英雄挽歌:MMO游戲點卡制收費的“后現(xiàn)代”

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2024年12月16日 01:52

直到今天,談到MMO游戲,時長收費整體上依然可以給玩家一種公平游戲的感覺,甚至可以瞬間拉高玩家對游戲品質(zhì)的期待值。但在近幾年,以及更遙遠的之后,這種印象很可能會逐漸,逐漸加速的流出玩家,尤其是國產(chǎn)游戲玩家的腦海。

如果問及游齡稍長的PC玩家點卡收費游戲會令其想到什么,那必然會脫口而出《魔獸世界》,《大話西游》,《夢幻西游》,《完美世界》……再老的可能會提到《熱血傳奇》,《石器時代》,《奇跡》,《魔力寶貝》……或者偶爾你也能聽到月卡收費的《EVE》,《星際2》等等的聲音。這些國內(nèi)市場上的游戲有的早已經(jīng)停止運營,有的變成了買斷或者道具收費,也有廣大玩家深切關(guān)心其尚能飯否的老將。

但相同的一點是,它們都曾在中國網(wǎng)游歷史上留下過屬于各自的刻痕,每個的名字拿出來都可以挑動一群網(wǎng)游老炮兒心里深埋的一根弦。它們是那個時代屬于我們的共同記憶,可能你只玩過其中一款或者兩款,卻并不妨礙你對其它的它們產(chǎn)生相似的感情。畢竟這些游戲和多年前的你同時生活過在那短暫又漫長的幾年里。

這些有代表性的名字共同在道具收費時代被集體懷念,我們普遍不太適應(yīng)相對于點卡游戲,道具收費的潛在高消費,然而再不適應(yīng)也要考慮歷史的進程,久了,不習(xí)慣也習(xí)慣了。我們淡化了無外掛不游戲的蠻荒,當(dāng)年飯黏子成了“床前明月光”;有人享受著一單單的648,新來的蚊子血反成了紅玫瑰。

《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》(下稱《劍網(wǎng)叁》),應(yīng)該是新生代中國產(chǎn)MMORPG最具有代表性和爭議性的游戲,且不太有之一。

《劍網(wǎng)叁》注定是國產(chǎn)網(wǎng)游史上繞不開的一個傳奇產(chǎn)品。西山居帶著夢想而來,勵志要做真武俠,做精品。制作人郭煒煒曾在采訪中提到,立項初期人手和資源都嚴重不足,新手場景的稻香村甚至連草的擺動都是用手動去拉的。

帶著這種態(tài)度,當(dāng)年很有一批死忠粉真正的相信《劍網(wǎng)叁》是國產(chǎn)之光,會給中國網(wǎng)游市場帶來一陣醉人的東風(fēng)。然而2009年八月底,《劍網(wǎng)叁》上線后成績并不理想,作為點/月卡收費游戲,在試玩時間用盡后用戶的留存完全不樂觀。當(dāng)年尚算有競爭力的畫面和嚴謹?shù)奈鋫b風(fēng)格并沒能吸引很多那時的玩家們。

同期,《劍網(wǎng)叁》的一部分設(shè)計激怒了《魔獸世界》的玩家,兩邊展開過多次關(guān)于“抄襲”的激烈罵戰(zhàn),給《劍網(wǎng)叁》的發(fā)展也帶來了不大不小的影響。

低迷的人氣和不溫不火的運營持續(xù)到2011年底,險些死掉的《劍網(wǎng)叁》靠著“大輕功”的更新徹底扳回了局面,華麗翻身。這確實是一個開創(chuàng)性的系統(tǒng),“大輕功”甚至成為了后輩武俠游戲的標(biāo)配,第二年新用戶的瘋狂涌入另這個搖搖欲墜的古風(fēng)武俠扛鼎之作穩(wěn)穩(wěn)扎住了根。

可能也就是此時,得到了喘息機會的郭煒煒和西山居痛定思痛,重新堅定和定義了自己做點卡純正武俠游戲的初心。

從此作為時長收費陣營的國產(chǎn)黑馬《劍網(wǎng)叁》盈利一路高走,切實的成為了現(xiàn)象級產(chǎn)品。走傳統(tǒng)時長收費的《劍網(wǎng)叁》在2012年后逐漸逝去,破而后立的《劍網(wǎng)叁》大力更新了外觀商城的內(nèi)容,在不影響主要屬性加成的前提下售賣外觀為主的道具,以自己培養(yǎng)出的獨特的玩家文化氛圍為支柱,走出了一條前無古人的路。

如今的《劍網(wǎng)叁》經(jīng)過海量的更新,甚至經(jīng)歷了高清重制,有些方面已經(jīng)很難認出它與之前的自己的聯(lián)系。

以后,國產(chǎn)點卡制游戲或許也將如《劍網(wǎng)叁》一樣初心不泯著。

在“后現(xiàn)代”,我想按上市時間順序,先說一說武俠《逆水寒》,然后再說另一款仙俠《古劍奇譚OL》。兩款游戲分占后現(xiàn)代點卡制的兩端,《逆水寒》在左頭,《古劍OL》在右頭。

《逆水寒》是網(wǎng)易下了大成本自研的武俠游戲,小規(guī)模測試時并沒有定調(diào)收費模式,而是非常友好地在測試結(jié)束的一段時間里舉行了向所有玩家公開的投票。(這個活動網(wǎng)址現(xiàn)在仍然可以訪問)

《逆水寒》這一頓操作不可謂不成功。作為公測前最后一次測試,不僅提高了游戲話題量,更是大大帶動了游戲口碑和關(guān)注度。前文有提到,點卡制收費在玩家心中意味著什么。

無論如今玩家反響如何,《逆水寒》守信的在游戲收費上額外的也采用了點卡時長收費的制度,并對點卡這東西玩出了各種各樣的姿勢。如果說這方面中國網(wǎng)游歷史上有能出其右者,估計非蝸牛旗下的《黑金OL》莫屬了,不過《黑金OL》更加激進和另類,我更愿意用“朋克”來形容它。

說回《逆水寒》,它的開服為同一賬號下,多個角色單獨計算時間,即你大號的時間不是你小號的時間,即便是同一個區(qū)服的同一個賬號下的復(fù)數(shù)個角色,角色間也要親兄弟明算賬。

另一邊,看上去作為一個苛刻的點卡游戲,卻罕見的采用了極盡復(fù)雜深奧的裝備/屬性強化系統(tǒng)和雙幣制——即同時存在綁定游戲幣(僅限于和系統(tǒng)、NPC交易使用)和可交易游戲幣(可與玩家交易使用)——這對兒道具收費游戲控制游戲經(jīng)濟的熱門人氣工具組合拳?!赌嫠肥篃o時長的賬號角色也可以登錄游戲,代價是每十分鐘按優(yōu)先級自動扣除角色上的各種貨幣,從綁定元寶依次到不綁定游戲幣……如果你的角色已身無分文,你仍然可以“欠費賒賬”的登錄,或以體驗狀態(tài)游玩,體驗狀態(tài)下所有收益固定為“綁定”。

《逆水寒》用投票事件狠狠敲響了鳴鐘,針對點卡一系列大刀闊斧的改革和游戲?qū)嶋H的運營手段告訴所有玩家,在國產(chǎn)網(wǎng)游市場上,我們所熟悉的,以前的那個單純的一手交錢一手加時的時長制度正在飛速的隨著時代浪潮蛻變。

《古劍奇譚OL》(下稱《古劍OL》)緊接著《逆水寒》開放了不限號測試,這個難產(chǎn)兒歷經(jīng)了數(shù)次脫胎換骨,終于決定出世,并且是點卡收費。有聲音說是“全憑同行襯托”,有聲音說是“游戲素質(zhì)過硬”,由于這樣那樣的原因,《古劍OL》開局比預(yù)期來的要順利。

三劍之一的國產(chǎn)著名IP使其光環(huán)加身,可能濃眉大眼的東家網(wǎng)元圣唐也另玩家有種信任的安心感。總之,本分的老實人《古劍OL》憑借系列底蘊和多次測試積累下來的內(nèi)容,打了個漂亮的開頭仗,玩家間也是有口皆碑,甚至因為沒有點卡以外的消費途徑,導(dǎo)致熱情過剩的一部分玩家提前充值了大額的點卡時長,一時令網(wǎng)元圣唐暫時關(guān)閉了充值渠道。

似乎這一切都昭示著國產(chǎn)游戲依然有實力純憑借時長收費就可以養(yǎng)活自己,但是好景不長,《古劍OL》游戲本身的瑕疵和問題漸漸蓋過了玩家的熱情。盡管研發(fā)工作室燭龍非常重視玩家意見,將“我們還能改!”這一口號貫徹的不錯,玩家仍然疲于面對每周更新后都猶如一個“新游戲”的環(huán)境。

更加致命的是,在公測版本之后,燭龍似乎拿不出東西來了。

公測版本的《古劍OL》得益于之前多次測試的積累,內(nèi)容相當(dāng)豐富扎實,從連貫的主線到各色故事的“列傳”支線,從穿越陰陽位面的青燈渡鬼到迷宮副本大型Raid。在PVP內(nèi)容嚴重瘸腿的情況下,其PVE內(nèi)容哪怕是經(jīng)驗豐富的MMORPG玩家也足夠消化許久。

而燭龍的更新速度遠遠沒有能跟上玩家的期待,至少沒能以一個健康的方式去滿足玩家的期待。在公測版本的內(nèi)容滿足不了玩家后,燭龍至今又重磅推出了三個《古劍OL》的大型資料片更新計劃和兩個聯(lián)動活動。但尷尬的是,其中兩個資料片本就屬于“聯(lián)動”范疇,一個資料片主題是《古劍奇譚三》(下稱《古劍三》),另一個資料片主題是《神舞幻想》,一個聯(lián)動活動是《古劍三》的龍宮副本,另一個聯(lián)動活動是《哪吒鬧?!返凝垖m副本,而《哪吒》的龍宮副本大量復(fù)用了之前的《古劍三》龍宮副本素材。

《古劍OL》新等級上限版本之前也終于拿出了外觀商城,玩家們的消費欲的到了宣泄口,至此時長不再是《古劍OL》的主要盈利。但顛來倒去,再之后并沒能繼續(xù)拿出屬于《古劍OL》自己的東西,而基本全都是自己東家網(wǎng)元圣唐下的兄弟姐妹們的內(nèi)容。

而就算是開放了新等級和兩個新門派的還算挺有料的版本,其中也有不少趕工的痕跡和令人難以言喻的設(shè)計體驗。

新門派加入趁勢大范圍的刪減改動了原有的主線任務(wù)脈絡(luò),導(dǎo)致新的主線任務(wù)完全講不清楚主線故事。甚至在你感覺主線做到一半的時候,突然就提示你連升了20多級直接滿級,故事馬上草草結(jié)束。緊接著就被各種系統(tǒng)引導(dǎo)推著你走向滿級內(nèi)容的體驗。

也是此時開始,燭龍將更多的精力投入到了PVP玩法上去,《古劍OL》從PVE為主的游戲倒向了大力鼓勵PVP內(nèi)容,畢竟相比于需要設(shè)計大量場景,背景故事,技能,數(shù)值的副本,PVP內(nèi)容可能顯得實惠多了。

我完全無意指責(zé)或批評燭龍和《古劍OL》,其實我非常同情和惋惜燭龍面對國產(chǎn)網(wǎng)游局勢的無力掙扎,公測開始時得力于內(nèi)容的積累打了勝仗。但面對玩家流失,《古劍OL》一個脫胎于單機游戲優(yōu)秀ip的游戲不惜砍掉自己的主線故事,用令人瞠目結(jié)舌的方式送玩家滿級,趕著所有人去體驗滿級內(nèi)容,以一個狼狽的姿勢跪在了很多玩家樂意稱之為“快餐”的浪潮下;盈利跟不上,人財兩缺導(dǎo)致頂不住開發(fā)壓力,生產(chǎn)內(nèi)容速度和質(zhì)量達不到市場要求,轉(zhuǎn)向更實惠的PVP玩法指望由玩家對抗自行產(chǎn)出和減緩內(nèi)容消耗……相對應(yīng)的,《古劍OL》的外觀商城卻堪堪守住了“國產(chǎn)競品中最便宜”的定價策略,看來,不影響游戲平衡的商城應(yīng)該是《古劍OL》抵抗現(xiàn)實所堅持的最后一步。

現(xiàn)在,《古劍OL》新版本主線故事發(fā)展停滯,故事主舞臺地圖挪到了“網(wǎng)元世界”的次元交錯點,一邊連接著原本的《古劍OL》世界,一邊連接著《古劍三》等聯(lián)動內(nèi)容世界。地圖景觀科幻荒誕,充滿著燭龍的吉祥物形象“小龍人”和“碧油唧”的NPC,對話句句是無厘頭的搞怪風(fēng)格,活生生一副狂歡嘉年華的景象,卻詭異的給我一種《We Happy Few》的感覺。

我消耗著官方為鼓勵玩家在線而給每個玩家用各個由頭贈送/補償?shù)纳锨Х昼姇r長,站在一旁,路過的玩家披掛著滿身的商城外觀和各色坐騎,雖欣慰著至少還有他們“養(yǎng)活”《古劍OL》,我卻感覺有些悲壯。

相關(guān)知識

玩游戲花錢買裝備的教訓(xùn)
高返利折扣游戲app十大排名 折扣游戲返利平臺排行榜 18183Android游戲頻道
英雄聯(lián)盟手游艾希怎么出裝
[合集]集卡養(yǎng)成類游戲試玩推薦
QQ功夫英雄伴侶
大型免費掛機自動幫打游戲的軟件合集
逍遙修真游戲
西游記類手游排行榜
英雄聯(lián)盟S13老鼠怎么出裝
游戲新聞: 網(wǎng)絡(luò)游戲、單機、電視、手機游戲等 (Aug 2010)

網(wǎng)址: 英雄挽歌:MMO游戲點卡制收費的“后現(xiàn)代” http://m.u1s5d6.cn/newsview557346.html

推薦資訊