首頁(yè) 資訊 使用AR技術(shù),英特爾準(zhǔn)備給體育賽事直播來一場(chǎng)革命

使用AR技術(shù),英特爾準(zhǔn)備給體育賽事直播來一場(chǎng)革命

來源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2025年07月25日 00:49

編者按:VR技術(shù)正在改變體育業(yè),真實(shí)、逼真的觀看體驗(yàn)為體育賽事轉(zhuǎn)播注入了新的活力,也為這個(gè)行業(yè)帶來了新的挑戰(zhàn)。英特爾與職業(yè)棒球大聯(lián)盟強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,未來三年,他們將帶來什么樣的行業(yè)變革,我們拭目以待。本文編譯自Fast Company原題為“How Intel Is Using VR To Try To Change Sports Viewing Now And Into The Future”的文章。

英特爾這一科技巨頭有著巨大的野心。他相信,在未來某天,沉浸式的運(yùn)動(dòng)觀看體驗(yàn)是吸引核心粉絲群的關(guān)鍵。

全世界上有數(shù)億狂熱的體育粉絲。但英特爾的數(shù)據(jù)顯示,只有不到1%的粉絲能夠親眼見到其鐘愛的隊(duì)伍。

“在體育領(lǐng)域發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),借此提高用戶體驗(yàn),這是英特爾的核心目標(biāo)?!盝eff Hopper,英特爾體育集團(tuán)的商業(yè)戰(zhàn)略領(lǐng)導(dǎo)這樣表述道,“在過去的幾年中,一系列倡議的提出進(jìn)一步鞏固和發(fā)展了公司對(duì)于體育的理念——帶給你如在現(xiàn)場(chǎng)的體驗(yàn)。”

在短期內(nèi),公司著力于單個(gè)用戶和個(gè)人體驗(yàn)。但長(zhǎng)久來看,英特爾計(jì)劃讓粉絲與摯愛的球隊(duì)親密接觸成為可能,同時(shí)打造個(gè)性化的3D體驗(yàn),并打通社交分享領(lǐng)域。

6月初,英特爾和職業(yè)棒球大聯(lián)盟宣布締結(jié)合作伙伴關(guān)系,未來三年每周一次用VR直播棒球比賽。在2016-2017年棒球季之初,NBA和NextVR也曾簽過類似合約。英特爾和職業(yè)棒球大聯(lián)盟的合作關(guān)系,為VR直播體育賽事這一領(lǐng)域注入了新的活力。

粉絲通過英特爾的APP“True VR”和三星Gear的VR頭顯設(shè)備,可以自選角度觀看比賽,每個(gè)視角都會(huì)帶來寬視野和沉浸式體驗(yàn)。

“我們很期待和英特爾這一體育技術(shù)領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊合作,”Kenny Gersh,職業(yè)棒球大聯(lián)盟高級(jí)媒體業(yè)務(wù)執(zhí)行副總裁告訴我們,“這樣,我們就能以新的方式為粉絲定義棒球比賽的VR體驗(yàn)了?!?/p>

盡管分析師預(yù)測(cè),到2026年虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)成為價(jià)值380億的產(chǎn)業(yè),但目前它還沒有成為主流技術(shù)。三星公司已經(jīng)賣出了數(shù)百萬的VR頭顯,但數(shù)據(jù)顯示,很少有人會(huì)定期使用這些頭顯設(shè)備。所以,Gersh不確定虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是否真的會(huì)成為未來主流技術(shù)。但職業(yè)棒球大聯(lián)盟仍然想順勢(shì)而為,并有機(jī)會(huì)影響VR的未來走向?!拔視?huì)選擇處在行業(yè)當(dāng)中,并幫助塑造行業(yè)形態(tài),而不是刻意忽視它,等到這一領(lǐng)域蔚為大觀時(shí),我們卻沒有拿到入場(chǎng)券?!?/p>

這才是英特爾這樣的公司想要發(fā)揮重要作用的領(lǐng)域。

這家位于加州圣克拉拉的科技巨頭是全球聞名的芯片制造商,但他的產(chǎn)品遠(yuǎn)不止是為電腦及其它設(shè)備提供支持。最近,英特爾決心成為VR領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,通過并購(gòu)兩家公司希望鞏固自己的地位。首先,他收購(gòu)了Voke,一家VR相機(jī)和技術(shù)開發(fā)公司,現(xiàn)如今已是職業(yè)棒球大聯(lián)盟項(xiàng)目的核心。同時(shí),他還收購(gòu)了Replay Technology,這家公司已經(jīng)建立360度全景捕獲系統(tǒng)并掌握了體育比賽精彩片段回放技術(shù)。

這兩個(gè)收購(gòu)案讓VR體育成為英特爾十億美元級(jí)別的業(yè)務(wù)。英特爾體育集團(tuán)的首席技術(shù)官Sankar Jayaram認(rèn)為,VR體育業(yè)務(wù)未來將會(huì)成為英特爾支柱業(yè)務(wù)之一。

可以明確地是,英特爾視VR為新生技術(shù),認(rèn)為VR技術(shù)將開啟體育觀看體驗(yàn)領(lǐng)域的大變局,此前這一領(lǐng)域已經(jīng)75年沒有發(fā)生根本性變化了。Tom Brady認(rèn)為,VR技術(shù)讓“親身體驗(yàn)”成為可能,且人們可以360度觀看比賽。

短期內(nèi),觀眾觀看的視角是由英特爾、棒球聯(lián)盟的合作伙伴和廣播公司決定的。但隨著時(shí)間的推移,公司希望可以讓粉絲看到自己個(gè)性化定制的視角,比如他們最愛的球隊(duì)最重要的比賽。公司的終極目標(biāo)是可以讓用戶比賽現(xiàn)場(chǎng)直播中“四處走動(dòng)”。

可以確定的是,這一終極目標(biāo)在短期內(nèi)無法實(shí)現(xiàn),至少需要兩年時(shí)間。如果真的實(shí)現(xiàn)了,那么粉絲就可以獲得所有人都?jí)裘乱郧蟮挠^看體驗(yàn)——在賽場(chǎng)和人群中,跟隨球員享受比賽。觀眾可以跟球近距離接觸,而不用受到300磅的后衛(wèi)或7英尺高的中鋒的撞擊,也不用自己去踢時(shí)速95英里的快球。

當(dāng)下的立體視覺,未來的體積視覺

當(dāng)職業(yè)棒球大聯(lián)盟開始用VR直播下周二克利夫蘭印第安隊(duì)和科羅拉多落基山脈隊(duì)的比賽時(shí),佩戴Gear VR頭顯的粉絲可以在四個(gè)不同的鏡頭和視角中進(jìn)行選擇,宛如置身于丹佛的庫(kù)爾斯球場(chǎng)中。他們還可以看到球員和球隊(duì)的最新信息,聽廣播員為他們量身打造的評(píng)論。

Gersh指出,粉絲們?cè)诘谝淮伟羟蚵?lián)賽現(xiàn)場(chǎng)VR直播的沉浸式體驗(yàn),和與英特爾合作三年后獲得的VR體驗(yàn),肯定鮮有共同之處。這是因?yàn)閂R捕獲、處理和分配技術(shù)在未來幾年內(nèi)肯定會(huì)有巨大的提高。

與英特爾True VR集團(tuán)合并后可以獲得立體技術(shù),收購(gòu)Replay Technology可以獲得體積捕獲技術(shù),這兩大技術(shù)讓VR體驗(yàn)更優(yōu)質(zhì)。在NBA比賽期間,球迷們已經(jīng)體驗(yàn)到了“體積視覺”,最近超級(jí)碗也是如此。

毫無疑問,你已經(jīng)在電視上看到過了——勒布朗詹姆斯扣籃的重播,畫面突然停頓、旋轉(zhuǎn),呈現(xiàn)360度無死角的畫面。這像是計(jì)算機(jī)生成的魔法,實(shí)則不然。實(shí)際上,這是場(chǎng)館內(nèi)幾十個(gè)4K攝像頭的輸出,同時(shí)結(jié)合算法,使所有圖像自動(dòng)拼接成一個(gè)絕妙的重播。

目前技術(shù)力量可以達(dá)成的是靜態(tài)重播,要么是在電視上重播,要么是在手機(jī)端APP上重播精彩片段。

但,這些只是開始。

從今年秋天開始,全美橄欖球聯(lián)盟(NFL)將會(huì)掌握一種被稱為FreeD的技術(shù),將其安裝在幾個(gè)體育場(chǎng)內(nèi),這樣球迷就可以在大屏電視機(jī)或移動(dòng)APP中看比賽了。英特爾體育集團(tuán)業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)Preston Phillips這樣說道,英特爾和全美橄欖球聯(lián)盟(NFL)已經(jīng)達(dá)成一致,將該系統(tǒng)安裝在12個(gè)體育場(chǎng)館內(nèi)。

其中一個(gè)場(chǎng)地是利維體育場(chǎng),它是舊金山隊(duì)49人在圣克拉拉的大本營(yíng)。在那里,英特爾已經(jīng)安裝了38臺(tái)5K攝像機(jī),它們共同采集了數(shù)十兆字節(jié)的數(shù)據(jù),所有這些數(shù)據(jù)都會(huì)被用于未來的重播。

Phillips的目標(biāo)是什么?基于六款靜態(tài)相機(jī),讓球迷完全置身于比賽中,享受身臨其境的實(shí)時(shí)VR觀看體驗(yàn),最終以此取代傳統(tǒng)的播放體驗(yàn)。

他說,雖然今天這項(xiàng)技術(shù)僅被用作精彩片段的重播。以利維體育場(chǎng)館的球迷為例,每場(chǎng)球賽他們最多將會(huì)看到11個(gè)精彩片段——大多是“決勝時(shí)刻”,也就是決定輸贏的那些片段。

像全美橄欖球聯(lián)盟(NFL)這樣的聯(lián)盟也可以以自己的方式使用這些精彩片段,例如在比賽結(jié)束后的將這些精彩片段放送給球迷。

然而,由于相機(jī)與每個(gè)體育場(chǎng)內(nèi)的控制室之間的光纖連接,10到15秒的重播可以在不到一分鐘的時(shí)間內(nèi)完成。而英特爾的兩名技術(shù)人員——“飛行員”和“導(dǎo)航員”,與廣播機(jī)構(gòu)合作,選擇精彩片段并將其轉(zhuǎn)播出來。球迷看到的實(shí)際上是一個(gè)虛擬的相機(jī),它可以從所有視角轉(zhuǎn)播賽況。

雖然如今比賽的精彩片段是在體育場(chǎng)館制作而成的,但其目標(biāo)是最終能在云端完成制作和處理。這意味著英特爾、聯(lián)盟或廣播公司可以在一個(gè)地方處理從多個(gè)場(chǎng)所采集的片段。

這一切聽起來都很棒,但在一兩年后,球迷們將可以在移動(dòng)設(shè)備上自行控制這些精彩片段。他們將能夠選擇他們想要觀看的片段,最終甚至可以自行控制觀看視角。

Phillips說,球迷們將能夠與朋友分享片段,也可以在觀看比賽時(shí)成為湯姆·布雷迪(Tom Brady)。

這將幫助球迷更好地了解他們最愛的比賽,看他們最愛的球員在搶球時(shí)獲得先機(jī)或扣籃成功,以此更好地了解比賽的規(guī)則。

“這將使我離體育運(yùn)動(dòng)更近,比以往任何時(shí)候都更接近。”霍普說,“我認(rèn)為這些被稱為‘球迷參與’的經(jīng)歷彌足珍貴,但對(duì)我來說,遠(yuǎn)不止于此。它使我沉浸在對(duì)運(yùn)動(dòng)、團(tuán)隊(duì)和球員的熱情中?!?/p>

編譯組出品。編輯:郝鵬程

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