關(guān)愛未成年人健康成長,歡太游戲充值積極探索防沉迷措施
2022英雄聯(lián)盟全球總決賽已經(jīng)進(jìn)入決賽階段,決賽將于11月6日早8點(diǎn)開啟。隨著電子競技游戲成為一項(xiàng)職業(yè)和運(yùn)動會比賽項(xiàng)目,游戲行業(yè)“出息”了,一些孩子似乎也找到了沉迷于其中的“正當(dāng)”理由。
然而,未成年人長時間沉迷游戲確實(shí)在一定程度上會影響身心健康,也會影響學(xué)習(xí)或工作,給家庭或?qū)W業(yè)帶來影響。游戲成為正規(guī)體育賽事之后,也意味著要做好防止未成年人沉迷的前置工作,有關(guān)部門很有必要出臺并完善防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的政策。如今已經(jīng)有不少游戲企業(yè)針對未成年人玩游戲推出了防沉迷措施。其中就包括歡太游戲充值業(yè)務(wù)就上線了防沉迷系統(tǒng)。
據(jù)了解,該系統(tǒng)要求玩家必須通過實(shí)名認(rèn)證才可進(jìn)行充值付費(fèi),而且在完成實(shí)名認(rèn)證后,系統(tǒng)還會對“氪金”金額進(jìn)行嚴(yán)苛限制。比如說,如果系統(tǒng)檢測到玩家的年齡在8歲-16歲之間,那么單次充值金額便不能超過50元,而且每月累計充值金額不超過200元。而16歲以上但未滿18歲的用戶,單次充值不超100元,每月累計不超400元,有效防止未成年人肆無忌憚“氪金”的情況。
另外,歡太游戲充值業(yè)務(wù)還推出了“未成年人游戲消費(fèi)提醒”功能服務(wù),希望從源頭上阻止未成年人在游戲上偷偷充值的行為。當(dāng)一個賬號在歡太官方游戲中心下載的游戲單日累計消費(fèi)達(dá)1000元或以上,對于其中疑似未成年人消費(fèi)的,歡太官方游戲中心將嘗試主動發(fā)放短信通知家長進(jìn)行提醒和確認(rèn)。這項(xiàng)服務(wù)已覆蓋了迷你世界、逃跑吧少年、第五人格、貓和老鼠等17款平臺未成年熱門游戲,后續(xù)會陸續(xù)擴(kuò)大范圍至所有兒童類型游戲。
對于防止未成年人沉迷游戲及大額充值,歡太游戲充值業(yè)務(wù)方面同時表示,公司對未成年游戲誤充值一致保持高度關(guān)注,專門成立一支項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)通過算法模型可以較精準(zhǔn)地識別到未成年,目前該功能已進(jìn)入小范圍線上實(shí)驗(yàn)階段。
如果該算法識別到存在未成年人使用成年人賬號玩游戲付費(fèi)和游戲時長,則可以在源頭上限制未成年的過度消費(fèi),保護(hù)未成年健康成長。
(來源:新視線)
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