曾經(jīng)提及“游戲”,人們在腦海里與之匹配的標(biāo)簽都是“娛樂”“放松”,很少有人會將游戲與“運動”相提并論,直到體感游戲的出現(xiàn)。
1976年,世嘉公司發(fā)布了一臺名為“Heavyweight Champ”的街機對戰(zhàn)游戲,它配有拳擊手套形狀的控制器,玩家可以通過上下左右移動拳套,進(jìn)行不同的拳擊動作,世界最早的體感游戲就此誕生。彼時的它只是一種新的娛樂模式,并未對人們的日常生活造成什么影響。
然而,2006年任天堂發(fā)售wii家庭游戲主機、2007年索尼推出PlayStationEye、2010年Xbox推出外設(shè)Kinect......游戲翻天覆地的更新,體感游戲也開始走進(jìn)家家戶戶。直到今日,很多游戲用戶的家里都有一臺主流體感游戲設(shè)備,它可以是PS也可以是switch,不同的設(shè)備,搭載相同的需求——運動和健康。
需求之下彎道超車,體育體感游戲的新思路
當(dāng)“養(yǎng)生”成為新一代的關(guān)鍵詞,健身成為全民熱潮,體育體感游戲必然不會被落下。近三年,用“彎道超車”來形容體感游戲可能再適合不過。現(xiàn)象背后必有邏輯,當(dāng)代人生活節(jié)奏的日漸加快,空閑時間在減少,健康需求在增加,抽出時間去健身房已然成為一大“奢侈”。隨著傳統(tǒng)連鎖健身房的熱度不斷消退,體育體感游戲逐漸從小眾娛樂愛好變身為新銳的健身單品,并給了人們一種新的生活思路:實打?qū)嵉慕∩硇Ч?、新穎有趣的游戲形式、利用碎片化時間進(jìn)行鍛煉、人人都能快速上手的操作難度,以及讓不同年齡的家庭成員歡聚在電視機前的“全家歡”游戲。
咪咕快游作為兼具運營商特色和互聯(lián)網(wǎng)特點的數(shù)字內(nèi)容媒體科技創(chuàng)新公司,在亞運會期間展開了對體育體感類游戲的大力推廣和重點運營工作。咪咕快游TV端用戶只需利用手機小程序就可進(jìn)行動作捕捉,不用太多的設(shè)備投入就能將客廳變?yōu)榻∩矸俊2粌H如此,咪咕TV端還設(shè)立了“云上亞運 勇奪黃金”、“合成大西瓜(體感版)挑戰(zhàn)賽”、“水果派對大比拼”等體感游戲賽事及活動,用戶無需下載游戲即可開啟大屏體育體感游戲之旅,規(guī)則簡單、可玩性強、操作難度小、不限年齡合家歡地享受競技樂趣。用戶通過咪咕視頻“云”上觀賽的同時也可以借助咪咕快游開展“云”上運動,可以說是真正實現(xiàn)了全民“云”上亞運。
而亞運會其實并不是咪咕快游第一次實現(xiàn)游戲與體育賽事的共鳴。
在北京冬奧會的時候,咪咕就推出了《迷你世界冰雪版》、《滑雪大冒險2》、《冰釣大師》等一系列冰雪類游戲,以多元化又兼具趣味的線上模式有效承載了當(dāng)下人群持續(xù)高漲的冰雪運動熱情。
緊接著在2022卡塔爾世界杯,咪咕又推出《未來足球》、《最佳球會》等足球游戲響應(yīng)球迷的賽事熱情。同時,咪咕基于強大的算網(wǎng)能力及云游戲引擎創(chuàng)新打造了比特轉(zhuǎn)/直播,讓用戶擺脫現(xiàn)實攝像機位的束縛,獲得球員第一人稱視角、跟隨視角、子彈時間等數(shù)十種常規(guī)拍攝難以達(dá)成的特殊視角,在數(shù)字世界親自上場,享受完全沉浸的賽事互動體驗。
除了關(guān)心用戶是不是對賽事看得真切,咪咕還更關(guān)注用戶能否充分感受到和體驗到體育賽事的魅力和樂趣。從冬奧會到世界杯再到亞運會,咪咕從未缺席任何一場世界級體育賽事,除了賽事本身,為用戶提供其心中所愛的體育體感游戲也同樣重要。
拿捏游戲格局:從隨時隨地多端暢玩開始
咪咕作為中國移動轉(zhuǎn)型升級改革創(chuàng)新的生力軍,一直致力于面向基于數(shù)智化的數(shù)智競技、益智健康品類,打造行業(yè)“益智健康游戲第一平臺”的口碑,為用戶提供和創(chuàng)作豐富綠色的游戲內(nèi)容。
以《中職籃:全力以赴》為例,這是一款CBA正版授權(quán)的卡牌策略游戲,在游戲中,玩家可通過選秀獲得球員、培養(yǎng)球員,打造一支自己心儀的CBA全明星球隊,并以球隊教練身份擬定球隊?wèi)?zhàn)術(shù)參與各種職業(yè)聯(lián)賽及與其他玩家球隊的對抗,帶領(lǐng)自己的球隊站上榮譽最高點。作為咪咕快游在亞運期間的主推產(chǎn)品,一方面該游戲緊貼亞運男籃賽事,另一方面游戲具備低門檻、高可玩性的特點,帶給用戶更多娛樂選擇和“既能看又能玩”的沉浸娛樂體驗。
以《健身大冒險》、《天天愛跑酷(體感版)》、《決勝綠茵》等體感游戲布局大屏TV端,以《中職籃:全力以赴》、《熱血街籃》、《最佳11人》、《NBA籃球大師》等體育游戲攻占小屏移動端,隨時隨地多端暢玩,咪咕快游就是要讓玩家在任何時間、任何地點,想要體驗體育激情就能隨時開玩。
咪咕為何對體育類益智健康游戲情有獨鐘?
今年年初,中宣部出版局副局長楊芳出席中國游戲產(chǎn)業(yè)年會并發(fā)表了致辭。她表示,中宣部今年啟動“網(wǎng)絡(luò)游戲正能量引領(lǐng)計劃”,遴選精品佳作,給予扶持獎勵,推動正能量成為網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展主基調(diào)。同時,中宣部還提出,將實施“網(wǎng)絡(luò)出版技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展計劃”。將兩項計劃擺在一起可以發(fā)現(xiàn),“網(wǎng)絡(luò)游戲正能量引領(lǐng)計劃”側(cè)重于游戲的文化價值,而“網(wǎng)絡(luò)出版技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展計劃”則更多關(guān)注游戲的科技價值。
作為響應(yīng),在今年ChinaJoy期間,中國移動咪咕攜手行業(yè)上下游合作伙伴正式發(fā)起“游戲正能量加速計劃”,并表示推動建立“游戲正能量產(chǎn)業(yè)鏈”,旨在強化“以正能量引領(lǐng)流量”的鮮明導(dǎo)向,攜手共建更為健康、更可持續(xù)、更高質(zhì)量的游戲產(chǎn)業(yè)鏈,共同推動游戲在傳承弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、講好中國故事上做出更大貢獻(xiàn),彰顯更大價值。
咪咕選取中國體育運動普及度最高的項目之一籃球運動來孵化數(shù)字體育文化作品 《中職籃:全力以赴》,一方面是弘揚CBA球員賽場上拼搏向上的正能量,向青少年群體傳播體育文化和籃球知識和籃球技能,更好助力“全民健身”體系建設(shè),深耕青少年籃球培訓(xùn)和體育文化傳播。另一方面則是發(fā)揮咪咕“內(nèi)容+科技+融合創(chuàng)新”優(yōu)勢,彰顯體育體感類游戲的科技價值。
游戲改變生活,像是一句口號,卻正在實現(xiàn)。實現(xiàn)的過程,離不開科技的層層驅(qū)動。
游戲的實質(zhì)本就是一種復(fù)合工業(yè),技術(shù)在更新游戲,游戲又在推動著科技發(fā)展。街機時代,游戲愛好者不厭其煩地進(jìn)行著人機交互的無限探索,從跳舞毯到方向盤再到如今的體感設(shè)備,創(chuàng)造無數(shù)經(jīng)典人機交互方案;互聯(lián)網(wǎng)時代,大型多人網(wǎng)游的需求激增,又成為了寬帶穩(wěn)定性的試金石;現(xiàn)如今,那些總想讓游戲畫面更好一點的人,把顯卡推動到了一個可以改變世界的等級。
游戲不只是娛樂,它的背后是科技的飛速發(fā)展和社會的趨勢變遷。咪咕在體育體感類益智健康游戲上的精心布局既順應(yīng)了時代浪潮又滿足了百姓需求。作為玩家,我們期待游戲平臺和制作方能產(chǎn)出更多的正能量高質(zhì)量佳作,同時我們也期待有更多像咪咕一樣的強國企業(yè),在不同的方向延展游戲的正向價值,讓生活因游戲變得更美好。返回搜狐,查看更多