首頁(yè) 資訊 這個(gè)讓你瘋狂沉迷游戲的操作,可能是賭博

這個(gè)讓你瘋狂沉迷游戲的操作,可能是賭博

來(lái)源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2024年12月23日 15:06

再充五萬(wàn),你會(huì)更強(qiáng)。再充五萬(wàn),你能繼續(xù)開(kāi)箱。

免費(fèi)下載的游戲里,內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目是少不了的。除了那些標(biāo)明價(jià)格和數(shù)量的游戲資源,比如金幣、積分、鉆石等,還有被玩家唾罵卻又難以割舍的氪金開(kāi)箱或者氪金抽卡。

玩過(guò)《守望先鋒》的朋友應(yīng)該很熟悉游戲里的「開(kāi)箱」場(chǎng)景,那簡(jiǎn)直是充值后的一場(chǎng)聲光盛宴:激昂的背景音樂(lè)下,精美的補(bǔ)給箱抖動(dòng)著打開(kāi)了,金色的煙火和光芒從箱子里面透出,獎(jiǎng)品飛到半空后砸落到地面,發(fā)出白、藍(lán)、黃、紫四種顏色,最后終于看清自己抽到的物品。

支付一筆費(fèi)用,可以在游戲里進(jìn)行抽獎(jiǎng),得到的獎(jiǎng)勵(lì)可能是一個(gè)還算好看但沒(méi)啥用的皮膚,可能是一個(gè)讓游戲角色能力大增的武器,也可能是一個(gè)你在游戲里夢(mèng)寐以求的坐騎寵物。

這種游戲開(kāi)箱的操作,又稱為「虛擬抽獎(jiǎng)」,或者「戰(zhàn)利品箱」(Loot Box)。付費(fèi)投注,無(wú)論得到什么,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)都是隨機(jī)的。

它是讓你留下的體驗(yàn),也是游戲收入的來(lái)源

人們?cè)趧?chuàng)造游戲的歷史時(shí),在對(duì)隨機(jī)行為的觀察中創(chuàng)造出了拼手氣和抽簽的游戲。游戲的創(chuàng)造者們,將拼手氣和抽簽這些游戲玩法,巧妙地放置到了他們的作品中。

對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),游戲開(kāi)箱是其中一種得到游戲愉悅刺激的方式。因?yàn)槌楠?jiǎng)開(kāi)箱的玩法里,包含了游戲吸引玩家的重要因素之一——不確定性。

▲ 圖片來(lái)自:堡壘之夜

游戲可以讓我們?nèi)ヌ剿鳠o(wú)威脅環(huán)境里的不確定性、隨機(jī)性,同時(shí)得到刺激和反饋。在游戲里,做任務(wù)、打怪、戰(zhàn)斗的模式和核心玩法,基本在游戲發(fā)布的時(shí)候就固定下來(lái)了,即使后續(xù)有源源不斷的副本更新,還有新的道具、皮膚和人物角色,對(duì)核心玩法不會(huì)有太大影響。但無(wú)論開(kāi)始是多么刺激吸引人的玩法,天天玩下來(lái),玩家總是會(huì)膩的。

因此,就需要在玩家對(duì)玩法和游戲越來(lái)越熟悉的時(shí)候,通過(guò)設(shè)置和增加游戲中的隨機(jī)項(xiàng)目,給玩家制造不確定性。

「游戲開(kāi)箱」這種抽獎(jiǎng)拼手氣的項(xiàng)目,就是增加游戲不確定性的常見(jiàn)方法。抽取的物品,能夠繼續(xù)在游戲中使用,就是讓玩家在不確定性中找到可玩性。當(dāng)然,如果抽到一個(gè)比自己預(yù)期價(jià)值還要高的道具,樂(lè)趣會(huì)更多一些。

然而,對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)方而言,游戲開(kāi)箱是玩家氪金最多的玩法之一,因此也是營(yíng)收的重要渠道。

一般的氪金游戲是這樣操作的:通過(guò)免費(fèi)下載游戲的形式,降低新用戶進(jìn)入游戲的門(mén)檻,擴(kuò)充游戲受眾群體,把一批玩家圈起來(lái),然后再通過(guò)游戲的運(yùn)營(yíng)手段來(lái)讓玩家留存,勾起他們的付費(fèi)意愿。

在「新手大禮包」、「首充大禮包」這些運(yùn)營(yíng)手段的新鮮勁過(guò)去后,抽獎(jiǎng)?lì)惖摹赣螒蜷_(kāi)箱」就會(huì)輪番登場(chǎng)。游戲運(yùn)營(yíng)們會(huì)絞盡腦汁地為「游戲開(kāi)箱」不斷換臉,以躲過(guò)監(jiān)管和玩家的眼睛。比如去年開(kāi)始,《爐石傳說(shuō)》的推出購(gòu)買(mǎi)奧術(shù)之塵送卡包道具,充錢(qián)買(mǎi)幾個(gè)「奧術(shù)之塵」只是零頭,但是所贈(zèng)送的卡包里,至少有一張為稀有或者更高品質(zhì)。

▲ 圖片來(lái)自:多玩爐石專區(qū)

「身在賭中不知賭,千金散盡不復(fù)來(lái)」

但近些年來(lái),隨著游戲開(kāi)箱出現(xiàn)復(fù)雜的演變,有人認(rèn)為,游戲開(kāi)箱就是一種賭博。而游戲的設(shè)計(jì)者通過(guò)對(duì)開(kāi)箱模式進(jìn)行概率、形式、場(chǎng)景和美術(shù)的設(shè)計(jì),甚至可能會(huì)讓玩家產(chǎn)生上癮。

每次想著自己可以抽到價(jià)值最大的那個(gè)結(jié)果,但在一次次氪金中都只是開(kāi)箱抽到一些無(wú)關(guān)要緊的游戲道具。想要放棄,卻又舍不得早前充的錢(qián),于是就會(huì)出現(xiàn)「身在賭中不知賭」,幻想著「千金散盡還復(fù)來(lái)」。

為什么有人認(rèn)為,游戲開(kāi)箱屬于賭博?

6 月 21 日,游戲公司 Valve 宣布關(guān)閉了荷蘭地區(qū)《CS:GO》和《Dota2》的市場(chǎng)以及飾品交易系統(tǒng)。

因?yàn)樵诮衲?4 月的時(shí)候,荷蘭游戲管理機(jī)構(gòu)曾表示,游戲中那些需要購(gòu)買(mǎi),和賭博一樣具有隨機(jī)性質(zhì),并且具有現(xiàn)實(shí)世界價(jià)值的「游戲開(kāi)箱」活動(dòng),違反了荷蘭關(guān)于游戲和賭博方面的法律規(guī)定。

除了荷蘭,比利時(shí)博彩委員會(huì)早在去年年底就指出,游戲開(kāi)箱具有賭博性質(zhì),并不適合向未成年人銷售。

今年 5 月,美國(guó)明尼蘇達(dá)州提交了一項(xiàng)法案,旨在禁止游戲公司和游戲發(fā)行商向 18 歲以下的未成年人出手帶有開(kāi)箱環(huán)節(jié)的電子游戲,同時(shí),法案要求游戲商在這類游戲中加上相關(guān)的警告。

這款游戲包含類似賭博的機(jī)制,可能會(huì)引發(fā)游戲失調(diào)癥,增加有害心理或危害生理健康的風(fēng)險(xiǎn),并可能使用戶面臨重大財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)。

也就是說(shuō),內(nèi)含開(kāi)箱環(huán)節(jié)的游戲,相當(dāng)于香煙,不僅不能賣給未成年,還要在包裝盒上寫(xiě)上「吸煙有害健康」這樣的提示。

明尼蘇達(dá)州不是第一個(gè)對(duì)開(kāi)箱游戲施壓的州。去年年底,游戲《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)場(chǎng)前線 2》上線后,玩家發(fā)現(xiàn)要想解鎖游戲的全部?jī)?nèi)容,可能需要花費(fèi)超過(guò) 4500 個(gè)小時(shí),如果選擇充錢(qián)開(kāi)寶箱的話,大概需要花費(fèi) 2100 美元,這已經(jīng)是游戲售價(jià)的 35 倍了。

▲ 《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)場(chǎng)前線 2》中的開(kāi)箱

因此,這個(gè)游戲遭到超過(guò) 68 萬(wàn)次差評(píng),讓 EA 市值蒸發(fā) 30 億美元。夏威夷州的一位議員公開(kāi)表示:

這簡(jiǎn)直就是一個(gè)陷阱,相當(dāng)于開(kāi)設(shè)了一個(gè)星球大戰(zhàn)主題的在線賭場(chǎng),就是為了吸引孩子們?cè)诶锩婊ㄥX(qián)。

此外,美國(guó)的加利福尼亞州、印第安納州、華盛頓州等,也有人提出需要對(duì)這些有氪金開(kāi)箱的游戲加以管理。

游戲開(kāi)箱是在培養(yǎng)賭徒的土壤嗎?

相比之下,新西蘭和英國(guó)的博彩委員會(huì)表示,游戲開(kāi)箱并不是賭博。

那么,區(qū)分抽獎(jiǎng)和賭博的界限,究竟是什么?荷蘭的觀點(diǎn)是,開(kāi)箱所得的物品不能具有現(xiàn)實(shí)價(jià)值,如果有玩家可以通過(guò)將這些道具進(jìn)行交易賣到錢(qián),它們就具有了現(xiàn)實(shí)世界的價(jià)值。

相比之下,國(guó)內(nèi)對(duì)「開(kāi)箱」這種操作的監(jiān)管比其他國(guó)家早了不少。2010 年,文化部的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》的第十八條中就規(guī)定了:

不得以隨機(jī)抽取等偶然方式,誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶采取投入法定貨幣或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣方式獲取網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù)。

2016 年文化部在針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)的一項(xiàng)條例中也說(shuō)了,在游戲中通過(guò)隨機(jī)抽取的方式提供的虛擬道具和增值服務(wù),不能要求玩家直接投入發(fā)幣或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣。這就是說(shuō),國(guó)內(nèi)的游戲,不僅不能用毛爺爺人民幣去抽獎(jiǎng),也不能用虛擬貨幣去抽獎(jiǎng)。

此外,游戲廠商運(yùn)營(yíng)商還需要公示這些抽獎(jiǎng)的名稱、性能、內(nèi)容、數(shù)量和概率。

▲ 《CS:GO》公布抽獎(jiǎng)信息,圖片來(lái)自:游研社

有游戲業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,中國(guó)可能是全球范圍內(nèi)最早對(duì)游戲內(nèi)的「開(kāi)箱」行為進(jìn)行約束監(jiān)管的國(guó)家。從文化部的相關(guān)條例看來(lái),在國(guó)內(nèi)「開(kāi)箱」差不多是被看作賭博的,所以才會(huì)較早有比較詳細(xì)的規(guī)定。

上個(gè)月,「游戲開(kāi)箱是否為賭博」的話題在美國(guó)游戲娛樂(lè)行業(yè)引起了較大的爭(zhēng)論,美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(ESA)主席 Michael Gallagher 在一個(gè)游戲發(fā)布會(huì)上,批評(píng)了各國(guó)政府以及美國(guó)某些州企圖消除和打壓「游戲開(kāi)箱」的做法。

他認(rèn)為「游戲開(kāi)箱」并不是賭博,因?yàn)橥婕覠o(wú)法在游戲端內(nèi)將開(kāi)箱所得物品直接換成錢(qián)。他指責(zé)這些打壓是對(duì)游戲行業(yè)創(chuàng)新的破壞:

限制了游戲不斷測(cè)試新商業(yè)模式的能力,極有可能對(duì)游戲行業(yè)自由創(chuàng)作的發(fā)展以及打造全新商機(jī)帶來(lái)不良的影響。

不過(guò)美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)作為游戲娛樂(lè)的既得利益者,「游戲開(kāi)箱」的那一串串開(kāi)箱音樂(lè)。簡(jiǎn)直就是銀子嘩啦啦流進(jìn)來(lái)的聲音,一旦被禁止或者打壓,游戲的營(yíng)收也會(huì)因此而減少。

況且買(mǎi)的總沒(méi)有賣的精,游戲廠商花費(fèi)了大量的成本去開(kāi)發(fā)和推廣游戲,總是要回本掙錢(qián)的。但游戲氪金成為越來(lái)越普遍的現(xiàn)象后,也引發(fā)了一些玩家的抱怨,Reddit 上有個(gè)玩家說(shuō)得挺對(duì):

十年前,如果不在乎游戲成就的話,我可以輸入作弊碼解鎖一切;現(xiàn)如今,我只能輸入信用卡號(hào)來(lái)解鎖了……

當(dāng)游戲廠商為了利益設(shè)置過(guò)多的氪金環(huán)節(jié),或者說(shuō)氪金開(kāi)箱是在太坑,讓玩家沒(méi)法從中獲得樂(lè)趣的話,玩家隨時(shí)可以手指頭來(lái)投票,卸載換下一個(gè)游戲就好了。畢竟,玩家會(huì)自己評(píng)估在游戲中花費(fèi)的時(shí)間和金錢(qián),對(duì)比所換回的樂(lè)趣是否值得。

但可以肯定的是,「游戲開(kāi)箱」作為玩家與游戲廠商之間的博弈,會(huì)隨著政策變化和玩法調(diào)整,一直變著法子存在。

題圖來(lái)自:Blizzard返回搜狐,查看更多

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