首頁 資訊 這個讓你瘋狂沉迷游戲的操作,可能是賭博

這個讓你瘋狂沉迷游戲的操作,可能是賭博

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2024年12月23日 15:06

再充五萬,你會更強。再充五萬,你能繼續(xù)開箱。

免費下載的游戲里,內(nèi)購項目是少不了的。除了那些標(biāo)明價格和數(shù)量的游戲資源,比如金幣、積分、鉆石等,還有被玩家唾罵卻又難以割舍的氪金開箱或者氪金抽卡。

玩過《守望先鋒》的朋友應(yīng)該很熟悉游戲里的「開箱」場景,那簡直是充值后的一場聲光盛宴:激昂的背景音樂下,精美的補給箱抖動著打開了,金色的煙火和光芒從箱子里面透出,獎品飛到半空后砸落到地面,發(fā)出白、藍(lán)、黃、紫四種顏色,最后終于看清自己抽到的物品。

支付一筆費用,可以在游戲里進行抽獎,得到的獎勵可能是一個還算好看但沒啥用的皮膚,可能是一個讓游戲角色能力大增的武器,也可能是一個你在游戲里夢寐以求的坐騎寵物。

這種游戲開箱的操作,又稱為「虛擬抽獎」,或者「戰(zhàn)利品箱」(Loot Box)。付費投注,無論得到什么,對于玩家來說都是隨機的。

它是讓你留下的體驗,也是游戲收入的來源

人們在創(chuàng)造游戲的歷史時,在對隨機行為的觀察中創(chuàng)造出了拼手氣和抽簽的游戲。游戲的創(chuàng)造者們,將拼手氣和抽簽這些游戲玩法,巧妙地放置到了他們的作品中。

對于玩家來說,游戲開箱是其中一種得到游戲愉悅刺激的方式。因為抽獎開箱的玩法里,包含了游戲吸引玩家的重要因素之一——不確定性。

▲ 圖片來自:堡壘之夜

游戲可以讓我們?nèi)ヌ剿鳠o威脅環(huán)境里的不確定性、隨機性,同時得到刺激和反饋。在游戲里,做任務(wù)、打怪、戰(zhàn)斗的模式和核心玩法,基本在游戲發(fā)布的時候就固定下來了,即使后續(xù)有源源不斷的副本更新,還有新的道具、皮膚和人物角色,對核心玩法不會有太大影響。但無論開始是多么刺激吸引人的玩法,天天玩下來,玩家總是會膩的。

因此,就需要在玩家對玩法和游戲越來越熟悉的時候,通過設(shè)置和增加游戲中的隨機項目,給玩家制造不確定性。

「游戲開箱」這種抽獎拼手氣的項目,就是增加游戲不確定性的常見方法。抽取的物品,能夠繼續(xù)在游戲中使用,就是讓玩家在不確定性中找到可玩性。當(dāng)然,如果抽到一個比自己預(yù)期價值還要高的道具,樂趣會更多一些。

然而,對于游戲運營方而言,游戲開箱是玩家氪金最多的玩法之一,因此也是營收的重要渠道。

一般的氪金游戲是這樣操作的:通過免費下載游戲的形式,降低新用戶進入游戲的門檻,擴充游戲受眾群體,把一批玩家圈起來,然后再通過游戲的運營手段來讓玩家留存,勾起他們的付費意愿。

在「新手大禮包」、「首充大禮包」這些運營手段的新鮮勁過去后,抽獎類的「游戲開箱」就會輪番登場。游戲運營們會絞盡腦汁地為「游戲開箱」不斷換臉,以躲過監(jiān)管和玩家的眼睛。比如去年開始,《爐石傳說》的推出購買奧術(shù)之塵送卡包道具,充錢買幾個「奧術(shù)之塵」只是零頭,但是所贈送的卡包里,至少有一張為稀有或者更高品質(zhì)。

▲ 圖片來自:多玩爐石專區(qū)

「身在賭中不知賭,千金散盡不復(fù)來」

但近些年來,隨著游戲開箱出現(xiàn)復(fù)雜的演變,有人認(rèn)為,游戲開箱就是一種賭博。而游戲的設(shè)計者通過對開箱模式進行概率、形式、場景和美術(shù)的設(shè)計,甚至可能會讓玩家產(chǎn)生上癮。

每次想著自己可以抽到價值最大的那個結(jié)果,但在一次次氪金中都只是開箱抽到一些無關(guān)要緊的游戲道具。想要放棄,卻又舍不得早前充的錢,于是就會出現(xiàn)「身在賭中不知賭」,幻想著「千金散盡還復(fù)來」。

為什么有人認(rèn)為,游戲開箱屬于賭博?

6 月 21 日,游戲公司 Valve 宣布關(guān)閉了荷蘭地區(qū)《CS:GO》和《Dota2》的市場以及飾品交易系統(tǒng)。

因為在今年 4 月的時候,荷蘭游戲管理機構(gòu)曾表示,游戲中那些需要購買,和賭博一樣具有隨機性質(zhì),并且具有現(xiàn)實世界價值的「游戲開箱」活動,違反了荷蘭關(guān)于游戲和賭博方面的法律規(guī)定。

除了荷蘭,比利時博彩委員會早在去年年底就指出,游戲開箱具有賭博性質(zhì),并不適合向未成年人銷售。

今年 5 月,美國明尼蘇達(dá)州提交了一項法案,旨在禁止游戲公司和游戲發(fā)行商向 18 歲以下的未成年人出手帶有開箱環(huán)節(jié)的電子游戲,同時,法案要求游戲商在這類游戲中加上相關(guān)的警告。

這款游戲包含類似賭博的機制,可能會引發(fā)游戲失調(diào)癥,增加有害心理或危害生理健康的風(fēng)險,并可能使用戶面臨重大財務(wù)風(fēng)險。

也就是說,內(nèi)含開箱環(huán)節(jié)的游戲,相當(dāng)于香煙,不僅不能賣給未成年,還要在包裝盒上寫上「吸煙有害健康」這樣的提示。

明尼蘇達(dá)州不是第一個對開箱游戲施壓的州。去年年底,游戲《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)場前線 2》上線后,玩家發(fā)現(xiàn)要想解鎖游戲的全部內(nèi)容,可能需要花費超過 4500 個小時,如果選擇充錢開寶箱的話,大概需要花費 2100 美元,這已經(jīng)是游戲售價的 35 倍了。

▲ 《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)場前線 2》中的開箱

因此,這個游戲遭到超過 68 萬次差評,讓 EA 市值蒸發(fā) 30 億美元。夏威夷州的一位議員公開表示:

這簡直就是一個陷阱,相當(dāng)于開設(shè)了一個星球大戰(zhàn)主題的在線賭場,就是為了吸引孩子們在里面花錢。

此外,美國的加利福尼亞州、印第安納州、華盛頓州等,也有人提出需要對這些有氪金開箱的游戲加以管理。

游戲開箱是在培養(yǎng)賭徒的土壤嗎?

相比之下,新西蘭和英國的博彩委員會表示,游戲開箱并不是賭博。

那么,區(qū)分抽獎和賭博的界限,究竟是什么?荷蘭的觀點是,開箱所得的物品不能具有現(xiàn)實價值,如果有玩家可以通過將這些道具進行交易賣到錢,它們就具有了現(xiàn)實世界的價值。

相比之下,國內(nèi)對「開箱」這種操作的監(jiān)管比其他國家早了不少。2010 年,文化部的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》的第十八條中就規(guī)定了:

不得以隨機抽取等偶然方式,誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶采取投入法定貨幣或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣方式獲取網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù)。

2016 年文化部在針對網(wǎng)絡(luò)游戲運營的一項條例中也說了,在游戲中通過隨機抽取的方式提供的虛擬道具和增值服務(wù),不能要求玩家直接投入發(fā)幣或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣。這就是說,國內(nèi)的游戲,不僅不能用毛爺爺人民幣去抽獎,也不能用虛擬貨幣去抽獎。

此外,游戲廠商運營商還需要公示這些抽獎的名稱、性能、內(nèi)容、數(shù)量和概率。

▲ 《CS:GO》公布抽獎信息,圖片來自:游研社

有游戲業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,中國可能是全球范圍內(nèi)最早對游戲內(nèi)的「開箱」行為進行約束監(jiān)管的國家。從文化部的相關(guān)條例看來,在國內(nèi)「開箱」差不多是被看作賭博的,所以才會較早有比較詳細(xì)的規(guī)定。

上個月,「游戲開箱是否為賭博」的話題在美國游戲娛樂行業(yè)引起了較大的爭論,美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)主席 Michael Gallagher 在一個游戲發(fā)布會上,批評了各國政府以及美國某些州企圖消除和打壓「游戲開箱」的做法。

他認(rèn)為「游戲開箱」并不是賭博,因為玩家無法在游戲端內(nèi)將開箱所得物品直接換成錢。他指責(zé)這些打壓是對游戲行業(yè)創(chuàng)新的破壞:

限制了游戲不斷測試新商業(yè)模式的能力,極有可能對游戲行業(yè)自由創(chuàng)作的發(fā)展以及打造全新商機帶來不良的影響。

不過美國娛樂軟件協(xié)會作為游戲娛樂的既得利益者,「游戲開箱」的那一串串開箱音樂。簡直就是銀子嘩啦啦流進來的聲音,一旦被禁止或者打壓,游戲的營收也會因此而減少。

況且買的總沒有賣的精,游戲廠商花費了大量的成本去開發(fā)和推廣游戲,總是要回本掙錢的。但游戲氪金成為越來越普遍的現(xiàn)象后,也引發(fā)了一些玩家的抱怨,Reddit 上有個玩家說得挺對:

十年前,如果不在乎游戲成就的話,我可以輸入作弊碼解鎖一切;現(xiàn)如今,我只能輸入信用卡號來解鎖了……

當(dāng)游戲廠商為了利益設(shè)置過多的氪金環(huán)節(jié),或者說氪金開箱是在太坑,讓玩家沒法從中獲得樂趣的話,玩家隨時可以手指頭來投票,卸載換下一個游戲就好了。畢竟,玩家會自己評估在游戲中花費的時間和金錢,對比所換回的樂趣是否值得。

但可以肯定的是,「游戲開箱」作為玩家與游戲廠商之間的博弈,會隨著政策變化和玩法調(diào)整,一直變著法子存在。

題圖來自:Blizzard返回搜狐,查看更多

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