虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)人體健康的利與弊
2014年3月份,F(xiàn)acebook巨資收購(gòu)Oculus Rift可謂一石激起千層浪,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始走入大眾的視野,它所代表的未來也讓人多了幾分憧憬。你可能會(huì)有這樣的疑問,Oculus會(huì)在游戲愛好者、軟件開發(fā)者和技術(shù)狂熱者的圈子里慢慢淪落,還是會(huì)走入每個(gè)人的生活,并影響著每個(gè)人?虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可能的應(yīng)用場(chǎng)景和應(yīng)用范圍或許將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我們的預(yù)期。
例如,Oculus Rift將可以用在醫(yī)療領(lǐng)域。在談到為什么會(huì)收購(gòu)Oculus時(shí),Zuckerberg認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的用途不僅僅是娛樂和游戲:“Oculus將成為一個(gè)交流平臺(tái)。想象一下,戴上Oculus,你可以和現(xiàn)場(chǎng)的球迷一樣,坐在場(chǎng)邊觀看比賽,或是坐在教室里,和來自世界各地的同學(xué)們一起,聆聽老師講課,或者與醫(yī)生面對(duì)面交流咨詢。”智能移動(dòng)終端在很多場(chǎng)景中已經(jīng)慢慢取代了桌面電腦,在Zuckerberg看來,虛擬現(xiàn)實(shí)便是下一項(xiàng)革命性技術(shù)。
心理健康
Oculus Rift可以提供完全的沉浸式體驗(yàn),這就為矯正患者的心理認(rèn)知問題提供了幾乎完美的解決方案。美國(guó)軍方早已將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在士兵創(chuàng)傷后心理疾病的治療。加州大學(xué)創(chuàng)新技術(shù)研究中心的研究員Albert Rizzo在2005年成立了“虛擬伊拉克”項(xiàng)目,幫助士兵擺脫戰(zhàn)后心理陰影,并取得了顯著的成效。
此后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)取得了長(zhǎng)足進(jìn)步,成本也進(jìn)一步降低??萍济襟wThe Verge和Rizzo便表示通過Oculus Rift進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)治療(virtual reality therapy,簡(jiǎn)稱VRT),這或許會(huì)給心理和精神疾病的治療帶來革命性的變化。
除了創(chuàng)傷后心理疾?。≒TSD),虛擬現(xiàn)實(shí)還可應(yīng)用在自閉、焦慮、抑郁、恐懼、飲食不規(guī)律、人格分裂和成癮癥的治療?;颊呖梢猿两谔摂M現(xiàn)實(shí)所創(chuàng)造出的多種場(chǎng)景中,并在治療結(jié)束后向職業(yè)醫(yī)師咨詢,這樣便可在可控的條件下克服種種心理疾病。
醫(yī)患交流和醫(yī)學(xué)教育
在當(dāng)下,我們常用的與虛擬現(xiàn)實(shí)類似的面對(duì)面交流方式是視頻聊天。借助于Osulus Rift,兩個(gè)人的交流互動(dòng)將會(huì)更加真實(shí)生動(dòng)。
Zuckerberg在闡述虛擬現(xiàn)實(shí)可能的應(yīng)用場(chǎng)景時(shí),他列舉的例子中有一項(xiàng)就是與醫(yī)生進(jìn)行溝通。在目前所有的科技手段中,虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)患診療過程中所提供的體驗(yàn)與當(dāng)面交流最為接近,同時(shí)還能夠極大地降低醫(yī)療負(fù)擔(dān)。
同樣地,Oculus Rift還可輔助醫(yī)學(xué)教授的授課過程,學(xué)生可以毫無負(fù)擔(dān)地上課,參加討論,提出問題,而不會(huì)分神。學(xué)生還可以近距離,甚至以第一人稱視角(與Google Glass之類的設(shè)備結(jié)合)觀察手術(shù)過程,體驗(yàn)緊張的手術(shù)室環(huán)境。
此外,虛擬現(xiàn)實(shí)還可以在某些方面改變老年人、行動(dòng)不便者等人群的生活。例如,必須在家療養(yǎng)的傷殘人士可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)眼睛拜訪異地的朋友,暫時(shí)忘卻自己其實(shí)仍被束縛在家中。
身體健康
人們對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)還有很多健康上的擔(dān)憂,其中多與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)水平,具體解決方案以及設(shè)備適配問題有關(guān)。例如,如果虛擬現(xiàn)實(shí)射擊游戲的調(diào)試不到位,新手長(zhǎng)時(shí)間沉浸其中(五小時(shí)左右),他的身體反應(yīng)可能就不僅是嘔吐這么簡(jiǎn)單了。
可以肯定的是,如果不能解決長(zhǎng)時(shí)間佩戴引發(fā)嘔吐等問題,那么虛擬現(xiàn)實(shí)將很難在大眾市場(chǎng)取得成功。在這一點(diǎn)上,Oculus Rift還有一定的改進(jìn)空間。
迄今已有多名Oculus Rift體驗(yàn)著表示在使用過程中遇到了頭疼、惡心等癥狀。快速的旋轉(zhuǎn)動(dòng)作,還有頭部的來回?cái)[動(dòng)更易引發(fā)這些問題。
長(zhǎng)時(shí)間玩虛擬現(xiàn)實(shí)游戲后所產(chǎn)生的失衡問題,可能會(huì)持續(xù)數(shù)小時(shí)甚至數(shù)天的時(shí)間,會(huì)對(duì)人的日常行為不活動(dòng),如駕車帶來極大的影響。例如,在游戲中,用戶能夠聽到和看到自己正在加速和轉(zhuǎn)彎,但卻無法真實(shí)地感受到。久而久之,身體會(huì)慢慢地適應(yīng)這種狀態(tài),這樣在現(xiàn)實(shí)中開車時(shí),用戶會(huì)感到車體的運(yùn)動(dòng)十分夸張,很可能導(dǎo)致操控失誤,引發(fā)交通事故。雖然,用戶可能最后會(huì)學(xué)會(huì)自如地在現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)之間轉(zhuǎn)換,但也揭露了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)潛在的問題。
Oculus對(duì)人體另外一個(gè)最直接的影響可能就是眼睛了。然而,有證據(jù)表明,比之于電腦或手機(jī)屏幕,Oculus Rift對(duì)人視力的損害更小。從生理結(jié)構(gòu)上講,人的眼睛更適于觀看遠(yuǎn)處的物體,盯著近處的物體會(huì)造成視疲勞。戴上Oculus Rift,人的眼睛并不會(huì)聚焦在近處,而是以一種更自然的方式看遠(yuǎn)處。
在Oculus VR公司的網(wǎng)站上有這樣的描述,“與傳統(tǒng)顯示器或頭戴顯示器相比,Oculus Rift幾乎不會(huì)造成視疲勞。通常情況下,當(dāng)我們長(zhǎng)時(shí)間盯著近處的屏幕后,我們需要讓眼睛放松一下,最理想的方式就是看遠(yuǎn)處的景物。而在使用Oculus Rift時(shí),我們的眼睛實(shí)際上一直是觀看遠(yuǎn)處的物體。這得益于Oculus Rift優(yōu)秀的光學(xué)設(shè)計(jì)?!?/p>
或許,考慮到對(duì)視力的影響,Oculus才會(huì)固執(zhí)地在設(shè)備上采用球面鏡。
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