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游戲防沉迷再升級 計劃全平臺上線適齡提示

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2024年12月29日 10:41

  游戲防沉迷再升級 計劃全平臺上線適齡提示

  未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲近來備受社會關注。為此,8月3日,騰訊公司宣布將從《王者榮耀》開始試點,逐步面向全線游戲,推出雙減、雙打等舉措。與此同時,網(wǎng)易游戲、盛趣游戲等也都開始升級網(wǎng)絡游戲防沉迷機制,嚴格限制未成年用戶游戲時長,加大消費管控力度,嚴格篩查疑似盜用家長賬號,進行重點監(jiān)控等。

  中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委計劃,下一步,無論電腦游戲、手機游戲、小游戲等,將在全平臺上線適齡提示,實現(xiàn)對未成年人更強的保護。

  11.66%的學生幾乎每天玩游戲

  新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》自今年6月1日起施行,其中單設“網(wǎng)絡保護”一章,明確規(guī)定:網(wǎng)絡產(chǎn)品和服務提供者不得向未成年人提供誘導其沉迷的產(chǎn)品和服務;網(wǎng)絡游戲服務提供者應當要求未成年人以真實身份信息注冊并登錄網(wǎng)絡游戲。

  但據(jù)媒體報道,在1929份學生玩游戲時間調(diào)查問卷中,兩三天玩一次網(wǎng)絡游戲的學生占比為26.23%,幾乎每天玩網(wǎng)絡游戲的占比為11.66%;每天玩游戲時長為1-2小時的占比為53.91%,每天玩游戲時長超過5小時的占比達2.28%。

  這樣的數(shù)據(jù)是否屬實?對此,北京青年報記者采訪了中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委相關負責人(以下簡稱“游戲工委負責人”)。該負責人直言:“從一線到四線城市,在統(tǒng)計維度或數(shù)據(jù)接口中難免會存在偏差。根據(jù)民政部公布的數(shù)據(jù),截至‘十三五’末,全國共有農(nóng)村留守兒童643.6萬名。農(nóng)村地區(qū)中的留守兒童,由于缺乏監(jiān)護人的陪伴和監(jiān)督,可能會有更多的機會和時間接觸到網(wǎng)絡游戲,因此玩游戲的比例有可能更高?!?/p>

  嚴格控制未成年用戶在線時長

  從政策層面,關于“未成年人防沉迷游戲”,國家的態(tài)度明確,游戲工委負責人坦言:“事實上,在未成年人保護工作逐年強化的背景下,絕大部分國內(nèi)游戲企業(yè)都能嚴格貫徹各項規(guī)定要求,且效果還是非常明顯的。如頭部企業(yè)都有較為嚴格的游戲內(nèi)篩查制度,一旦發(fā)現(xiàn)違規(guī)用戶就會立即采取措施。同時,主管部門也在不斷強化事前、事中、事后監(jiān)督機制?!?/p>

  《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,截至2021年上半年,中國游戲用戶達到6.67億,同比增長1.38%,增速繼續(xù)放緩;電競用戶為4.89億,同比增長1.13%,增速也在放緩。

  在我國網(wǎng)民群體中,學生最多,數(shù)據(jù)顯示,截至2020年12月占比為21.0%。國家新聞出版署2019年曾發(fā)出《關于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,要求實行網(wǎng)絡游戲用戶賬號實名注冊制度,嚴格控制未成年人使用網(wǎng)絡游戲時段、時長。

  騰訊公司以《王者榮耀》為試點,推出雙減、雙打等舉措。其核心內(nèi)容包括,執(zhí)行更嚴格的未成年用戶在線時長限制,非節(jié)假日從1.5小時降至1小時,節(jié)假日從3小時降至2小時。禁止未滿12周歲未成年人在游戲內(nèi)消費。8月4日,騰訊再公告《王者榮耀》健康系統(tǒng)升級,未滿12周歲禁止充值。

  計劃在全平臺上線適齡提示

  “其實近幾年,游戲企業(yè)和從業(yè)者一直都對自身防沉迷系統(tǒng)進行升級,防沉迷應該是家庭、學校、社會、游戲企業(yè)、相關機構(gòu)多方參與的,不能提到游戲就認為它是洪水猛獸,該反對的是不加克制的游戲行為,以及單純?yōu)榱死娑_發(fā)游戲的行為?!辟Y深游戲策劃師葉天表示。

  北青報記者獲悉,近日,游戲工委與相關游戲公司就游戲防沉迷工作舉行了閉門會。對此,游戲工委負責人透露:“本次閉門會,游戲工委邀請到部分參與標準制定的單位和企業(yè),將前期《網(wǎng)絡游戲適齡提示》團體標準等工作進展情況進行集中匯總,了解并收集企業(yè)在實際開展工作中所遇到的問題,也將游戲工委發(fā)現(xiàn)的問題和情況向企業(yè)進行通報。”對于未來的工作計劃,游戲工委負責人直言:“下一步,工委計劃各游戲企業(yè)要按照規(guī)劃時間表,按照要求保質(zhì)保量將該標準覆蓋到所有產(chǎn)品上。此外,我們計劃在全平臺上線適齡提示——現(xiàn)有的適齡提示主要是針對客戶端游戲及手機端游戲設計的,接下來,我們計劃在主機平臺上也推動適齡提示標準,實現(xiàn)對未成年人的全方位保護?!蔽?本報記者王磊

[責編:叢芳瑤 ]

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