如何在 Blender 3D 中創(chuàng)建 360° 全景渲染?渲染360度全景圖參數(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)正在迅速發(fā)展,VR 耳機(jī)也變得越來越好。今天主要介紹如何在 Blender 3D 中創(chuàng)建 360° 全景渲染?渲染360度全景圖參數(shù)
360° 圖像的 Blender 渲染設(shè)置
使用 Blender 渲染 360° 圖像或視頻非常簡單。我們只需調(diào)整幾個(gè)設(shè)置。
設(shè)置1:渲染引擎
不幸的是,從 Blender 3.5 版本開始,您只能在 Cycles 中渲染 360° 圖像。它在 Eevee 中不起作用。這可能會(huì)成為未來的一個(gè)功能。
設(shè)置2:分辨率
為了正確渲染 360° 圖像,其寬高比必須為 2:1。這意味著它的寬度必須是高度的兩倍。
例如,我們可以選擇 8000 像素 x 4000 像素。我們可以選擇 12000 x 6000。寬度只需是高度的兩倍即可。
只要是這個(gè)比例,任何尺寸都可以。為了獲得良好的質(zhì)量,我們需要將分辨率設(shè)置為高于我們可能習(xí)慣的分辨率。我在本頁頂部以 9600 x 4800 像素渲染了 360° 渲染。
設(shè)置3:相機(jī)鏡頭
接下來我們需要設(shè)置相機(jī)鏡頭,以便它渲染 Blender 場景的所有 360 度。選擇相機(jī)并導(dǎo)航至相機(jī)屬性設(shè)置。
要在 Blender 中渲染 360° 圖像,首先將相機(jī)鏡頭類型更改為“全景”。然后選擇“等距矩形”作為全景類型。這將告訴 Blender 將渲染格式設(shè)置為 360° 觀看。
渲染 360° 圖像
如果您已按照上述步驟操作,您將不會(huì)注意到 3D 視口中有任何不同。如果我們渲染圖像,我們應(yīng)該看到它像HDRI一樣扭曲。
以您選擇的格式保存此渲染。
盡管渲染已完成,但圖像不會(huì)與正確的元數(shù)據(jù)一起保存以作為 360° 全景圖查看。為此,我們需要使用圖像編輯器,例如 Photoshop 或在線 EXIF 編輯器。
為全景圖像添加 360° 元數(shù)據(jù)
僅僅因?yàn)閳D像格式為全景,并不意味著每個(gè)顯示圖像的程序都會(huì)將其識(shí)別為全景圖像。
圖像的元數(shù)據(jù)告訴程序圖像應(yīng)該以 360 度的方式顯示。Blender 目前無法將此元數(shù)據(jù)放入圖像中(如果您知道如何做到這一點(diǎn),請(qǐng)告訴我)。
我們可以通過幾種方法來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
使用 Photoshop 添加 360° 元數(shù)據(jù)
我們可以使用 Photoshop 創(chuàng)建 360° 全景圖。這涉及到在 Photoshop 中打開渲染圖像,然后導(dǎo)出為“球形全景圖”。
要在 Photoshop 中將圖像轉(zhuǎn)換為 360° 全景圖,請(qǐng)選擇圖像圖層并在頂部的 3D 菜單下找到“球形全景圖”。選擇“從選定圖層新建全景圖層”。
Photoshop 將打開一個(gè) 3D 全景工作區(qū)。實(shí)際上,我們可以在 Photoshop 工作區(qū)中單擊并查看 3D 圖像。
將視圖設(shè)置為您選擇的起始位置。這是默認(rèn)查看 360° 圖像的角度。確保您的視圖沿圖像的水平軸平坦。
要從 Photoshop 導(dǎo)出 3D 全景圖像,請(qǐng)轉(zhuǎn)至 3D -> 球形全景 -> 導(dǎo)出球形全景。
將打開文件瀏覽器以選擇保存導(dǎo)出圖像的位置。它將保存為 JPEG,但將包含 Facebook 等平臺(tái)識(shí)別所需的元數(shù)據(jù)。
無需 Photoshop 將圖像轉(zhuǎn)換為 360° 全景圖
如果您無法訪問 Photoshop,我確信其他圖像編輯程序可以添加元數(shù)據(jù)。
還有在線轉(zhuǎn)換器,在線的全景平臺(tái),您可以上傳 360° 格式的圖像。轉(zhuǎn)換器將添加適當(dāng)?shù)脑獢?shù)據(jù),然后您可以下載圖像。
在線轉(zhuǎn)換器的缺點(diǎn)是它們對(duì)文件上傳大小有限制。由于我們的渲染需要非常高分辨率,因此我們可能會(huì)遇到上傳大小限制。從 Blender 渲染為 JPEG 格式而不是 PNG 將有助于保持文件大小更小。
在 Blender 中創(chuàng)建 360° 視頻
在 Blender 中渲染 360° 視頻的步驟與渲染圖像相同。我們需要確保2:1的圖像比例,將相機(jī)鏡頭設(shè)置為Equi長方形全景并在Cycles中渲染。顯然,渲染動(dòng)畫比渲染單個(gè)圖像花費(fèi)的時(shí)間要長得多。
但向視頻添加適當(dāng)?shù)脑獢?shù)據(jù)與添加單個(gè)圖像不同。Adobe Premiere等視頻編輯器可以做到這一點(diǎn),但還有另一種方法使用 Google Spatial Media Metadata Injector。
這是一個(gè)下載到 Windows 或 iOS 并將視頻轉(zhuǎn)換為 360° 的程序。
blender項(xiàng)目渲染慢,本地配置不足,不用額外購買硬件,可嘗試以下解決方法:
1、使用渲云云渲染,批量渲染,最大限度的提高渲染速度。
支持批量處理任務(wù):極致渲染性能,實(shí)時(shí)預(yù)覽等多種智能服務(wù)
智能渲染:彈性擴(kuò)容,批量拖拽提交,實(shí)時(shí)預(yù)警等多種智能服務(wù)
極速傳輸:超帶寬傳輸引擎,超大文件秒速遠(yuǎn)距上傳
數(shù)據(jù)安全:通過ISO27017/IOS027018認(rèn)證,美國電影協(xié)會(huì)MPA
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實(shí)時(shí)更新插件:同步更新常用插件,自動(dòng)匹配版本
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效果圖云渲染模式升級(jí)全開!更重磅加碼“AI加速渲染”
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