在今年的MWC上,大多數(shù)手機(jī)制造商都為了讓自己的手機(jī)更有魅力,而四處尋覓炫酷的配件,從藍(lán)牙耳機(jī)到360度全景相機(jī)。LG和三星一樣,都猜智能手機(jī)用戶會(huì)喜歡虛擬現(xiàn)實(shí),而我們?cè)诎退_羅那測(cè)試了一下LG 360 VR。
首先,這款設(shè)備通過USB連接手機(jī),而非像Gear VR那樣讓手機(jī)作為頭戴式設(shè)備的一部分。那意味著它能兼容更多手機(jī)(雖然現(xiàn)在只兼容LG G5,但以后會(huì)擴(kuò)展到其他手機(jī)),重量也更輕。當(dāng)然也就是說,它有自己的顯示屏。
雖然不是無線連接(無線連接是手機(jī)端VR設(shè)備比起PC端VR設(shè)備為數(shù)不多的優(yōu)點(diǎn)之一,PC端VR設(shè)備功能更強(qiáng)大),但是你仍然可以隨時(shí)隨地享受VR體驗(yàn),不用拉上Windows 10 PC 或者PlayStation 4。由于這款設(shè)備非常輕,比起Gear VR和各種谷歌Cardboard它更方便攜帶。
但是,有得就會(huì)有失。在LG的展位上,我們的第一次LG 360 VR體驗(yàn)并沒有很好,軟件經(jīng)常崩潰,有時(shí)設(shè)備好像有自己的思想,即使我的頭沒動(dòng),眼睛盯著菜單屏幕,它的傳感器也檢測(cè)出了動(dòng)作。
雖然它很上鏡,但是摸起來就有點(diǎn)廉價(jià)和脆弱,特別是眼部調(diào)整刻度盤,感覺有點(diǎn)低端(在我使用它們的時(shí)候,有一個(gè)在一個(gè)檔位上卡住了)。音頻來自手機(jī)揚(yáng)聲器外放(這樣的話體驗(yàn)極其不佳),或者你可以將自己耳機(jī)插到LG 360 VR的耳機(jī)孔。
LG 360 VR獨(dú)立屏幕的圖像質(zhì)量不算糟糕,但與Oculus Rift相離十萬八千里,也比不上迅速成熟的Gear VR。不過我們喜歡LG 360 VR簡單的兩鍵導(dǎo)航系統(tǒng),它的反應(yīng)時(shí)間也很快,適合觀看360度全景視頻。
公平地說,我們正在使用的是在媒體活動(dòng)上的產(chǎn)前樣品,離正式發(fā)售還有兩個(gè)月的開發(fā)時(shí)間,有可能在你4月買到LG 360 VR之前這些問題很多都會(huì)得到解決。
但這樣的體驗(yàn)正好說明了為什么Oculus Rift花了4年時(shí)間才從Kickstarter走到商品階段,也說明了為什么最好的VR頭戴式設(shè)備需要插到高端PC上。當(dāng)VR走入大眾,成品背后肯定是隱藏了很多高超技術(shù),才能讓用戶體驗(yàn)達(dá)到最佳。
不選擇那么高端的VR體驗(yàn)確實(shí)能夠省錢(LG 360 VR的價(jià)格還沒出來),但一分價(jià)錢一分貨,而虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備開始涌向市場(chǎng)。
(編輯來源:安珀網(wǎng) 原文標(biāo)題:LG 360 VR上手體驗(yàn):躋身虛擬現(xiàn)實(shí)并非易事)
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