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游戲會(huì)讓人成癮?正確認(rèn)識(shí)游戲障礙

來源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2024年12月27日 21:40

作者:劉文霞 上海市長寧區(qū)精神衛(wèi)生中心(華東師范大學(xué)附屬精神衛(wèi)生中心)

審核:張 晨 上海市精神衛(wèi)生中心 主任醫(yī)師

隨著互聯(lián)網(wǎng)和智能設(shè)備的普及,網(wǎng)絡(luò)生活成為我們生活中不可或缺的部分。無論是放學(xué)后或是工作后,在王者峽谷中擊敗對(duì)手,或者是在荒野之中“絕地求生”。電子游戲逐漸成為人們生活、娛樂重要的組成部分。

一、游戲一定會(huì)讓人成癮嗎?

青少年期處于大腦快速發(fā)育階段,好奇心強(qiáng)、沖動(dòng)性高、自控能力相對(duì)弱、追求同伴的認(rèn)可、渴望友情等,容易對(duì)即刻獎(jiǎng)賞的行為或物品產(chǎn)生興趣。

網(wǎng)絡(luò)游戲就具有情感獎(jiǎng)賞,賦予成就感,緩解焦慮、抑郁及壓力等不良情緒,提供社交空間等作用,這都是青少年游戲玩家持續(xù)游戲的“原動(dòng)力”。利用好游戲的有益屬性,能夠很好調(diào)劑青少年的學(xué)習(xí)與生活,部分益智類游戲甚至能夠提高青少年的認(rèn)知表現(xiàn)。

然而,部分青少年為了逃避現(xiàn)實(shí)困難、不良情緒、現(xiàn)實(shí)低成就感,或者有社交焦慮及困難,從而更容易長期沉溺于虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲世界,產(chǎn)生過度游戲行為、上癮行為,甚至造成學(xué)業(yè)不能、人際關(guān)系退縮、身心健康受損等嚴(yán)重后果。因此,游戲?qū)τ谇嗌倌晔且话选半p刃劍”,其關(guān)鍵在于如何使用及如何正確對(duì)待它。“適度游戲益腦,過度游戲傷身”并不是一句空話。

圖1 版權(quán)圖片 不授權(quán)轉(zhuǎn)載

二、游戲障礙的定義

2019年5月25日,世界衛(wèi)生組織(World Health Organization,WHO)正式將游戲障礙列為一種疾病,并將其納入《國際疾病分類》(International Classification of Diseases,ICD)第11次更新版本(ICD-11)中“成癮行為而導(dǎo)致的障礙”分類中。

在ICD-11中對(duì)游戲障礙的定義為反復(fù)而持續(xù)的游戲行為(電子游戲或視頻游戲),包括在線(即互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行的)或線下,同時(shí)還具有以下表現(xiàn)。

1. 控制游戲行為的能力受損(如對(duì)開始游戲、頻率、強(qiáng)度、持續(xù)時(shí)間、結(jié)束游戲、游戲行為的背景等失去控制)。

2. 游戲在生活中的優(yōu)先程度不斷增加,超出其他的興趣或日常活動(dòng)。

3. 雖然已出現(xiàn)負(fù)面后果,但游戲行為仍持續(xù)或不斷升級(jí)。這種行為模式必須足夠嚴(yán)重,導(dǎo)致個(gè)人、家庭、社交、學(xué)業(yè)、職業(yè)或其他重要領(lǐng)域功能的顯著損害。游戲行為模式可以是持續(xù)性、發(fā)作性或反復(fù)性的。

診斷為游戲障礙,通常要求患者具有明顯的游戲行為及其他相關(guān)特征,并且持續(xù)一段時(shí)間(至少12個(gè)月)。如果在滿足所有其他診斷條件的基礎(chǔ)上,癥狀十分嚴(yán)重,則對(duì)持續(xù)時(shí)間的要求可適當(dāng)放寬。

從定義上來看,游戲障礙與大眾所熟知的“游戲成癮”十分相似,但是其更突出了由游戲帶來的功能失調(diào)。眾所周知,家長對(duì)電子游戲危害的擔(dān)憂會(huì)增加親子關(guān)系的緊張程度,從而使家庭沖突加劇,并可能使家長針對(duì)兒童的暴力行為持續(xù)。那如何去改善和治療游戲障礙呢?

三、游戲障礙的治療

許多人可能都會(huì)回想起早期治療網(wǎng)絡(luò)成癮所采用的電擊療法,然而,由于該方法在實(shí)施過程中缺乏科學(xué)性,會(huì)給接受治療的個(gè)體帶來痛苦。隨著社會(huì)的進(jìn)步和醫(yī)學(xué)的發(fā)展,電擊療法等不科學(xué)的網(wǎng)癮治療方法逐漸被淘汰。取而代之的是更加科學(xué)、人道的心理干預(yù),以及家庭、學(xué)校、社會(huì)等多方面的綜合治療。

近年來,對(duì)游戲障礙的治療研究中,僅有少數(shù)涉及藥物治療,包括安非他酮、托莫西汀和哌甲酯。目前,認(rèn)知行為治療(cognitive-behavior therapy,CBT)已成為治療游戲障礙的主要方式,且總體療效優(yōu)于藥物。同時(shí),在治療游戲障礙時(shí),也需考慮一些共病癥狀,并據(jù)此采取特定的治療方法。常見的共病包括重度抑郁、多動(dòng)癥(注意缺陷多動(dòng)障礙)和強(qiáng)迫癥。

總體而言,根據(jù)《游戲障礙防治的專家共識(shí)(2019版)》,游戲障礙的主要治療措施如下。

社會(huì)心理干預(yù):目前,相關(guān)臨床實(shí)踐及研究證據(jù)認(rèn)為,認(rèn)知行為治療、動(dòng)機(jī)激勵(lì)訪談、家庭治療等社會(huì)心理干預(yù)對(duì)減少游戲障礙者的失控性游戲行為及促進(jìn)長期康復(fù)有效。

2.藥物治療:目前沒有針對(duì)游戲障礙具有臨床適應(yīng)證的藥物,但游戲障礙患者可能存在精神、軀體等健康問題及共病,此時(shí),可以給予藥物對(duì)癥治療。

3.物理治療:目前有少量研究對(duì)游戲障礙患者進(jìn)行重復(fù)經(jīng)顱磁刺激等干預(yù),以增強(qiáng)大腦控制功能或降低玩游戲的沖動(dòng),但目前仍缺乏大樣本一致性研究。

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總體而言,盡管游戲障礙的患病率相對(duì)較低,且大多數(shù)游戲者并未達(dá)到ICD-11中的診斷標(biāo)準(zhǔn),但不可否認(rèn),游戲在一定程度上影響人們的現(xiàn)實(shí)社交、學(xué)習(xí)工作及睡眠、飲食等方面。例如,本應(yīng)復(fù)習(xí)功課卻一下午沉迷游戲的懊悔,或者是本該早些休息卻因追求游戲勝利而遲遲不肯就寢等。

圖3 版權(quán)圖片 不授權(quán)轉(zhuǎn)載

“適度游戲益腦,過度游戲傷身”適度、合理地玩游戲可以帶來快樂,過度沉迷游戲不僅會(huì)使玩家成為運(yùn)營商的“韭菜”,成為不合理的匹配機(jī)制的受害者,從而獲得不佳的游戲體驗(yàn),還可能對(duì)現(xiàn)實(shí)生活產(chǎn)生負(fù)面影響。希望大家能夠合理安排游戲時(shí)間,避免過度沉迷于網(wǎng)絡(luò)世界,做到張弛有度,勞逸結(jié)合。

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