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如何在 Blender 中渲染 360 度(全景)視頻和圖像?

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2024年12月27日 18:24

隨著虛擬現(xiàn)實 (VR) 技術的快速進步并變得越來越流行和經(jīng)濟實惠,對完全沉浸式 3D 體驗的需求逐年增長。Oculus 和 PlayStation VR 等 VR 耳機不僅用于娛樂,還用于 3D 模型創(chuàng)建,Blender也不例外。

像HDRI攝影這樣的圖像已經(jīng)在視覺制作中使用,允許場景以照片作為背景圖像具有自然光的效果,模擬360度的環(huán)境。但是如何渲染這樣的圖像呢?

在 Blender 中渲染 360 度(全景)視頻或圖像

1. 設置渲染引擎和分辨率

打開 Blender 場景后,首先在“顯示屬性”設置中設置所需的渲染引擎。在輸出設置中,將分辨率設置為您想要的分辨率。

2.打開立體視覺

仍在“輸出設置”中時,找到“立體”選項并單擊其旁邊的復選框將其激活。如果您已激活立體視覺,下拉菜單中應該有兩個設置:立體 3D 或多視圖。設置為立體 3D。

3. 設置相機

接下來,在大綱視圖中選擇相機以訪問“屬性”選項卡中的“相機屬性”子菜單。如果您有多個攝像頭,則需要單獨設置它們。在“相機屬性”設置中,將“鏡頭類型”設置為“全景”,然后將其下方的“全景類型”設置為“等距矩形”。

您還可以在相機設置下方找到立體設置。如果尚未設置,請將模式設置為離軸。

您還可以設置會聚平面距離和眼間距離。眼間距離設置告訴 Blender 您希望場景中的對象在最終渲染中看起來有多大,而會聚平面距離是在輸出設置中激活立體視覺后在 3D 視口中找到的平面。

如果您查看“立體 3D”選項下方,您將看到兩個標有左側和右側的相機圖標,分別代表您的左眼和右眼。會聚平面是這兩個攝像機合并的地方,類似于 3D 圖像的工作原理。

您還需要確保知道相機的放置位置。請注意,對于這些類型的圖像,會聚平面周圍的區(qū)域有限,人們可以在其中觀看物體而不會造成眼睛疲勞或不適。

考慮您想要的焦點對象是什么,距離相機較近的對象將具有朝您靠近的效果,而會聚平面后面的對象將更深入渲染。

4. 渲染圖像或動畫

完成所有這些設置后,場景就可以渲染了。如果您要制作視頻動畫,請務必在“輸出屬性”設置中設置幀范圍、幀速率和輸出文件夾。如果您在本地渲染,如果您希望它是視頻,則可以將文件格式設置為 FFmpeg。準備好后,您可以在菜單工具欄的“渲染”菜單中“渲染圖像”或“渲染動畫”。

建議您使用低分辨率測試渲染場景,以確認圖像或動畫符合您的規(guī)格。

Blender 中 360 度視頻和圖像的注意事項

如果您按照上述說明進行操作,您應該會對結果感到滿意!雖然這是如何在 Blender 中制作 360 度視頻和圖像的相當簡單的示例,但這只是冰山一角。如果您考慮在未來的項目中使用 VR/AR,以下是一些可以幫助您的提示。

立體 3D 管道依賴于您在 Blender 中查看圖像的方式。您可以使用頂部菜單欄“窗口”菜單中的“設置立體 3D”設置來更改視圖。

Blender 可以支持 3D 硬件,甚至可以使用Blender XR創(chuàng)建完全 3D 的場景。Blender 中的 VR 由OpenXR支持,允許 VR 耳機支持場景檢查。

如果您不使用耳機進行工作,請記住,如果您希望在視口中正確查看立體圖像,則需要將視口切換到全屏模式。

如何改進 Blender 中的 360 度全景視頻渲染

分辨率越高,您的 360 度視頻和圖像看起來就越令人印象深刻,但這會將您的 GPU 推向極限,因此我們始終建議使用云渲染農場服務來幫助您在短時間內獲得漂亮的結果。

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