首頁 資訊 與電子游戲碰撞出更多的火花——《桌面游戲設(shè)計的基石:機制百科全書》

與電子游戲碰撞出更多的火花——《桌面游戲設(shè)計的基石:機制百科全書》

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2024年12月27日 08:39

2017年11月,《殺戮尖塔》(Slay the Spire)以搶先體驗的形式悄然登上Steam平臺。時至今日,這款融合了roguelike和牌庫構(gòu)筑機制的電子卡牌游戲,不僅靠自身過硬的素質(zhì)大獲成功,而且?guī)缀蹰_創(chuàng)了一個游戲類別——牌庫構(gòu)筑式roguelike游戲,引領(lǐng)了無數(shù)后繼者。

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這款從桌面游戲汲取營養(yǎng)的電子游戲,也于2023年推出了桌面游戲版本。

《殺戮尖塔》的開發(fā)者Anthony Giovannetti與Casey Yanot坦言,《殺戮尖塔》的牌庫構(gòu)筑機制來自經(jīng)典的桌面游戲《皇輿爭霸》(Dominion),游戲機制甚至受到了雙人對戰(zhàn)卡牌游戲《安卓紀元:矩陣潛襲》(Android: Netrunner)的啟發(fā)[ https://www.rockpapershotgun.com/why-revealing-all-is-the-secret-of-slay-the-spires-success]。推出于2008年的《皇輿爭霸》自身就是桌面游戲領(lǐng)域牌庫構(gòu)筑機制的開創(chuàng)之作,甚至直至今日都還是代表作之一。在《殺戮尖塔》上,電子游戲與桌面游戲在機制層面再度碰撞出了創(chuàng)新的火花。

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《皇輿爭霸》(Dominion),經(jīng)過近二十年的發(fā)展,也推出了電子版本。如今在Steam平臺上擁有26個DLC——即桌面游戲的擴展包

從回合制戰(zhàn)棋到角色扮演游戲,電子游戲脫胎于桌面游戲,又依靠其算力及優(yōu)異的音畫表現(xiàn),發(fā)展出了桌面游戲無法企及的游戲方式。不過,桌面游戲也在不斷與時俱進,實體配件和人與人之間的互動成了它無法被電子游戲完全代替的重要特點。發(fā)展至今,類別繁多的桌面游戲機制也還是電子游戲,特別是獨立游戲取之不竭的靈感寶庫。

基于桌面角色扮演游戲《龍與地下城》開發(fā)的電子游戲《博德之門3》(Baldur's Gate 3)將原作的行動點數(shù)、數(shù)值檢定、測量移動、劇情選擇等機制展現(xiàn)得淋漓盡致?!断隆っ窢柕奈拿鱒I》(Sid Meier’s Civilization? VI)更是將固定回合順序、行動與事件、科技樹、可變玩家能力競速、拍賣、工人放置、成套估值等等桌面游戲機制熔鑄于一爐,直接宣稱自己就是一款電子化的桌面游戲。也許正是對桌游機制成功的吸收與轉(zhuǎn)化,文明主題桌面游戲《歷史巨輪》(Through the Ages)中甚至專門為《文明》系列的設(shè)計師席德·梅爾制作了一張偉人卡牌。更不用提《爐石傳說》這類本身就與桌面卡牌游戲密切相關(guān)的電子卡牌游戲了。

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在《歷史巨輪》(Through the Ages)的偉人中,席德·梅爾赫然在列。

除了上述列舉的一些“大制作”游戲,獨立游戲更是桌游機制發(fā)光發(fā)熱的重要領(lǐng)域。榮獲2024年TGA最佳獨立游戲的《小丑牌》(Balatro)以德州撲克為基礎(chǔ),強化了其中的概率管理、成套收集機制,還進一步將牌庫構(gòu)筑機制融入其中。廣受好評的《阿斯特賴亞》(Astrea: Six-Sided Oracles)則創(chuàng)新性地將骰子構(gòu)筑與工人放置機制與roguelike游戲進行了結(jié)合。其他諸如《虛空穹牢》(Vault of the Void)、《怪物火車》(Monster Train)、《雪居之地》(Wildfrost)等等在《殺戮尖塔》基礎(chǔ)上進一步創(chuàng)新、拓展的牌庫構(gòu)筑類roguelike游戲,則進一步將這股風(fēng)潮延續(xù)下去,至今綿延不絕。

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與受眾相對更廣的電子游戲比起來,大眾對桌面游戲的認識可能更少。哪怕是桌面游戲玩家,對桌面游戲的機制或許也缺乏系統(tǒng)性的認識。如何更深入地了解這些大量運用桌游機制的游戲?更好地理性地分析這些游戲玩法背后的邏輯肌理?也許《桌面游戲設(shè)計的基石:機制百科全書》能提供答案。

《桌面游戲設(shè)計的基石:機制百科全書》是桌面游戲領(lǐng)域首本系統(tǒng)歸納詳述各類機制的“百科全書”,從游戲結(jié)構(gòu)、回合順序、行動、結(jié)算等13個方面,詳細歸類剖析了近200種游戲機制,分析其優(yōu)劣勢與適用場景,還附帶有超過500款游戲范例。對游戲玩家來說,這也許就是打開桌面游戲大門最佳的鑰匙;對游戲設(shè)計師而言,這是游戲機制的寶庫與工具箱。興趣與靈感的火花,也許就在翻開書頁的一剎那。

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如今,在游戲文化傳播領(lǐng)域深耕多年的樂博睿攜手機械工業(yè)出版社,終于將這本專題百科全書的中文版帶到了所有玩家面前?,F(xiàn)正在摩點網(wǎng)火熱眾籌,已解鎖多項材質(zhì)升級,更附贈諸多游戲設(shè)計師的心得訪談,能讓你更了解這個行業(yè),這個熟悉而又陌生的領(lǐng)域。

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時間已經(jīng)來到2024年的末尾,《殺戮尖塔2》(Slay the Spire 2)與《席德·梅爾的文明VII》(Sid Meier’s Civilization? VII)早前也已相繼宣布,后者更是已經(jīng)確定將在2025年2月12日發(fā)售。我們滿懷期待,這兩款續(xù)作將再度實現(xiàn)超越,也更加好奇,電子游戲與桌面游戲機制將碰撞出什么樣的火花。

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