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電子游戲也能治???

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2024年12月13日 06:41

對于被病痛折磨到黯淡無光的人來說,能夠輕松愉快無痛苦治療乃至治愈疾病的游戲無疑是他們生命中的光。

游戲首先是為了娛樂而誕生的。在我們身邊,游戲自誕生以來就始終在懷疑和批評聲中前進。在一定意義上,我們更傾向于將目光放在游戲的娛樂屬性上。但隨著更加多元時代的到來,游戲也獲得了重構意義與價值的機會,通過“游戲+軍事”、“游戲+教育”、“游戲+文化”等方式,游戲的影響力與應用不斷擴展?,F(xiàn)在,“游戲+醫(yī)療”也不再是天方夜譚。

在《刀劍神域》漫畫中,科學家茅場晶彥創(chuàng)造的次世代潛行游戲SAO雖然是4000名玩家的獵殺場。但其技術的最終目的也是為了通過完全沉浸的游戲來治療某些先天性絕癥和緩解病人治療時期的痛苦。而在現(xiàn)實中,2020年6月15日,美國食品藥品監(jiān)督管理局(FDA)批準了由Akili Interactive開發(fā)的EndeavorRx游戲,其被用于兒童多動癥(ADHD)的治療。這也是第一款有臨床隨機試驗數(shù)據(jù)支持、并正式獲批用于醫(yī)療處方的電子游戲。

游戲數(shù)字療法

游戲數(shù)字療法,是以游戲為表觀形式,其核心必須具有臨床驗證有效的“活性成分”;其次,如同藥片一樣,游戲療法有臨床適應癥和規(guī)定的“劑量”,即游戲時間限制。最關鍵的是,游戲數(shù)字療法必須經過標準臨床試驗驗證有療效,成為國家藥品器械審評機構評估和批準的醫(yī)療級軟件產品。

游戲化數(shù)字療法自進入公眾視野以來便引發(fā)了諸多話題的討論,數(shù)據(jù)顯示關鍵詞“游戲化數(shù)字療法”的情緒分布多為正向的,對于多途徑促進醫(yī)療事業(yè)的發(fā)展、助力生命健康疾病治療的新型手段,群眾的態(tài)度顯然是積極的。畢竟如果可能的話,比起打針輸液吃藥,誰不想開開心心玩著游戲就把自己的病給治了呢。

游戲數(shù)字療法的應用場景

不得不承認的一點是,即使游戲數(shù)字療法已經獲得了承認,但是其應用還是有很大的局限性。拋開其他的限制不談,單從應用場景來看,數(shù)字游戲療法目前也僅僅是集中在中樞神經疾?。–NS)領域,包括老人的帕金森、老年癡呆,成人的抑郁、焦慮,兒童的自閉、多動癥等。

1.多動障礙(ADHD)

Akili Interactive推出基于游戲的數(shù)字療法EndeavorRx,為兒童多動癥治療提供輔助治療手段。游戲本身的設計很簡單,只有三種動作:Steer控制劃船方向、Tap打怪獸以及Steer and Tap 邊劃船、邊打怪獸。但實際上每一秒發(fā)生的進程,患者所做選擇和接受的刺激,以非常特殊方式對大腦前額葉皮層施加刺激。簡單來講,這就是用游戲軟件直接產生生理作用,并且是一種可預測的生理作用。并且,在刺激和效果之間建立可量化的聯(lián)系。

2. 兒童弱視

波克城市聯(lián)合溫州醫(yī)科大學眼視光背景團隊開發(fā)出了《快樂視界星球》。作為一款彈幕射擊類訓練軟件,《快樂視界星球》能夠切實有效地解決5—8歲小朋友弱視治療的過程中,存在的依從性、有效性等問題,并通過量化弱視訓練過程中的刺激強度和刺激量,以保證最終的訓練效果。同時,基于圖像識別、大數(shù)據(jù)等技術,這款產品可以實時監(jiān)測患者訓練治療過程中的狀態(tài),提升訓練完成度。在訓練過程中,AI系統(tǒng)會對患兒的姿態(tài)進行分析,如果患者未按照要求佩戴專用眼鏡,或訓練姿態(tài)有誤,會實時反饋問題并糾錯,以保證家庭治療環(huán)境下的訓練效果。

3. 老年癡呆&阿爾茲海默癥

隨著大腦認知(康復)訓練游戲與應用逐漸得到關注,一些運動體感游戲的治療效果也得到了臨床驗證。任天堂開發(fā)的《Wii Fit》運用電視和虛擬教練,幫助癡呆癥患者開展瑜伽、力量、有氧運動和平衡等鍛煉。試驗表明與參加步行計劃相比,輕度阿爾茨海默癥(AD)患者在使用該產品后的平衡和步態(tài)都取得顯著改善。與綜合心理刺激計劃(IPP)相比,電子游戲《輕松頭腦教室》(Big Brain Academy)能夠減緩阿爾茨海默癥患者的認知下降速度,顯著改善抑郁癥狀。

游戲數(shù)字療法的未來

“如果選擇藍色藥丸,故事到此結束。你會在自己床上醒來,繼續(xù)相信你愿意相信的一切?!薄叭绻愠韵录t色藥丸,你將留在奇境,我會讓你看看兔子洞究竟有多深?!痹陔娪啊逗诳偷蹏分校扑菇o主人公尼奧兩片藥丸讓他選,于是發(fā)生了上述對話。作為一部20多年前的電影,彼時對科技的幻想基于時代的局限也無奈停留在了通過小小的一粒實體藥丸來觸及現(xiàn)實與虛擬的邊界。

而隨著數(shù)字化洪流奔騰而來,不止虛擬與現(xiàn)實相互連接難以割裂,甚至就連充當介質的這粒小小藥丸,如今都已經變成了虛擬的游戲。從實體藥丸到數(shù)字藥物,20年前連想都想不到的未來,在數(shù)字技術的飛速進步中,似乎已經對我們半敞開了大門。即使理智來看,明白游戲數(shù)字療法有著諸多局限和困難,但還是希望它能夠隨著科技的進步發(fā)展的越發(fā)完善,能夠應用于越來越多的場景,覆蓋越來越多無法被常規(guī)醫(yī)學手段所治愈的絕癥。畢竟,對于被病痛折磨到黯淡無光的人來說,不用痛苦的化療、透析,能夠輕松愉快治療乃至治愈疾病的游戲無疑是他們生命中的光,而大家都曾是意氣風發(fā)相信光的少年。

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關鍵詞:

游戲化,電子,治病,游戲,療法,數(shù)字,藥丸,疾病,醫(yī)療,患者,治療,軟件,訓練

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