首頁 資訊 Wokamon:終于,有人做了電子寵物養(yǎng)成的健康游戲 – 游戲葡萄

Wokamon:終于,有人做了電子寵物養(yǎng)成的健康游戲 – 游戲葡萄

來源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2024年12月16日 16:13

在Apple Watch還未公布真身的時(shí)候,我們就曾猜測在這個(gè)狹小的屏幕上,什么樣的游戲才是真正適合的。其中呼聲最高的游戲之一則是曾紅極一時(shí)的電子寵物。然而直到現(xiàn)在,隨著市場對(duì)Apple Watch的新鮮勁逐漸消散,我們依然沒有看到真正令人滿意的游戲。

直到葡萄君看到了這款游戲——《Wokamon》:走星人。

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《Wokamon》(Walk+Monster,寫法有點(diǎn)類似“口袋妖怪”Pokemon)是一款支持蘋果手機(jī)和手表的寵物養(yǎng)成游戲。更確切的說,《Wokamon》是一款健康游戲,尤其是針對(duì)平時(shí)不太運(yùn)動(dòng)的年輕群體——上班族和學(xué)生們。

《Wokamon》的玩法十分簡單,玩家通過不斷的運(yùn)動(dòng)獲取相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)讓小怪物升級(jí),同時(shí),通過不斷點(diǎn)擊屏幕和開啟獲得的寶箱,玩家可以獲得鉆石去解鎖相應(yīng)的星球、裝飾和不同的小怪物等。而隨著級(jí)別的不斷上升,小怪物的形態(tài)也會(huì)不斷進(jìn)化。

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初始的小怪物Pando的進(jìn)化之路

不同于一般的養(yǎng)成游戲,《Wokamon》會(huì)通過手機(jī)中的傳感器,感應(yīng)到玩家走路的步數(shù)與位移距離,而這些計(jì)步數(shù)會(huì)轉(zhuǎn)換為游戲中的同等經(jīng)驗(yàn),用于小怪物的升級(jí)。當(dāng)然,Mars和他的團(tuán)隊(duì)也為《Wokamon》設(shè)定了一個(gè)很有意思的背景:

很久很久以前,在某個(gè)遙遠(yuǎn)的星系里有一顆叫做Laya的星球?!禬okamon》曾經(jīng)非常開心地和Laya星球的主人-Layabots共同生活在一起。他們一起工作,一起玩耍,Wokamon把Layabots工作運(yùn)動(dòng)時(shí)消耗的卡路里轉(zhuǎn)化為自己生存的能量??墒菨u漸地,Layabots變得越來越忙,也變得越來越懶惰,他們最后放棄了運(yùn)動(dòng)。失去了能量來源的Wokamon逐漸變得越來越衰弱,也越來越悲傷。

為了讓W(xué)okamon族繼續(xù)能夠繁衍下去,Wokamon的長老們決定發(fā)送族內(nèi)一些年輕力壯的Wokamon到地球上來探險(xiǎn),尋找能夠支持他們生存的能量并讓W(xué)okamon一族得以繼續(xù)往日的輝煌。就這樣,Wokamon們的地球冒險(xiǎn)從這里開始了。

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用戶的選擇:從APP到游戲

“一開始我們是希望將運(yùn)動(dòng)和數(shù)據(jù)分享這件事做得更有趣一些,于是我們就考慮將這個(gè)APP游戲化。”正如《Wokamon》的制作人,也是公司Noodum的聯(lián)合創(chuàng)始人,朱文杰Mars所說?!禬okamon》前身是一個(gè)健康A(chǔ)PP,并且支持多款主流手環(huán)和運(yùn)動(dòng)APP的數(shù)據(jù)導(dǎo)入?!禬okamon》的第一個(gè)版本是以功能為主,“更多是給應(yīng)用包一層游戲的皮,把用戶的健康數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為怪物的形象和皮膚?!?/p>

但是經(jīng)過了內(nèi)測、公測,甚至正式上線了一段時(shí)間之后,Mars發(fā)現(xiàn)越來越多的用戶告訴他們“想要更多的游戲內(nèi)容”。

“我們團(tuán)隊(duì)一開始是沒有游戲設(shè)計(jì)這個(gè)職位的,因?yàn)槲覀冏畛醯南敕ㄊ前压δ苄宰龅母鼜?qiáng)一點(diǎn)。但功能性加強(qiáng)的話,對(duì)于用戶來說,我們和一般的健康A(chǔ)PP就沒什么差異了。所以后來我們就加入游戲策劃這個(gè)職位,開始著重發(fā)展APP的游戲性?,F(xiàn)在的2.0版本就是我們游戲化改版后的第一版。”Mars向記者介紹道。除了游戲玩法的進(jìn)一步加強(qiáng)之外,《Wokamon》的UI也進(jìn)行了不小的改動(dòng)。

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按照一般經(jīng)驗(yàn),“半路出家”的團(tuán)隊(duì)和“被迫轉(zhuǎn)型”的產(chǎn)品往往不會(huì)讓真正的游戲玩家滿意,畢竟APP的游戲化和真游戲是兩碼事。

然而,《Wokamon》這支只有8個(gè)人的團(tuán)隊(duì)卻十分自然地完成了這個(gè)轉(zhuǎn)型的過程——他們甚至解決了許多同類游戲并沒有解決好的問題。

運(yùn)動(dòng)與靜止:《Wokamon》解決的兩個(gè)問題

將用戶的運(yùn)動(dòng)能量轉(zhuǎn)化為游戲中的經(jīng)驗(yàn),這個(gè)設(shè)計(jì)并不驚艷。而大多數(shù)的健康與養(yǎng)成收集元素結(jié)合的游戲的玩法都非常單一:一旦玩家停止運(yùn)動(dòng),往往就會(huì)面臨尷尬的“卡關(guān)”局面,因此,玩家會(huì)“被迫”去運(yùn)動(dòng)。但事實(shí)是,緊靠單一的游戲玩法,很難真正激發(fā)玩家運(yùn)動(dòng)的興趣,最后玩家往往選擇放棄或者嘗試破解作弊。

對(duì)于這點(diǎn),《Wokamon》的解決辦法很簡單——如果玩家無法運(yùn)動(dòng),那就掛機(jī)好啦。

的確,掛機(jī)游戲一向在國內(nèi)有著很大的市場。對(duì)于不愛運(yùn)動(dòng)或者上班上學(xué)黨來說,這設(shè)計(jì)簡直就是福音:不運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,玩家只要不斷地點(diǎn)擊屏幕就能獲得解鎖新物件所需的關(guān)鍵資源——鉆石(當(dāng)然,付費(fèi)也是可以獲得的)。

“當(dāng)初我們做設(shè)計(jì)時(shí),有考慮很多玩法,比如怎樣讓用戶把走路時(shí)間和靜態(tài)時(shí)間結(jié)合起來。在這方面我們做了很多嘗試,也失敗了很多次,才得到目前這個(gè)版本。”Mars告訴記者,“以后我們可能會(huì)增加更多靜態(tài)時(shí)的玩法,比如喂食等一些養(yǎng)成元素和社交玩法。我們的設(shè)計(jì)邏輯就是靜止與運(yùn)動(dòng)時(shí)間同樣重要:讓玩家在靜止時(shí)候得到的獎(jiǎng)勵(lì)可以在行走時(shí)表現(xiàn)出來,同樣,在行走時(shí)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也可以讓在靜止時(shí)候表現(xiàn)出來?!?/p>

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即使在沒有運(yùn)動(dòng)的情況,通過點(diǎn)擊屏幕也能獲得解鎖物件所需的鉆石

至于為何將走路設(shè)定為主要的計(jì)步模式,Mars的回答是:“不論是否運(yùn)動(dòng)愛好者,走路是每個(gè)人每天都要走的。而游戲的初衷也是更多鼓勵(lì)玩家去進(jìn)行運(yùn)動(dòng),因此,不會(huì)將游戲的門檻設(shè)置的過高,比如跑步或者爬山才行?!?/p>

現(xiàn)在,《Wokamon》的玩法會(huì)更加適合廣大上班族以及學(xué)生。

Noodum和《Wokamon》的未來:結(jié)合虛擬與現(xiàn)實(shí)

成立于去年的Noodum兩位創(chuàng)始人Mars與Okayboss都是第一次做游戲。一開始只有他們二人的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)召集到了8位伙伴:2位負(fù)責(zé)產(chǎn)品,1個(gè)項(xiàng)目經(jīng)理,1名游戲策劃,2名設(shè)計(jì),再加上2名程序員。

外國小伙Okayboss曾是一位兒童讀物的插畫師,負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)目前游戲里這些形態(tài)各異的小怪物們。

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Okayboss設(shè)計(jì)的小怪物們

《Wokamon》以后也增設(shè)寵物商店,邀請(qǐng)不同的插畫師一同設(shè)計(jì)小怪物們,一方面爭取符合所有人的審美風(fēng)格(還是有國內(nèi)玩家不能接受現(xiàn)在“丑萌”的畫風(fēng)),另一方面,一位插畫師的能力畢竟是有限的,Noodum希望更多具有靈感的作品加入到游戲中。

AAEF561B29E544AC80FF42217D8F4FD7.jpg這是他們的團(tuán)隊(duì)合影

根據(jù)Mars介紹,葡萄君一直期待的Apple Watch版本也終于上線了?!禬okamon》的安卓版本將會(huì)于下個(gè)月上線。

當(dāng)聊到未來是否還會(huì)繼續(xù)做健康有關(guān)的游戲時(shí),Mars的態(tài)度十分堅(jiān)定:“我們未來應(yīng)該還是做與健康有關(guān)的游戲,實(shí)際上我們內(nèi)部管自己叫‘身體動(dòng)作游戲’。現(xiàn)在市面上的手游大多數(shù)是把游戲放在手機(jī)上,隨著手機(jī)和可穿戴設(shè)備越來越發(fā)達(dá),游戲體驗(yàn)應(yīng)該會(huì)有改變。越來越多只有手機(jī)和移動(dòng)設(shè)備能玩的游戲會(huì)脫穎而出,我們以后會(huì)專注做這種類型的游戲?,F(xiàn)在第一步就是與手機(jī)結(jié)合,之后我們還會(huì)嘗試增加一些體感、地理位置或者是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的交互。我們希望把虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界真的結(jié)合起來?!?/p>

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