閉門攀科技,不怕鬼敲門
閉門攀科技,不怕鬼敲門 - 《躺平發(fā)育》產(chǎn)品分析
作者:林彥丞Vergil Vergil的游戲雜談 2024-06-07 31.6k
概述
《躺平發(fā)育》是一款由北京蜜獾工坊自研自發(fā)的產(chǎn)品,屬于恐怖題材的多人生存塔防游戲。產(chǎn)品于2022年初上線抖音小游戲并直接爆火,保持很高的熱度,之后上架微信小游戲,同樣取得了非常不錯(cuò)的成績。與大部分“一波流”的小游戲不同,《躺平發(fā)育》的后勁十足,直到上個(gè)月還能穩(wěn)定在暢玩榜前10,目前人氣榜在13-50名浮動(dòng),而暢玩榜則是5-18名。
和其他一些成功產(chǎn)品類似,《躺平發(fā)育》也是多端上線:APP版本叫《猛鬼宿舍》(成績不佳),抖音版本叫《躺平發(fā)育》,而微信小游戲則是兩個(gè)名字都上架了,目前在暢玩榜正好一前一后,很合理。
優(yōu)秀的長線成績說明了產(chǎn)品素質(zhì)過硬,接下來會(huì)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行簡要分析,篇幅不長,請(qǐng)放心食用。
核心玩法
規(guī)則概述
在以休閑解謎等單機(jī)為主的暢玩榜頭部產(chǎn)品中,《躺平發(fā)育》顯然是一個(gè)異類:選擇恐怖題材讓產(chǎn)品獨(dú)樹一幟,多人塔防且兼顧非對(duì)稱競技要素更是其鶴立雞群,輕協(xié)作+生存挑戰(zhàn)元素帶給玩家緊張刺激的單局體驗(yàn),單局5-10分鐘的時(shí)長也很符合廣大玩家對(duì)小游戲的訴求。
比起《躺平發(fā)育》這個(gè)明顯玩梗的名字,《猛鬼宿舍》較為符合游戲設(shè)定。規(guī)則大致是6名玩家進(jìn)入一間大樓后選擇各自的房間進(jìn)行防御,抵抗獵夢者的襲擊。玩家躺在小床上收獲金幣資源,對(duì)床鋪和房門進(jìn)行升級(jí),同時(shí)建造防御塔和各種建筑進(jìn)行“躺平發(fā)育”,最后擊退獵夢者或被其擊敗。
游戲中除了作為躺平者進(jìn)行游戲的常規(guī)玩法,玩家也可以作為獵夢者來襲擊防御玩家。此外,還有七夜怪談、劇情地圖和倀鬼與天使等多種玩法可以選擇,玩法多樣。
基礎(chǔ)規(guī)則
以游戲的基礎(chǔ)玩法為例,講解一下游戲流程。
從主界面選擇開始游戲后,進(jìn)入等待界面。玩家點(diǎn)擊準(zhǔn)備后等待其他玩家或電腦加入,湊夠6+1人后開始本局游戲。
躺平者(防守方)
開局后,躺平者從地圖上選擇一個(gè)無人房間進(jìn)入,走到床鋪附近并躺上去,大門會(huì)自動(dòng)關(guān)閉,游戲正式開始:
地圖上會(huì)存在一些初始物品,玩家可以選擇攜帶其中一個(gè)進(jìn)入房間進(jìn)入房間后,玩家可以主動(dòng)上鎖方面后再躺床,或者躺床后房門自動(dòng)上鎖房間在未鎖門前能進(jìn)入多名玩家,但一名玩家躺床后決定房間歸屬,其他玩家需離開屏幕上方倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,獵夢者(攻擊方)開始行動(dòng)房間內(nèi)初始配置為一張初級(jí)小床 + 一個(gè)初級(jí)房門 + 一個(gè)隨機(jī)低級(jí)物品玩家躺床后無法移動(dòng),且小床開始定期產(chǎn)出金幣玩家可以消耗資源(金幣 / 閃電)用來建造物品,提升經(jīng)濟(jì)產(chǎn)能、鞏固防御力并提升攻擊力點(diǎn)擊維修按鈕,可以修復(fù)受損的大門游戲結(jié)束:你被獵夢者擊殺后,游戲失??;獵夢者被我方玩家擊敗且你還存活,游戲勝利
游戲與傳統(tǒng)塔防類似,游戲內(nèi)供包括以下建筑:
初始:
床:主基地 + 金幣礦。每秒會(huì)產(chǎn)出金幣,消耗金幣升級(jí),高級(jí)床消耗金幣和閃電,特定等級(jí)時(shí)需求房門達(dá)到特定等級(jí)才可升級(jí);升級(jí)后提升金幣產(chǎn)出效率;當(dāng)床被獵夢者攻擊時(shí),床上的玩家敗北房門:最初的防線。用于抵御獵夢者的攻擊。消耗金幣升級(jí),高級(jí)門消耗金幣和閃電;升級(jí)后提升房門耐久;獵夢者擊破房門后,則可進(jìn)入房間資源類:
游戲機(jī):閃電礦。每秒會(huì)產(chǎn)出閃電,消耗金幣建造和升級(jí),升級(jí)后提升閃電產(chǎn)出效率礦:金幣礦。每秒會(huì)產(chǎn)出金幣,消耗閃電建造和升級(jí),升級(jí)后提升金幣產(chǎn)出效率炮臺(tái)類:
炮臺(tái):擁有攻擊力和射程,可攻擊進(jìn)入射程內(nèi)的敵人,攻擊可穿墻;消耗金幣建造和升級(jí),高級(jí)炮臺(tái)消耗金幣和閃電,升級(jí)后提升攻擊力特殊類:
修勾魔盒:建造后隨機(jī)變成某個(gè)物品,初始價(jià)格為10金幣,之后遞增且額外消耗閃電;只能在基礎(chǔ)玩法中使用輔助攻擊類:包括增加炮塔攻擊目標(biāo)數(shù)、增加炮塔攻擊力 / 攻速 / 射程、低血斬殺獵夢者等多個(gè)物品輔助防御類:包括定期恢復(fù)房門血量、給予房門無敵時(shí)間、給與房門反傷機(jī)制、減緩獵夢者攻速、眩暈獵夢者等多個(gè)物品輔助經(jīng)濟(jì)類:給予炮塔投錢能力的物品
游戲目標(biāo)明確且操作簡單,包括但不限于以下策略:
開局時(shí)優(yōu)先尋找經(jīng)濟(jì)類道具帶入房間,提升發(fā)育效率優(yōu)先選擇房間內(nèi)隨機(jī)道具為經(jīng)濟(jì)類道具的房間,提升發(fā)育效率優(yōu)先選擇面積大的房間,能造更多物品意味著上限更高優(yōu)先選擇房門與其他房門接近的房間,便于雙方玩家的炮塔射程覆蓋構(gòu)成聯(lián)防獵夢者(攻擊方)
開局后,獵夢者出現(xiàn)在地圖邊緣的某個(gè)出生點(diǎn),游戲正式開始:
地圖共有四個(gè)出生點(diǎn),分布在東西南北四個(gè)方向獵夢者需要等待30秒后才能行動(dòng),此期間可以滑動(dòng)屏幕查看躺平者們的行動(dòng)玩家滑動(dòng)屏幕可以移動(dòng)獵夢者(手感很差),默認(rèn)射程為1,靠近可攻擊物時(shí)會(huì)自動(dòng)攻擊擊殺玩家或隨時(shí)間推進(jìn),獵夢者會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)并升級(jí),升級(jí)后提升血量和攻擊力獵夢者初始擁有1-2個(gè)主動(dòng)技能,需要等待CD才能釋放獵夢者回到出生點(diǎn)后可緩慢回血游戲結(jié)束:你被躺平者擊殺后,游戲失敗;你擊殺所有躺平者且存活,游戲勝利
游戲結(jié)束后,玩家可以獲得蜜獾幣做為獎(jiǎng)勵(lì)?;氐街鹘缑婧螅梢詮娜齻€(gè)隨機(jī)BUFF中選擇一個(gè),在今天剩余游戲中會(huì)獲得對(duì)應(yīng)強(qiáng)化。
玩法簡介
點(diǎn)擊主界面背景樓上亮起的小窗子,可以進(jìn)入其他玩法(這真是有點(diǎn)隱晦,我玩了幾天才發(fā)現(xiàn)……),目前有以下玩法:
獵夢者模式:玩家以獵夢者身份,加入到經(jīng)典地圖玩法七怪夜談:每日活動(dòng)玩法,地圖比經(jīng)典地圖更小,且沒有初始道具劇情地圖:特殊地圖配置的玩法倀鬼與天使:躺平者被擊殺后化身為倀鬼,轉(zhuǎn)換陣營攻擊其他躺平者玩家雙人模式:目前還在開發(fā)(似乎從2022年就開發(fā)到現(xiàn)在了,手動(dòng)狗頭)
獵夢者的游戲體驗(yàn)不算好,甚至有些莫名其妙:
玩家對(duì)自身的經(jīng)驗(yàn)獲得方式和升級(jí)條件完全不理解,也沒有預(yù)期游戲體驗(yàn)非常兩極分化,如果開局能迅速擊殺1-2位玩家,才能滾雪球,有可能贏得本局游戲;如果短時(shí)間無法擊殺1名玩家,后續(xù)成長速度高概率跟不上玩家的提升速度,根本贏不了有的獵夢者擁有非常強(qiáng)大的技能,比如直接召喚倀鬼或自己的分身,開局就能迅速擊殺所有玩家;而有的獵夢者過于垃圾,開局就打不動(dòng)房門,然后吃癟到死操作手感實(shí)在是太過于糟糕了…………系統(tǒng)
《躺平發(fā)育》擁有非常簡潔的外圍系統(tǒng)和單一的貨幣類型,便于玩家聚焦于局內(nèi)游戲。內(nèi)容投放也主要是不涉及到屬性和性能的外觀類,很符合大dau競技類游戲的設(shè)計(jì)方式,利于大眾接受。
游戲的外圍系統(tǒng)非常簡單,甚至可以說是沒啥系統(tǒng)……包括:
蜜獾道具:購買高科技/黑科技/蜜獾工坊類別的物品,可以帶入之后的游戲中使用排行榜:傳統(tǒng)排行榜皮膚扭蛋機(jī):抽取角色皮膚碎片選擇角色:選擇游戲中角色形象和皮膚,無屬性區(qū)別玩家通過參與游戲可以獲得蜜獾幣(也是游戲唯一貨幣),其用處如下:
兌換獵夢者碎片,用來解鎖更多游戲玩法抽取角色皮膚碎片,100一次,每次獲得3 - 6片在蜜獾道具中用來購物商業(yè)化
概述
由于產(chǎn)品為純IAA模式,所以只能通過廣告來做變現(xiàn)。
《躺平發(fā)育》的廣告點(diǎn)分布較為常規(guī),每局游戲中的觀看次數(shù)不多,能保證局內(nèi)外相對(duì)良好的體驗(yàn)。同時(shí)由于產(chǎn)品核心玩法復(fù)開率很高,沒必要短時(shí)間內(nèi)對(duì)玩家的觀看廣告數(shù)進(jìn)行壓榨,所以在外圍系統(tǒng)上也沒做太多壓迫。
只是在緊張刺激的游戲中,看一段30秒的廣告還是挺讓人擔(dān)心在此期間已經(jīng)腦袋搬家的……當(dāng)然游戲中不會(huì)出現(xiàn)這種愚蠢情況。
PS:以此推測,這游戲高概率是偽裝成多人游戲的單機(jī)游戲吧——
具體設(shè)計(jì)
局內(nèi)設(shè)計(jì)如下:
(躺平者)升級(jí)一次床/房門:每局限1次(獵夢者)獲得以此隨機(jī)裝備:每局至多1次看出局內(nèi)廣告點(diǎn)非常少,還是盡可能保證玩家局內(nèi)體驗(yàn)連貫。
局外:
戰(zhàn)斗結(jié)束:看廣告可以獲得3倍獎(jiǎng)勵(lì)解鎖角色:看廣告可以解鎖更多角色形象,至多6種蜜獾商店:部分道具購買需要看廣告皮膚扭蛋:看廣告可以獲得雙倍碎片加速開發(fā):雙人模式可以通過看廣告鼓勵(lì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)快點(diǎn)做新玩法……同樣,局外廣告的設(shè)計(jì)也比較“佛”,基本都是加速資源/內(nèi)容的獲取速度,強(qiáng)制性較低。畢竟玩家如果能長期留存,每天看1-2個(gè)廣告也能堆積成很龐大的量級(jí)。
結(jié)語
與很多長線成績優(yōu)秀的產(chǎn)品一樣,《躺平發(fā)育》確實(shí)很令人上頭,其單局內(nèi)體驗(yàn)聚焦、氛圍緊張刺激,但作為躺平者操作頻率不高,游戲體驗(yàn)甚至有些休閑;每局5-10分鐘的時(shí)長又很能滿足廣大用戶的碎片化需求,讓人愿意在閑暇之時(shí)來上一局;游戲的玩法段位又是每周都會(huì)重置,在前一周獲得高段位的玩家又會(huì)習(xí)慣性追求之前同級(jí)的榮譽(yù),從而保證長期活躍。
雖然有些在一些機(jī)制和數(shù)值體驗(yàn)上較為粗糙,時(shí)常會(huì)讓人覺得體驗(yàn)方差很大,擊斃強(qiáng)大的獵夢者確實(shí)令人成就感十足,有時(shí)開局的離奇暴斃也會(huì)激發(fā)玩家的不甘情緒,促使其立刻進(jìn)入下一局游戲。畢竟按照游戲設(shè)定,大家只是躺在床上做夢罷了,即使被擊敗也只是從噩夢中驚醒,咱們擦擦汗,重新“躺平發(fā)育”就好了——
來源:Vergil的游戲雜談
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/4ZwclFhgc2d1dnnkUbhRLg
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