首頁(yè) 資訊 妙健康CEO孔飛:健康管理中最難的是用戶依從性,游戲化運(yùn)營(yíng)是用戶持續(xù)使用產(chǎn)品的關(guān)鍵

妙健康CEO孔飛:健康管理中最難的是用戶依從性,游戲化運(yùn)營(yíng)是用戶持續(xù)使用產(chǎn)品的關(guān)鍵

來源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2024年12月07日 22:41

“2017未來醫(yī)療100強(qiáng)”論壇,以“物種大爆炸時(shí)代”為主題,2017年12月15日-17日在北京萬豪酒店舉辦。

在12月16日下午的健康管理平行論壇上,北京妙醫(yī)佳信息技術(shù)有限公司CEO孔飛,以《游戲改善健康,健康改變世界》為主題,發(fā)表了演講。動(dòng)脈網(wǎng)對(duì)嘉賓觀點(diǎn)進(jìn)行了整理。

北京妙醫(yī)佳信息技術(shù)有限公司CEO孔飛

嘉賓介紹

孔飛,武漢理工大學(xué)管理科學(xué)與工程專業(yè)碩士。擁有十多年互聯(lián)網(wǎng)及智能硬件工作經(jīng)驗(yàn)。早年以高管身份服務(wù)過中國(guó)最大的手機(jī)軟件和整機(jī)方案設(shè)計(jì)公司;之后出任國(guó)內(nèi)知名(納斯達(dá)克上市)游戲公司總裁,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)數(shù)款在線人數(shù)超過十萬人的網(wǎng)游產(chǎn)品并開發(fā)了最早的智能電視游戲平臺(tái)。2014 年加入北京妙醫(yī)佳信息技術(shù)有限公司擔(dān)任CEO。

演講內(nèi)容

一. 通過游戲化運(yùn)營(yíng)的方式提升用戶的依從性

我是跨界進(jìn)入健康管理行業(yè)的,以前在游戲行業(yè)多年。

健康管理最難的是什么?最難的并不是用戶指標(biāo)的獲取,而是后期的干預(yù)。

不管是醫(yī)生給出的方案還是健康管理師給出的方案,很多人離開醫(yī)院就忘了,醫(yī)生讓多喝水、注意休息等,可能回家就只記得按時(shí)吃藥這一項(xiàng),健康管理的依從性更是難上加難。

而游戲卻完全不同,騰訊還因?yàn)橥跽邩s耀的玩家依從性太強(qiáng)而上線了“防沉迷系統(tǒng)”。

妙健康有超過3000萬的用戶,我們按照年齡看,會(huì)發(fā)現(xiàn)這中間有70年代的人,有80年代的人,也有90年代的人。其中,25-45歲的人群大概占了70%多。

好多人玩游戲是純玩游戲,就是不付費(fèi),但是隨著年代的遷移,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)事實(shí)上并不僅僅是消費(fèi)者習(xí)慣改變了,是付費(fèi)的人群變了。到2017年,70年代的人大概47歲,80年代的大概37歲,90年代的大概27歲。

用游戲化的方式做健康管理,就要針對(duì)用戶不同的喜好和他們擁有的習(xí)慣,要配合他們或者適應(yīng)他們的習(xí)慣去做健康管理,而不是想當(dāng)然的給出一個(gè)解決方案。

其實(shí)給出解決方案很容易,讓他執(zhí)行這個(gè)解決方案卻特別難,而這個(gè)難題是一直存在的。

傳統(tǒng)的健康管理1.0,簡(jiǎn)單說就僅是健康教育階段,而妙健康正在做的,就是變革這種傳統(tǒng)的健康管理體系,使其進(jìn)入更加智能化的健康管理2.0。

想想我們上學(xué)的時(shí)候,我們自己的逆反心理是什么樣的,家長(zhǎng)、老師長(zhǎng)期說教告訴我們什么樣做才是對(duì)的,我們有沒有依從?這其實(shí)就是健康管理難的原因。

二. 《游戲改變世界》給健康管理的啟示

打游戲的狀態(tài)包括熬夜、玩得興奮、不屈不撓,當(dāng)然游戲也有好的地方——滿足感,生活中不能得到的可以在游戲里得到,比如成為國(guó)王,同時(shí)會(huì)帶來幸福感。

《游戲改變世界》這本書中的很多觀點(diǎn)都是值得健康管理行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者借鑒的。

游戲化運(yùn)營(yíng)有幾個(gè)特點(diǎn):

第一,游戲的自愿參與性。沒有人逼著你打游戲,卻有無數(shù)人在打游戲;

第二,反饋系統(tǒng)。打完一關(guān)之后馬上就能獲得獎(jiǎng)勵(lì);

第三,規(guī)則明確。如何過關(guān),如何獲取獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則明確;

第四,游戲化的機(jī)制。游戲是今天移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)賺錢最多的,這與其良好的游戲化機(jī)制是掛鉤的。

健康管理對(duì)于大多數(shù)用戶來說是枯燥和乏味的,很多人無法長(zhǎng)期堅(jiān)持,妙健康通過將游戲思維中的“等級(jí)體系”、“任務(wù)收集”、“即時(shí)反饋”等能夠很好調(diào)動(dòng)用戶的積極性的模式創(chuàng)新性的植入健康管理,用游戲化運(yùn)營(yíng)的方式,讓用戶輕松克服自身的惰性,在娛樂中提升自己的健康。

妙健康的游戲化運(yùn)營(yíng)主要分為:

游戲化任務(wù),利用娛樂性展現(xiàn)的方式吸引用戶。用戶在輕松娛樂的同時(shí),促使任務(wù)的完成,同時(shí)也完成了身體健康任務(wù)管理;

游戲化活動(dòng),提升用戶活躍度,增加用戶留存。將健康管理以活動(dòng)形式展現(xiàn),給用戶帶來榮譽(yù)感、成就感及物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì);

游戲化交互,利用游戲化的交互方式,增強(qiáng)用戶好感度、提高用戶黏性,增加用戶的分享意愿。

通過游戲化的方式,妙健康如今的用戶活躍度要比問診、掛號(hào)類的APP活躍數(shù)據(jù)好得多。

說到游戲化運(yùn)營(yíng)的方式,妙健康的方案有ToB的,也有ToC的。

以高血壓為例,高血壓管理其實(shí)測(cè)血壓不是最終目標(biāo),我們做了搭積木的小游戲,如果你的血壓比較高會(huì)掉落奇形怪狀的積木,如果是正常的血壓數(shù)值,掉落的會(huì)是比較正常的積木,我們通過積木搭建,給予競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制。

這里面有幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):第一,把枯燥的量血壓轉(zhuǎn)為搭積木游戲;第二,隨著時(shí)間推移來改變習(xí)慣,單純的每天告知要測(cè)血壓,是很難建立良好的習(xí)慣。但是搭積木是反過來的,用戶連續(xù)參與會(huì)讓積木搭得很高,他自身付出了努力后更不愿意讓它倒下來,隨著時(shí)間推移習(xí)慣是反向積累的,這是我們團(tuán)隊(duì)給出的方案之一。

三. 妙+ 健康數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)助力游戲化運(yùn)營(yíng)

妙健康起步的時(shí)候做了一個(gè)事情,內(nèi)部叫【妙+】,用來做智能穿戴設(shè)備連接的。通過【妙+】,我們可以即時(shí)跟蹤用戶健康行為,了解用戶健康方案的執(zhí)行狀況。

在【妙+】這個(gè)平臺(tái),妙健康做了一項(xiàng)很繁雜又很有必要的工作。如果一個(gè)APP,需要接入多個(gè)智能設(shè)備,一般來說,每增加一個(gè)設(shè)備的接入就需要增加幾兆的內(nèi)容,如果接入上百款設(shè)備,加起來幾百兆,任何一個(gè)APP不可能接受幾百兆的安裝包。

【妙+】通過不斷優(yōu)化,最終打造出僅有300K左右大小的標(biāo)準(zhǔn)SDK接口,可為各類APP提供智能設(shè)備數(shù)據(jù)接入服務(wù)。

截至目前,妙+已接入智能手環(huán)、血壓儀、血糖儀、體脂稱、體溫計(jì)、胎心儀等17個(gè)品類超過300款智能穿戴設(shè)備數(shù)據(jù),此外還接入了體檢數(shù)據(jù)、保險(xiǎn)數(shù)據(jù)等各類健康相關(guān)數(shù)據(jù),可為用戶提供完整的健康數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)及管理。

基于物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)融合智能硬件,妙健康打造了完整的智能化個(gè)人健康數(shù)據(jù)中心,涵蓋:醫(yī)療健康、運(yùn)動(dòng)健康、醫(yī)療康復(fù)、行為分析等各類健康數(shù)據(jù)入口,將用戶的線下健康數(shù)據(jù)同步到線上。

并通過【妙+】人工智能云平臺(tái)對(duì)多維度健康數(shù)據(jù)進(jìn)行綜合解讀,為保險(xiǎn)、醫(yī)療體檢、養(yǎng)老機(jī)構(gòu)等行業(yè)和個(gè)人用戶提供健康數(shù)據(jù)管理服務(wù);同時(shí)為健康管理游戲化運(yùn)營(yíng)提供數(shù)據(jù)支持。

【妙+】平臺(tái)部分合作伙伴

目前妙健康的合作伙伴包括華為手機(jī)、中國(guó)聯(lián)通、陽(yáng)光保險(xiǎn)、眾安保險(xiǎn)等,遍及手機(jī)廠商、運(yùn)營(yíng)商、保險(xiǎn)公司等機(jī)構(gòu)。

未來,妙健康將基于大數(shù)據(jù)+人工智能,打造全新的健康管理2.0模式,幫助更多人健康起來。

備注:動(dòng)脈網(wǎng)在不改變嘉賓原意的基礎(chǔ)上做了增補(bǔ)和刪減。

文|李艷瑜

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