康樂富健康管理通過游戲化運營的方式提升用戶的依從性
健康管理最難的是什么?最難的并不是用戶的指標,最難的是后期的干預(yù)。
不管醫(yī)生給出的方案還是健康管理師給出的方案,離開醫(yī)院的時候就忘掉了,醫(yī)生讓多喝水、注意休息,可能回家就忘掉了,只按時吃藥,健康管理更難的是依從性。
用游戲化的方式做健康管理,要針對用戶不同的喜好和他們擁有的習慣,要配合他們或者適應(yīng)他們的習慣去做健康管理,而不是想當然的給出一個解決方案,其實給出解決方案特別容易,讓他執(zhí)行這個解決方案特別難,而這個難題是一直存在的。
打游戲是高風險的,是有創(chuàng)造性的工作。游戲化運營有幾個特點:
第一,游戲的自愿參與性。沒有人逼著你打游戲;
第二,反饋系統(tǒng)。打完之后告訴你通關(guān)了馬上就有獎勵;
第三,規(guī)則明確。完成這個關(guān)卡,沖刺多遠會有什么后果;
第四,游戲化的機制。游戲是今天移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)賺錢最多的,包括騰訊,一大部分業(yè)務(wù)是游戲。
游戲化任務(wù),利用娛樂性展現(xiàn)的方式吸引用戶。用戶在輕松娛樂的同時,促使任務(wù)的完成,同時也完成了身體健康任務(wù)管理;
游戲化活動,提升用戶活躍度,增加用戶留存。將健康管理以活動形式展現(xiàn),給用戶帶來榮譽感、成就感及物質(zhì)獎勵;
游戲化交互,利用游戲化的交互方式,增強用戶好感度、提高用戶黏性,增加用戶的分享意愿。
康樂富健康管家通過明確健康目標-平行實境游戲-設(shè)置競爭模式-組建健康社群的模式,最終達到讓健康成為習慣。返回搜狐,查看更多
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