手機(jī)游戲《王者榮耀》推出史上最嚴(yán)防沉迷措施,家長(zhǎng)與孩子都需關(guān)注……
近期,《王者榮耀》的火爆程度再度升級(jí),不僅因玩家眾多,更因一系列的爭(zhēng)議事件而備受矚目。這些爭(zhēng)議主要圍繞未成年人沉迷游戲的問(wèn)題,使得手機(jī)游戲行業(yè)似乎站在了十字路口。在這個(gè)背景下,騰訊公司于今日(11日)公布了一項(xiàng)新的“防沉迷”措施:自7月18日起,《王者榮耀》將上線新的“健康系統(tǒng)”,該系統(tǒng)將在每日晚上21點(diǎn)至次日8點(diǎn)之間,禁止12周歲及以下的未成年用戶進(jìn)行游戲。這一新舉措無(wú)疑引發(fā)了廣泛關(guān)注,其實(shí)際效果有待進(jìn)一步觀察。
不可忽視的是,手機(jī)游戲已成為我國(guó)游戲市場(chǎng)的主要增長(zhǎng)引擎,在帶來(lái)顯著經(jīng)濟(jì)效益的同時(shí),也暴露出諸多問(wèn)題,如門檻過(guò)低、缺乏未成年人保護(hù)措施等。未成年人沉迷手機(jī)游戲及其導(dǎo)致的不理性消費(fèi)行為,已成為社會(huì)關(guān)注的焦點(diǎn)。因此,需要游戲企業(yè)、家長(zhǎng)、學(xué)校和監(jiān)管部門等多方共同努力,采取綜合措施,既堵住不良行為,又提供正確的引導(dǎo),以確保未成年人能在良好的環(huán)境中健康成長(zhǎng)。
注冊(cè)用戶高達(dá)2億人,意味著在中國(guó)每7人中就有1人曾體驗(yàn)過(guò)《王者榮耀》。這款由騰訊推出的手機(jī)游戲,在商業(yè)上取得了令人矚目的成功,然而,隨之而來(lái)的卻是輿論的廣泛質(zhì)疑。隨著“13歲少年因禁玩跳樓”、“11歲女孩盜刷10余萬(wàn)買裝備”等悲劇的頻繁報(bào)道,人們開(kāi)始審視《王者榮耀》對(duì)未成年人的潛在影響。盡管騰訊宣布將采取史上最嚴(yán)的“防沉迷”措施,但資本市場(chǎng)的反應(yīng)依然強(qiáng)烈。7月4日,騰訊控股股價(jià)下跌4.13%,市值一日之內(nèi)蒸發(fā)1118億港元。
第三方數(shù)據(jù)顯示,2016年我國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模已突破819億元,注冊(cè)用戶量達(dá)到5.28億人次,相較于2010年的9.1億元和3000萬(wàn)人次,增長(zhǎng)迅猛。手機(jī)游戲已成為我國(guó)游戲市場(chǎng)的主要增長(zhǎng)動(dòng)力。因此,《王者榮耀》的爭(zhēng)議也使得整個(gè)手機(jī)游戲行業(yè)面臨重要的十字路口。
手機(jī)游戲如何成為吸金利器?在保護(hù)未成年用戶的過(guò)程中,各方應(yīng)如何承擔(dān)責(zé)任?手機(jī)游戲行業(yè)正經(jīng)歷著前所未有的變革。資本市場(chǎng)的劇烈反應(yīng)部分源于手機(jī)游戲?yàn)轵v訊等公司帶來(lái)的巨大收入。財(cái)報(bào)顯示,2017年第一季度,騰訊控股總收入中,手機(jī)游戲收入占比高達(dá)26%,而《王者榮耀》一季度的收入更是預(yù)計(jì)高達(dá)60億元。同時(shí),其他游戲巨頭如網(wǎng)易也表現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。
“手機(jī)游戲與未成年人玩家之間的矛盾如今日益凸顯,這恰恰反映了手機(jī)游戲在游戲形式和吸金能力上的巨大變化。”一位手機(jī)游戲公司主程序師指出。
最初,手機(jī)游戲主要被視為消磨時(shí)光的休閑方式,但《王者榮耀》和《陰陽(yáng)師》等游戲的出現(xiàn),改變了這一格局。這兩款游戲均為多人在線對(duì)戰(zhàn)類型,玩家可以與摯友共同作戰(zhàn),甚至通過(guò)語(yǔ)音等方式實(shí)時(shí)交流,極大地增強(qiáng)了游戲的社交屬性。一位國(guó)家部委公務(wù)員陳駿表示,他與朋友們組建了一個(gè)微信群,專門討論游戲策略,以便能更好地“組隊(duì)作戰(zhàn)”。他甚至發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的小學(xué)生如果不玩《王者榮耀》,在班里就很難與同學(xué)們交流。
同時(shí),手機(jī)游戲中的攀比現(xiàn)象也促使玩家投入更多時(shí)間和金錢。陳駿說(shuō):“現(xiàn)在,《王者榮耀》中購(gòu)買皮膚,《陰陽(yáng)師》里抽取卡片,都需要花費(fèi)真金白銀。為了追求外觀上的美觀,或是獲得更強(qiáng)大的角色,玩家往往不惜重金。我之前從未在一款手機(jī)游戲上花費(fèi)超過(guò)100元,但現(xiàn)在一款游戲的花費(fèi)達(dá)到2000元至3000元已司空見(jiàn)慣?!?br>
成年人尚且難以抵擋手機(jī)游戲的誘惑,更何況是自控能力較弱、心智尚未成熟的青少年?因此,“防沉迷”問(wèn)題顯得愈發(fā)緊迫。隨著娛樂(lè)方式的不斷演變,例如電視的普及導(dǎo)致收音機(jī)的衰落,手機(jī)游戲卻能隨時(shí)隨地暢玩,對(duì)人們的“碎片時(shí)間”和精力產(chǎn)生了前所未有的占據(jù)。如何妥善對(duì)待未成年玩家,已成為游戲公司無(wú)法回避的重大課題。黃敏指出,當(dāng)前的“防沉迷”措施仍需進(jìn)一步強(qiáng)化。
7月2日,騰訊宣布在《王者榮耀》中試點(diǎn)實(shí)施“史上最嚴(yán)防沉迷措施”。這些措施包括:12周歲以下未成年人每天限玩1小時(shí),并計(jì)劃在21時(shí)后禁止登錄;12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí),超出時(shí)間則被強(qiáng)制下線。此外,家長(zhǎng)可綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩,同時(shí)強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系,未實(shí)名認(rèn)證賬號(hào)將無(wú)法登錄游戲。
《王者榮耀》游戲制作人李旻透露,騰訊不僅加強(qiáng)了王者團(tuán)隊(duì)的力量,還調(diào)動(dòng)了公司各模塊能力,以構(gòu)建更全面的未成年人保護(hù)系統(tǒng)。然而,與此同時(shí),一些未成年玩家試圖通過(guò)網(wǎng)上搜索成年人身份證號(hào)來(lái)繞過(guò)限制,而游戲賬號(hào)的買賣、出租現(xiàn)象也在電商、二手物品、游戲交易等平臺(tái)上屢見(jiàn)不鮮。
值得一提的是,10年前電腦游戲也曾面臨相似的挑戰(zhàn)。2007年7月,網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開(kāi)始全面實(shí)施。盡管包括盛大、網(wǎng)易等主流網(wǎng)絡(luò)游戲公司都安裝和運(yùn)行了該系統(tǒng),但身份證驗(yàn)證并未得到嚴(yán)格執(zhí)行。如今,隨著中小游戲廠商的涌現(xiàn)和用戶對(duì)個(gè)人信息的保護(hù)需求增加,購(gòu)買已驗(yàn)證賬號(hào)成為了一種現(xiàn)象。
對(duì)此,騰訊的新措施“綁定硬件設(shè)備一鍵禁玩”可能產(chǎn)生一定作用,但關(guān)鍵在于家長(zhǎng)的參與和了解。黃敏指出,家長(zhǎng)需要關(guān)注孩子是否在玩游戲,以及使用何種設(shè)備,因?yàn)楝F(xiàn)在家庭中平板電腦和手機(jī)等設(shè)備眾多。
家庭教育的重要性不言而喻。在探討手機(jī)游戲防沉迷問(wèn)題時(shí),我們不得不思考:技術(shù)手段能否徹底解決問(wèn)題?未來(lái),未成年人與手機(jī)游戲之間應(yīng)建立怎樣的正常和健康關(guān)系?
從技術(shù)層面來(lái)看,盡管手機(jī)游戲防沉迷系統(tǒng)已在一定程度上實(shí)施,但核心難題依然存在——實(shí)名制并未真正落實(shí),缺乏嚴(yán)格的比對(duì)環(huán)節(jié)。因此,有人提出,游戲行業(yè)可以借鑒電商平臺(tái)的做法,通過(guò)人臉識(shí)別等技術(shù)手段來(lái)加強(qiáng)實(shí)名認(rèn)證。
然而,單純依賴技術(shù)并不足夠。手機(jī)游戲的普及,不僅因?yàn)槠淙の缎裕┞冻黾议L(zhǎng)在孩子家庭教育中的缺失。心理學(xué)家和家庭教育專家指出,游戲是孩子們的天性,現(xiàn)代社會(huì)環(huán)境與傳統(tǒng)時(shí)代相比,孩子們的社會(huì)化途徑已發(fā)生顯著變化。因此,剝奪孩子們喜歡的游戲而不提供其他補(bǔ)償和安撫措施,可能會(huì)加劇孩子與成人世界的心理疏離。
面對(duì)孩子沉溺游戲的問(wèn)題,簡(jiǎn)單的禁止措施往往效果有限。專家們呼吁,家長(zhǎng)應(yīng)發(fā)揮更大的引導(dǎo)作用,為孩子創(chuàng)造更多接觸線下生活的機(jī)會(huì),如閱讀、郊游等。同時(shí),家長(zhǎng)也要樹(shù)立榜樣,減少自己使用手機(jī)的時(shí)間,以家庭教育來(lái)彌補(bǔ)技術(shù)手段的不足。
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