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保護未成年人,《王者榮耀》“史上最嚴(yán)”的防沉迷系統(tǒng)上線

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2025年05月09日 04:03

或許我們都明白,如果沒有《王者榮耀》,青少年依然會有其他的娛樂需求,在沒有得到正確引導(dǎo)下依然會出現(xiàn)“走偏”的情況,只是《王者榮耀》在當(dāng)下獲得了大多數(shù)青少年玩家的共同喜愛。

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作者:欣欣

經(jīng)過一個月的調(diào)試和內(nèi)測,今天(7月4日)《王者榮耀》終于開始試運行全新的“健康系統(tǒng)”。也就是說,從今天開始,騰訊《王者榮耀》推出史上最嚴(yán)的防沉迷系統(tǒng),包括三個方面的玩家限制:

1.未成年人限制每天登陸時長。12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線每晚9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時;超出時間的玩家將被游戲強制下線。同時后續(xù)將增加“未成年人消費限額”功能。

2.綁定硬件設(shè)備,家長可對孩子實現(xiàn)一鍵禁玩。騰訊游戲成長守護平臺將增加硬件設(shè)備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登陸繞開家長監(jiān)護,從而實現(xiàn)家長對指定的小孩設(shè)備實施一鍵禁玩的操作。

3.強化實名認(rèn)證體系。落實實名制,沒有完成騰訊平臺實名注冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行游戲。

今天是這個堪稱“史上最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)”上線的第一天,手游那點事也進行了相關(guān)體驗和了解。未成年人的游戲時間超過規(guī)定時長后,將會收到以下下線提醒:

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而在對戰(zhàn)過程中達(dá)到時間上限的話,則會在對戰(zhàn)結(jié)束后提出下線提醒,不會出現(xiàn)此前部分玩家擔(dān)心的“對戰(zhàn)過程中突然遭到強制下線”的問題。另外,玩家如果以“游客模式”進入游戲的話,也將被默認(rèn)為12周歲以下未成年人,每日限玩1小時。

近日,我們在各大新聞平臺上都常常見到關(guān)于《王者榮耀》的新聞,公眾對這款游戲的關(guān)注和討論度也非常熱烈。一方面,人民網(wǎng)在今天發(fā)布了題為“《王者榮耀》是娛樂大眾還是‘陷害’人生?”的評論文章,文中提到,作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負(fù)能量。

另一方面,近日《王者榮耀》游戲制作人李旻則發(fā)了長信表示:“我們?nèi)ス?jié)制未成年人,并不是要放棄什么。恰恰相反,這是一種建設(shè)。這是作為《王者榮耀》的父母的我們,需要為情感與價值觀,必須去做的建設(shè)?!?/p>

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于是有了今天我們看到的《王者榮耀》健康系統(tǒng),也有了近期沸沸揚揚的討論。誠然,做一款萬眾沉迷的游戲,是一件很不容易的事。而同時,站到一定高度的《王者榮耀》或多或少都確實該承擔(dān)一定的社會責(zé)任。

或許我們都明白,如果沒有《王者榮耀》,青少年依然會有其他的娛樂需求,在沒有得到正確引導(dǎo)下依然會出現(xiàn)“走偏”的情況,只是《王者榮耀》在當(dāng)下獲得了大多數(shù)青少年玩家的共同喜愛。

面對孩子的教育問題,需要家長、社會各方共同努力,《王者榮耀》也需要逐步改善防沉迷機制以保護低齡玩家的健康?,F(xiàn)在,《王者榮耀》走出了這一步,推出最嚴(yán)格的防沉迷機制,這勢必對這個生態(tài)多少有些改善,我們當(dāng)然也都希望這場風(fēng)波能有一個彼此平衡的結(jié)果。

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