買號(hào)租號(hào),“假身份證”注冊(cè),《王者榮耀》《原神》等游戲的防沉迷系統(tǒng)難不住娃娃們
原標(biāo)題:買號(hào)租號(hào),“假身份證”注冊(cè),防沉迷系統(tǒng)難不住娃娃們
文|IT時(shí)報(bào)見習(xí)記者 范昕茹
30秒快讀
1.《IT時(shí)報(bào)》記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),買號(hào)租號(hào),用“假身份證”注冊(cè),已經(jīng)成為未成年人挑戰(zhàn)“防沉迷系統(tǒng)”的新花樣。
2.相對(duì)老實(shí)的未成年人,會(huì)在“游客服”上多玩一兩把過過癮。
3.僅靠游戲公司的一套“防沉迷系統(tǒng)”防住十幾歲的“機(jī)靈鬼”可沒那么容易,家長(zhǎng)和全社會(huì)都要共同引導(dǎo)邁入青春期的少年們,不要沉迷游戲。
8月4日起,《王者榮耀》健康系統(tǒng)新版規(guī)則加碼和升級(jí)。孩子、家長(zhǎng)、游戲公司之間的貓鼠游戲還在繼續(xù)。
是游戲公司扎緊的籬笆將未成年人拒之門外,還是孩子們突破家長(zhǎng)和游戲公司設(shè)下的道道“關(guān)卡”盡情游戲?
在視頻網(wǎng)站,傳授未成年人如何突破防沉迷系統(tǒng)“秘籍”的視頻內(nèi)容很容易找到;在電商網(wǎng)站,未成年人只要購買或租用一個(gè)賬號(hào)就可以盡情玩耍;在實(shí)名認(rèn)證的時(shí)候,也許一張搜索到的身份證就可以把防沉迷系統(tǒng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后……
防沉迷系統(tǒng)是個(gè)良心工程,這其中既要游戲公司像設(shè)計(jì)游戲那樣挖空心思堵上漏洞,又要家長(zhǎng)和全社會(huì)關(guān)注和引導(dǎo)孩子們遠(yuǎn)離游戲沉迷,缺一不可。
僅靠一套“防沉迷系統(tǒng)”防住那些十幾歲的“機(jī)靈鬼”可沒那么容易,這些互聯(lián)網(wǎng)“原住民”的數(shù)字應(yīng)用水平甚至已經(jīng)超過了家長(zhǎng)。但如果我們想知道游戲公司到底有沒有在防沉迷系統(tǒng)上費(fèi)心思、講良心,不妨先來試試這些最新版的游戲防沉迷系統(tǒng)。
01 網(wǎng)上搜索來的身份證也能過實(shí)名認(rèn)證?
近日,《IT時(shí)報(bào)》記者在未實(shí)名認(rèn)證的情況下嘗試登錄《王者榮耀》《原神》《斗羅大陸》《萬國(guó)覺醒》等熱門游戲,發(fā)現(xiàn)所有游戲都必須身份驗(yàn)證。其中,《王者榮耀》先后彈窗提示了“未成年人游戲時(shí)間”和“家長(zhǎng)模式提醒”,家長(zhǎng)可以通過“騰訊成長(zhǎng)守護(hù)”,查詢和限制自己、孩子的游戲時(shí)間及充值。
在未成年人防沉迷系統(tǒng)中,身份認(rèn)證是其中最重要的一環(huán)。
隨著防沉迷系統(tǒng)的迭代升級(jí),系統(tǒng)身份認(rèn)證的門檻也越來越高。以騰訊為例,為了防止未成年人偷用成年人身份信息進(jìn)行身份認(rèn)證,騰訊的防沉迷系統(tǒng)不僅接入了公安系統(tǒng)身份認(rèn)證,還加入了人臉識(shí)別。
那么,系統(tǒng)實(shí)名身份認(rèn)證的實(shí)際效果到底怎么樣?
圖源:王者榮耀
《IT時(shí)報(bào)》記者利用未成年人可能從網(wǎng)上獲取到的身份證信息嘗試在幾款熱門游戲內(nèi)進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證。
《王者榮耀》系統(tǒng)顯示,該身份證名下賬號(hào)達(dá)到上限,無法通過驗(yàn)證。隨后,記者又換了多個(gè)身份信息,均以失敗告終。另一款游戲《萬國(guó)覺醒》則提示校驗(yàn)不通過,“請(qǐng)檢查身份證號(hào)碼和姓名后重試”,多次嘗試失敗之后,直至記者填入真實(shí)個(gè)人信息,實(shí)名認(rèn)證才得以通過。
然而在對(duì)米哈游開發(fā)的大熱游戲《原神》和37手游開發(fā)的《斗羅大陸:魂師對(duì)決》進(jìn)行測(cè)試時(shí),上述身份證信息都輕易通過了實(shí)名認(rèn)證,上述游戲在實(shí)名認(rèn)證方面存在明顯漏洞。
02 “游客服”15天玩1小時(shí)
《王者榮耀》健康系統(tǒng)新規(guī)則規(guī)定,未成年人用戶每日22時(shí)至次日8時(shí)禁玩,國(guó)家法定節(jié)假日限玩2小時(shí),其他時(shí)間每日限玩1小時(shí)。未滿12周歲的用戶無法進(jìn)行游戲充值。
這一被稱作是全球最嚴(yán)最全的防沉迷系統(tǒng)上線后,確實(shí)對(duì)未成年的游戲時(shí)間進(jìn)行了嚴(yán)格限定,但《IT時(shí)報(bào)》記者發(fā)現(xiàn),被防沉迷系統(tǒng)趕出來的未成年人,又發(fā)現(xiàn)了自己的“新樂園”。
在《王者榮耀》的“游客服”上,兩個(gè)未成年玩家向記者表示,自己被防沉迷系統(tǒng)“踢”出來了,無奈只能來這里玩。
“游客服”,又叫“快速游戲服”,區(qū)別于正式服務(wù)器,“游客服”無需實(shí)名認(rèn)證,甚至無需注冊(cè)賬號(hào),主要用來讓玩家對(duì)游戲進(jìn)行試玩和體驗(yàn)。《王者榮耀》明確規(guī)定,在游客體驗(yàn)?zāi)J较拢慌_(tái)硬件設(shè)備15天內(nèi)累計(jì)游戲時(shí)長(zhǎng)不超過1小時(shí),且無法進(jìn)行充值。這意味著,就算未成年人來此游戲,最多15天內(nèi)只能玩1小時(shí)。
上述未成年人玩家向記者表示,按照騰訊的規(guī)定,由于當(dāng)天是周末,所以在正式服務(wù)器他們擁有2個(gè)小時(shí)游戲時(shí)間,但戰(zhàn)局膠著,常常2小時(shí)只能玩3局,這讓他們大呼不過癮,“1天3局太少了!”
圖源:IT時(shí)報(bào)
記者發(fā)現(xiàn),隨著防沉迷系統(tǒng)的不斷加碼,“游客服”逐漸成了香餑餑。在《王者榮耀》的正式服務(wù)器,開始一局游戲的排隊(duì)時(shí)間僅需幾秒,但在“游客服”中,卻需要等待約10分鐘。而當(dāng)記者嘗試登錄《原神》的“游客服”時(shí),App顯示“快速游戲人數(shù)已滿”;《萬國(guó)覺醒》則顯示,“此功能正在維護(hù)中,請(qǐng)通過其他方式登錄”;《斗羅大陸:魂師對(duì)決》游客模式有60分鐘試玩時(shí)間,游戲頁面中會(huì)顯示倒計(jì)時(shí),一旦時(shí)間到了,則無法繼續(xù)游戲。
當(dāng)記者連續(xù)在《王者榮耀》客服游登錄時(shí)間超過1個(gè)小時(shí)后,游戲界面彈出了勸退提示:“根據(jù)國(guó)家新聞出版署《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》的相關(guān)要求,同一臺(tái)設(shè)備的游客模式每15天累計(jì)最多登錄1小時(shí),當(dāng)前已經(jīng)達(dá)到游戲時(shí)長(zhǎng)上限,建議您使用QQ/微信賬號(hào)登錄進(jìn)行游戲。”
圖源:IT時(shí)報(bào)
03 租號(hào)買號(hào)成破解防沉迷的灰色產(chǎn)業(yè)鏈
相比于去網(wǎng)絡(luò)上尋找一個(gè)無法確定真?zhèn)蔚纳矸葑C信息,一些未成年玩家選擇去電商平臺(tái)直接購買或者租借已經(jīng)實(shí)名認(rèn)證的賬號(hào)。
在電商平臺(tái)輸入“王者榮耀”等游戲名,頁面中瞬間會(huì)跳出許多出售游戲賬號(hào)的賣家,在售的賬號(hào)基本都已完成實(shí)名認(rèn)證。盡管在各大店鋪的物品描述頁面,賣家都會(huì)提醒,禁止未成年人購買。但在實(shí)際交易的過程中,賣家并不會(huì)對(duì)買家的信息進(jìn)行確認(rèn)。
圖源:電商平臺(tái)
《IT時(shí)報(bào)》記者在購買賬號(hào)后,按照賣家的提示,在游戲登錄頁面輸入賬號(hào)密碼,順利登上了賬號(hào)。盡管系統(tǒng)提示,檢測(cè)到賬號(hào)更換了設(shè)備,但這僅是針對(duì)設(shè)備畫面匹配調(diào)試的通知,未對(duì)安全性提出驗(yàn)證要求。記者測(cè)試過程中,未出現(xiàn)人臉識(shí)別等要求,充值購買等服務(wù)也沒有受到限制。
《IT時(shí)報(bào)》記者在后續(xù)的體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),如果防沉迷系統(tǒng)提出人臉識(shí)別認(rèn)證要求,那么必須人臉與身份信息相匹配才能通過,目前游戲公司主要通過AI識(shí)別用戶行為的方式,觸發(fā)人臉識(shí)別認(rèn)證。如果驗(yàn)證失敗,賬號(hào)將被作為“未成年”處理。
除了購買賬號(hào),在電商平臺(tái)上,還有一種更為廉價(jià)的方式——租借賬號(hào)。相比于購買一個(gè)《王者榮耀》賬號(hào)動(dòng)輒50元以上的價(jià)錢,租借一個(gè)擁有上百款皮膚的賬號(hào)只需要幾塊錢。一些經(jīng)營(yíng)游戲租號(hào)生意的商家,月銷量高達(dá)30多萬。
圖源:電商平臺(tái)
04 防沉迷系統(tǒng)“治標(biāo)不治本”
近年來,防沉迷一直都是熱議話題。在新浪投訴平臺(tái)黑貓上,關(guān)于未成年人利用家長(zhǎng)手機(jī)為游戲充值的投訴屢見不鮮。
家長(zhǎng)的控訴督促著游戲廠商不斷升級(jí)防沉迷系統(tǒng),騰訊等大型游戲廠商的防沉迷系統(tǒng)從1.0版本升級(jí)到5.0版本,但防沉迷話題的熱度似乎絲毫沒有減弱。
“防沉迷系統(tǒng)只是提高了未成年人的準(zhǔn)入門檻,對(duì)未成年人的游戲時(shí)間進(jìn)行了一定程度的限制,但引誘未成年人沉迷游戲的因素并沒有改變?!痹谏虾I鐣?huì)科學(xué)院青少年研究所所長(zhǎng)楊雄看來,技術(shù)的發(fā)展,通信的便利,電競(jìng)文化的流行,都讓游戲?qū)ξ闯赡耆硕宰兊迷絹碓骄哂形Α?/p>
楊雄在研究中發(fā)現(xiàn),12歲至16歲的青少年最容易沉迷游戲。這主要是因?yàn)檫@個(gè)階段的孩子正逐漸進(jìn)入青春期,開始追求替代滿足,向往英雄和偶像的力量。而一旦現(xiàn)實(shí)生活中無法滿足他們的這些追求,這個(gè)階段的孩子很容易就會(huì)陷入游戲,去游戲中尋求滿足感。
楊雄認(rèn)為,想要打破未成年沉迷游戲的怪圈,家庭對(duì)孩子的監(jiān)護(hù)不可或缺。作為孩子的首要監(jiān)護(hù)人,家長(zhǎng)應(yīng)該給孩子提供更多的室外游玩空間,給孩子更多的關(guān)注和關(guān)愛,進(jìn)行合理的價(jià)值觀引導(dǎo),以防孩子沉迷游戲。另一方面,楊雄表示,游戲廠商也必須不斷提升自身的社會(huì)責(zé)任感,在加固防沉迷系統(tǒng)之外,做好游戲分級(jí),創(chuàng)作更多適合未成年人玩的游戲,而不是依靠刺激性的內(nèi)容來吸引未成年人。
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責(zé)任編輯:李墨軒
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