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王者榮耀從國(guó)民游戲變成洪水猛獸?監(jiān)管事在人為

來(lái)源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2025年06月12日 15:33

原標(biāo)題 王者榮耀從國(guó)民游戲變成洪水猛獸 電子競(jìng)技怎么放過(guò)孩子成了最大的難題

最近一個(gè)月里,全國(guó)各級(jí)媒體對(duì)《王者榮耀》的報(bào)道明顯在變多,這款隨處都會(huì)見(jiàn)到有人玩的手機(jī)游戲,正在成為從一個(gè)游戲行業(yè)的“爆款”變成不少人嘴里的“毒藥”,小學(xué)生沉迷其中導(dǎo)致的社會(huì)問(wèn)題頻出,人民網(wǎng)、新華社等主流媒體接連發(fā)文的批評(píng),更是將騰訊和這款旗下最賺錢(qián)的游戲推到了道德審判臺(tái)上。騰訊也因此推出了號(hào)稱(chēng)“最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)”,然而繞過(guò)該系統(tǒng)的方法也隨之出現(xiàn)。

自己玩不讓孩子玩

家長(zhǎng)對(duì)這個(gè)游戲既愛(ài)又怕

近日來(lái)不少媒體刊登了 “13歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓”,“11歲女孩為買(mǎi)裝備盜刷10余萬(wàn)元”等例子,將一系列社會(huì)問(wèn)題歸罪于電子游戲,這讓不少家長(zhǎng)們也感同身受。

記者對(duì)自己所在小區(qū)的業(yè)主群進(jìn)行了一次小調(diào)查,三幢樓上百人超過(guò)六成的人表示玩過(guò)這款游戲,并且認(rèn)為“這是一個(gè)可以打發(fā)時(shí)間,產(chǎn)生話(huà)題的社交產(chǎn)品”,甚至不少人當(dāng)場(chǎng)相約“開(kāi)黑”。

但是一提到是否贊同孩子玩的問(wèn)題,幾乎所有的人都表示要嚴(yán)格控制孩子的游戲時(shí)間,甚至有人表示“絕對(duì)不能讓孩子碰這款游戲”,與記者住在同一幢的王先生表示:“因?yàn)榕潞⒆犹^(guò)沉迷手機(jī)玩游戲,已經(jīng)將孩子的手機(jī)換成老人機(jī)。”可見(jiàn)電子游戲?qū)τ诩议L(zhǎng)們來(lái)說(shuō)是個(gè)即愛(ài)又怕的東西。

最嚴(yán)防沉迷效果有限

破解方法層出不窮

針對(duì)輿論的壓力,《王者榮耀》在7月4日推出了號(hào)稱(chēng)“最嚴(yán)”的健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”——限制未成年人每天登錄時(shí)長(zhǎng)、升級(jí)成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí),并計(jì)劃后續(xù)推出晚上9時(shí)以后禁止登錄功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí),超出時(shí)間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線(xiàn)。

那這些措施真的阻擋住了小學(xué)生的腳步嗎?答案顯然是否定的。

所謂道高一尺,魔高一丈。就在系統(tǒng)上線(xiàn)的第一天,就有游戲論壇發(fā)布了破解的方法。據(jù)相關(guān)人士介紹,解除防沉迷的方法就是將未成年人的身份證信息替換為姓名相同、但身份證號(hào)不同的成年人身份證信息,或者直接借用成人身份證進(jìn)行注冊(cè)。而不少網(wǎng)店則開(kāi)始借機(jī)發(fā)起了橫財(cái),一時(shí)間,淘寶、京東等購(gòu)物平臺(tái)上出現(xiàn)了大量 “破解防沉迷”“王者榮耀成人賬號(hào)”等商品。

記者隨機(jī)選了一家出售賬號(hào)的網(wǎng)店詢(xún)問(wèn),該店客服表示賬號(hào)是用成人信息注冊(cè)的,肯定不會(huì)被“防沉迷”,價(jià)格最低的只要10元,賬號(hào)只是解決了防沉迷問(wèn)題,如果還需要皮膚、段位等要求的話(huà),價(jià)格則更高需要幾百甚至上千元。

值得一提的是,在當(dāng)天下午,幾個(gè)主流購(gòu)物平臺(tái)已經(jīng)將“王者榮耀”與“賬號(hào)”、“防沉迷”等幾個(gè)詞的組合屏蔽,無(wú)法搜索到相應(yīng)的服務(wù),可見(jiàn)面對(duì)輿論壓力,“友軍”也紛紛伸出援手進(jìn)行打壓。

要“競(jìng)技”不要“毒藥”

監(jiān)管事在人為

一方面是小學(xué)生沉迷游戲引起的社會(huì)問(wèn)題,一方面電子游戲正在通過(guò)“電子競(jìng)技”這一體育競(jìng)技的身份回到人們的視野,一些電競(jìng)比賽甚至出現(xiàn)在了央視等主流媒體上,再加上“電競(jìng)成為亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目”的消息更是讓大家以為電子游戲是“毒藥”的論調(diào)已經(jīng)成為過(guò)去。

而騰訊也成功將旗下幾款游戲打造成行業(yè)爆款,早先的《穿越火線(xiàn)》、《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)擁有了從城市賽到職業(yè)聯(lián)賽再到國(guó)際大賽的競(jìng)技體系,如果不出意外,《王者榮耀》也將沿襲這一道路成為一款成功的移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品。7月8日,2017年《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽(簡(jiǎn)稱(chēng)KPL)春季賽總決賽在上海打響,連續(xù)多日的輿論討伐似乎并沒(méi)有影響到玩家的心情,直播網(wǎng)站上依然有幾十萬(wàn)人在觀看比賽。

然而,就是在這樣一個(gè)電子競(jìng)技正在慢慢被主流媒體所接受的時(shí)候,沉迷“王者榮耀”所帶來(lái)的社會(huì)問(wèn)題再次將電子游戲推上了道德的對(duì)立面,電子競(jìng)技的“春天”似乎也被勒停了腳步,當(dāng)然,這些社會(huì)事件的出現(xiàn)不僅僅某一款游戲的錯(cuò),廠商也不希望電子游戲再次成為“毒品”,但如何真正做到“防沉迷”就是這些企業(yè)需要思考的問(wèn)題了。就像人民日?qǐng)?bào)在《二評(píng)王者榮耀》中所說(shuō)的:“游戲不是天然的惡,但監(jiān)管是少不了的關(guān)鍵環(huán)節(jié)?!保ㄓ浾?張峰)

(責(zé)編:趙春曉、杜燕飛)

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