數(shù)讀最嚴(yán)防沉迷新政:未成年玩家面對(duì)的新游戲世界
青少年游戲沉迷是一個(gè)被討論已久的問(wèn)題,在2021年以前,國(guó)家為了防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,已經(jīng)出臺(tái)了兩版政策。2021年8月30日, 國(guó)家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,被網(wǎng)友戲稱為“史上最嚴(yán)游戲禁令”。那么此次“最嚴(yán)”究竟嚴(yán)在何處?防沉迷系統(tǒng)出臺(tái)后,未成年人所面對(duì)的游戲世界是怎樣的?
一圖看懂新舊政策對(duì)比
關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲(以下簡(jiǎn)稱“防沉迷”)的規(guī)定,最早可以追溯至16年前。2005年,新聞出版總署發(fā)布《防沉迷開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)(實(shí)行)》,規(guī)定未成年人每日健康游戲時(shí)長(zhǎng)為3小時(shí),若游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)3小時(shí)則游戲內(nèi)的收益減半,超過(guò)5小時(shí)則沒(méi)有收益。直觀來(lái)看,雖然未成年人玩5小時(shí)后在游戲內(nèi)就無(wú)法“繼續(xù)升級(jí)”,但這套標(biāo)準(zhǔn)沒(méi)有直接限制游戲時(shí)長(zhǎng),未成年人可以無(wú)限地游玩下去。
這樣限制相對(duì)較小的防沉迷政策持續(xù)至2019年,國(guó)家新聞出版署的通知第一次對(duì)未成年人的游戲時(shí)長(zhǎng)作出限制,未成年人在工作日僅允許游戲1.5小時(shí),在節(jié)假日放寬至每日3小時(shí),并禁止在晚上十點(diǎn)后進(jìn)行游戲。在這樣的規(guī)定下,未成年人在周一至周五至多可以玩10.5小時(shí),若遇上春節(jié)、國(guó)慶等長(zhǎng)假,一周便可以游戲21小時(shí)。
2021年8月30日頒布的防沉迷新政則更進(jìn)一步,未成年人每周僅能夠在周五、周六、周日,或節(jié)假日的晚上20:00——21:00進(jìn)行游戲,意味著哪怕在臨近的春節(jié)假期,他們最多也只能玩7小時(shí)。
此前的防沉迷政策:收效有限
可以看出,防止未成年網(wǎng)民沉迷游戲的保護(hù)手段和舉措辦法持續(xù)升級(jí),但據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)公布的報(bào)告顯示,此前防止未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷措施收效有限。2020年全國(guó)共有1.83億未成年網(wǎng)民,經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲的比例高達(dá)62.5%,過(guò)半數(shù)主要通過(guò)手機(jī)進(jìn)行游戲。
報(bào)告中的數(shù)據(jù)令人擔(dān)憂,2020年手機(jī)游戲時(shí)長(zhǎng)1小時(shí)以上的未成年網(wǎng)民數(shù)量較前一年增長(zhǎng)明顯,節(jié)假日期間近一半的未成年人玩手游超過(guò)1小時(shí)。相較于2019年防沉迷規(guī)定頒布時(shí),2020年工作日玩手機(jī)游戲的超過(guò)2小時(shí)的未成年人比例從12.5%增長(zhǎng)為13.2%,節(jié)假日玩手機(jī)游戲超過(guò)3小時(shí)的未成年人比例從10.7%增長(zhǎng)12.4%。
也就是說(shuō),哪怕2019年防沉迷政策第一次限制了未成年人游戲時(shí)長(zhǎng),長(zhǎng)時(shí)間沉迷玩手機(jī)游戲的未成年網(wǎng)民比例依舊呈增長(zhǎng)趨勢(shì),甚至有超過(guò)10%的未成年人能夠在規(guī)定時(shí)間外游戲,防沉迷的挑戰(zhàn)依舊嚴(yán)峻。
最強(qiáng)防沉迷系統(tǒng)如何運(yùn)作——以王者榮耀為例
一邊是未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)的持續(xù)增長(zhǎng),一邊是史上最強(qiáng)防沉迷系統(tǒng)的登場(chǎng)。
2021年9月,“60歲老人”凌晨三點(diǎn)王者“五殺”的新聞登上熱搜,網(wǎng)友紛紛猜測(cè),是不是老人的孫子或?qū)O女冒用老人的身份證進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證,從而進(jìn)行游戲。而騰訊成長(zhǎng)守護(hù)中心官方回應(yīng)稱,從2021年3月份起,該賬號(hào)就被多次判定為疑似未成年人操作,前前后后共觸發(fā)了17次人臉識(shí)別,并且全部通過(guò)。這條新聞之所以引發(fā)眾多關(guān)注,在于它背后直指的一個(gè)問(wèn)題——針對(duì)未成年人的游戲防沉迷系統(tǒng),究竟有沒(méi)有用,系統(tǒng)是如何運(yùn)作的?
以國(guó)內(nèi)最大的游戲廠商騰訊旗下手游《王者榮耀》為例,截止至2021年12月,其未成年人保護(hù)體系主要由事前設(shè)置、事中管理、事后服務(wù)三個(gè)部分構(gòu)成:事前設(shè)置指家長(zhǎng)或老師可通過(guò)微信的“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”小程序綁定未成年人賬號(hào),實(shí)時(shí)監(jiān)管未成年人的游戲時(shí)間;事中管理指各個(gè)游戲的健康系統(tǒng),通過(guò)實(shí)名認(rèn)證、人臉識(shí)別、游戲限玩、賬號(hào)限充等方法,按照政策要求嚴(yán)格落實(shí)對(duì)未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)與消費(fèi)的限制;事后服務(wù)環(huán)節(jié)則通過(guò)建立未成年人游戲監(jiān)管熱線,受理未成年人非理性消費(fèi)申訴和退費(fèi)。
(防沉迷系統(tǒng)體驗(yàn):未成年人會(huì)在哪些環(huán)節(jié)受到防沉迷系統(tǒng)的管理?)(01:05)
防沉迷系統(tǒng)背后,租號(hào)產(chǎn)業(yè)的暗涌
未成年人實(shí)名認(rèn)證的賬號(hào)受到防沉迷系統(tǒng)的層層阻攔,他們?nèi)粝胍谝?guī)定時(shí)間之外玩游戲,上網(wǎng)租號(hào)成為一個(gè)常見(jiàn)的策略。以“租號(hào)”為關(guān)鍵詞搜索百度指數(shù),通過(guò)與新政實(shí)施前一個(gè)月的搜索趨勢(shì)對(duì)比發(fā)現(xiàn),自8月30日新政實(shí)施以來(lái),搜索熱度呈現(xiàn)有規(guī)律的峰值,其中周六出現(xiàn)搜索峰值的次數(shù)最多。
同樣以“租號(hào)”為關(guān)鍵詞在淘寶進(jìn)行搜索,可以發(fā)現(xiàn)大量的相關(guān)店鋪。截止至2021年12月17日,按照銷量排序可以篩選出17600個(gè)商品鏈接。記者統(tǒng)計(jì)了銷量前八的店鋪近期的月銷量,共計(jì)76120單,也就是說(shuō)每家店月均完成交易近萬(wàn)單。通過(guò)抓取這八家店的評(píng)論數(shù)量,可以發(fā)現(xiàn)在新政實(shí)施后一個(gè)月的上學(xué)時(shí)間(九月)內(nèi)評(píng)論數(shù)量顯著高于新政實(shí)施前的上學(xué)時(shí)間(六月)。
(由于淘寶折疊評(píng)論機(jī)制的存在,本圖僅反映趨勢(shì)對(duì)比,不表示精確的評(píng)論數(shù)量)
實(shí)際上,為響應(yīng)防沉迷新政,淘寶推出了“綠網(wǎng)計(jì)劃”,規(guī)定未成年用戶禁止購(gòu)買網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào),那么,為什么還會(huì)出現(xiàn)這一現(xiàn)象呢?
2021年12月17日(周五)中午13:30,記者實(shí)際調(diào)查了銷量最高的租號(hào)店鋪,在暗示自身是未成年人的情況下,租借一個(gè)王者榮耀賬號(hào)一小時(shí)。雖然淘寶頁(yè)面有官方公告禁止未成年人租號(hào),但下單期間,客服并沒(méi)有對(duì)記者的身份進(jìn)行核實(shí),輸入支付密碼購(gòu)買時(shí)也未觸發(fā)任何驗(yàn)證。下單后,客服咨詢了記者所在的城市,引導(dǎo)記者下載一個(gè)名為“XX神器”的APP,隨后,記者按照引導(dǎo),將登錄界面的二維碼發(fā)給客服,兩分鐘內(nèi)就自動(dòng)跳轉(zhuǎn)了王者榮耀并成功登錄,期間沒(méi)有觸發(fā)任何驗(yàn)證措施。
由此,記者只花費(fèi)6元就租借了一個(gè)王者榮耀“王者”段位、全英雄、擁有大多數(shù)游戲皮膚的賬號(hào),登陸后能夠正常進(jìn)行游戲,租號(hào)游玩的一小時(shí)內(nèi)也未觸發(fā)任何防沉迷驗(yàn)證。淘寶客服表示,期間如果遇到身份驗(yàn)證等任何問(wèn)題,都可以聯(lián)系他們解決。
大眾輿論:防沉迷的“防”與“解”
新政的出臺(tái),最強(qiáng)防沉迷系統(tǒng)的運(yùn)作與漏洞,亦引發(fā)網(wǎng)絡(luò)熱議。
截至2021年12月19日,新浪微博#堅(jiān)決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲#話題閱讀量達(dá)6.7億,討論量共計(jì)8.5萬(wàn)。該話題主持人@新華社于21年8月30日發(fā)布權(quán)威快報(bào),我們爬取了該條微博下的評(píng)論,選取綜合熱度最高且有內(nèi)容的前400條一級(jí)評(píng)論,進(jìn)行觀點(diǎn)分析和分類統(tǒng)計(jì)。
結(jié)果顯示,樣本框中13.75%的評(píng)論呈支持態(tài)度,16%的評(píng)論呈中立態(tài)度,而呈反對(duì)態(tài)度的評(píng)論占比則高達(dá)70.25%。
在反對(duì)的聲音中,認(rèn)為“防沉迷系統(tǒng)”指標(biāo)不治本的占比最高,社會(huì)與家庭教育、未成年人身心健康等均是網(wǎng)友關(guān)心的話題:“問(wèn)題真的在游戲嗎?大人們成天996不在家沒(méi)辦法給孩子陪伴成長(zhǎng),孩子每天各種學(xué)業(yè)壓力沒(méi)有朋友一起玩,只能自己在家玩手機(jī)。孩子不能玩游戲了,但是他們依然會(huì)在手機(jī)前,孤獨(dú)地刷短視頻或是刷微博,別什么事都讓游戲背鍋”。
其次是反對(duì)年齡一刀切,“希望未成年人不要一刀砍死,最起碼要?jiǎng)澐帜挲g段,不同年齡段的未成年人自制力是天差地別的”“防的是17、8歲即將成年的人,小學(xué)生大多都是用父母的身份證”“16歲就不算童工了,18歲才能打游戲”。
再次是時(shí)間設(shè)置不合理,認(rèn)為時(shí)間過(guò)短,或時(shí)間段規(guī)定得太死,有未成年網(wǎng)友表示“給我一天一小時(shí)我完全接受,但憑什么限制登錄時(shí)間?本來(lái)健康系統(tǒng)8點(diǎn)-22點(diǎn),我已經(jīng)很難卡上時(shí)間了,作為高中生平時(shí)忙完也都十點(diǎn)多了,周末上完課回家九點(diǎn),讓不讓人適當(dāng)娛樂(lè)了?我難道要暫停手邊的事卡點(diǎn)打游戲嗎?”。
與此同時(shí),我們?cè)谥跎鐓^(qū)選取綜合瀏覽量與討論量最高的問(wèn)答“過(guò)半學(xué)生可解開(kāi)游戲防沉迷系統(tǒng),反映了什么問(wèn)題?為何系統(tǒng)不斷完善,學(xué)生總能找到「破解辦法」?”,爬取該問(wèn)題下熱度靠前的100條回答,逐一進(jìn)行觀點(diǎn)分析,并進(jìn)行分類統(tǒng)計(jì),可以歸納出六大類觀點(diǎn)。
網(wǎng)友認(rèn)為,問(wèn)題的根源基于孩子的娛樂(lè)放松需求和自我價(jià)值感需要得到滿足。許多孩子沉迷游戲的原因在于逃避現(xiàn)實(shí),并且通過(guò)游戲消磨時(shí)光只能讓孩子體會(huì)到更深刻的空虛感,孩子缺乏目標(biāo)感,缺乏成就感,是鎖游戲也無(wú)法解決的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。
一方面,需要家庭的陪伴,現(xiàn)階段,許多家長(zhǎng)將自己應(yīng)盡的管教責(zé)任推諉給社會(huì)各方,家長(zhǎng)有責(zé)任培養(yǎng)孩子的自控能力與良好習(xí)慣,或主動(dòng)帶孩子參與其他活動(dòng)轉(zhuǎn)移注意力。另一方面,家庭教育的補(bǔ)位是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,青少年的成長(zhǎng)需要社會(huì)協(xié)力,比如加快教育改革,或提供優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,以更健康的方式填補(bǔ)未成年人的正當(dāng)娛樂(lè)需求。
此外,還有網(wǎng)友對(duì)國(guó)內(nèi)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展和游戲公司等表達(dá)憂慮。網(wǎng)友發(fā)問(wèn)“可以給那些職業(yè)選手的孩子留一點(diǎn)機(jī)會(huì)嗎?電競(jìng)很吃年齡,幾個(gè)月都可能會(huì)消磨掉他們的黃金年齡”。
2021年11月7日凌晨,來(lái)自中國(guó)大陸LPL賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部,以3:2的逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)績(jī),戰(zhàn)勝韓國(guó)LCK賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊(duì),獲得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,成為第三支獲此殊榮的LPL戰(zhàn)隊(duì)。通過(guò)這三支LPL戰(zhàn)隊(duì)的選手年齡數(shù)據(jù),結(jié)合公開(kāi)報(bào)道的數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),三支奪冠戰(zhàn)隊(duì)職業(yè)選手接觸游戲的平均年齡是14歲,加入職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行青訓(xùn)的平均年齡是17歲,奪冠時(shí)的平均年齡是21歲。三支冠軍戰(zhàn)隊(duì)三分之二的選手,在加入職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)時(shí),都不滿18歲,而在加入戰(zhàn)隊(duì)之前,他們都?xì)v經(jīng)了平均3年的游戲"磨煉",才能成為"路人王",最終從眾多游戲玩家中脫穎而出,走上職業(yè)之路。
而縱觀英雄聯(lián)盟LPL賽區(qū)現(xiàn)役活躍選手的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),LPL賽區(qū)現(xiàn)役活躍選手主要集中于18~25歲,占據(jù)了統(tǒng)計(jì)中LPL現(xiàn)役活躍選手?jǐn)?shù)量的84.26%。若以三支奪冠戰(zhàn)隊(duì)職業(yè)選手的年齡數(shù)據(jù)作為樣本進(jìn)行推論,大多數(shù)職業(yè)選手在接觸《英雄聯(lián)盟》時(shí)都未滿18歲。
防沉迷新政發(fā)布后次日,《英雄聯(lián)盟》官方便發(fā)布公告:"未成年用戶僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的20時(shí)至21時(shí)進(jìn)行游戲。"也就是說(shuō)在規(guī)定時(shí)間內(nèi),未成年玩家除節(jié)假日外每周僅有3小時(shí)的游戲時(shí)間,而《英雄聯(lián)盟》單局平均時(shí)長(zhǎng)為25~30分鐘。
結(jié)語(yǔ):防沉迷斗爭(zhēng)十六年,我們認(rèn)識(shí)到了什么?
荷蘭學(xué)者約翰·赫伊津哈在1938年出版的專著《游戲的人》中就談到“游戲是文化本質(zhì)的、固有的、不可或缺的、絕非偶然的成分”,他還認(rèn)為游戲和工作、智慧是有緊密關(guān)系的?!皣?yán)肅”并非游戲的對(duì)立面,游戲也可能是極其嚴(yán)肅的,具有社會(huì)公共價(jià)值的。但“游戲”一詞在當(dāng)今似乎被過(guò)分“污名化”了,已經(jīng)嚴(yán)重影響到人們正視游戲的積極價(jià)值。
政策愈發(fā)收緊,但關(guān)于未成年防沉迷的討論與“反抗”始終沒(méi)有停歇。如今最嚴(yán)防沉迷新政實(shí)施五月有余,青少年是否真的擁有了一個(gè)更加美好的游戲世界,技術(shù)發(fā)展下游戲與青少年的關(guān)系該走向何方,是值得我們長(zhǎng)期關(guān)注的話題。
本文為復(fù)旦大學(xué)新聞學(xué)院《數(shù)據(jù)新聞與可視化》碩士課程學(xué)生作品
作者:馮茗銘、敖煒、曹宇琪、涂永波
指導(dǎo)老師:徐笛
數(shù)據(jù)來(lái)源
[1]CNNIC全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告:http://www.cnnic.net.cn/hlwfzyj/hlwxzbg/
[2]百度指數(shù)“租號(hào)”:https://index.baidu.com/v2/main/index.html#/trend/%E7%A7%9F%E5%8F%B7?words=%E7%A7%9F%E5%8F%B7
[3]淘寶“租號(hào)”店鋪:https://s.taobao.com/search?q=%E7%A7%9F%E5%8F%B7&imgfile=&commend=all&ssid=s5-e&search_type=item&sourceId=tb.index&spm=a21bo.jianhua.201856-taobao-item.1&ie=utf8&initiative_id=tbindexz_20170306&sort=sale-desc
[4]新浪微博@ 新華社#權(quán)威快報(bào)#|#堅(jiān)決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲#新舉措出臺(tái): https://weibo.com/1699432410/KvRv1vGph
[5]知乎問(wèn)答“過(guò)半學(xué)生可解開(kāi)游戲防沉迷系統(tǒng),反映了什么問(wèn)題?為何系統(tǒng)不斷完善,學(xué)生總能找到「破解辦法」?”:https://www.zhihu.com/question/485659609
[6]LPL職業(yè)選手年齡數(shù)據(jù)來(lái)源:https://lol.fandom.com/wiki/Chinese_Players
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網(wǎng)址: 數(shù)讀最嚴(yán)防沉迷新政:未成年玩家面對(duì)的新游戲世界 http://m.u1s5d6.cn/newsview1400643.html
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