首頁 資訊 動漫市場規(guī)模創(chuàng)新高,日本如何把動漫周邊做成大生意

動漫市場規(guī)模創(chuàng)新高,日本如何把動漫周邊做成大生意

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2025年06月01日 06:17

【環(huán)球時報駐日本特約記者 潘小多】日本動漫不僅是一種文化現(xiàn)象,更是一個龐大的商業(yè)體系。其核心價值不僅體現(xiàn)在動畫本身,還在于圍繞IP開發(fā)的周邊產(chǎn)品。根據(jù)日本動畫協(xié)會發(fā)布的《2024動漫產(chǎn)業(yè)報告》,2023年日本動漫市場規(guī)模達到了3.3萬億日元(約合1570億元人民幣),同比增長14.3%,創(chuàng)下歷史新高。其中周邊銷售的市場規(guī)模為7008億日元,同比增長4.71%。

動漫周邊產(chǎn)品涵蓋了手辦、服飾、收藏卡、文具、家居用品等多個類別,這一市場的成功,依賴于完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,以及針對不同消費群體的精準市場策略。日本動漫IP(知識產(chǎn)權(quán))的商業(yè)化路徑通常包括內(nèi)容創(chuàng)作、IP授權(quán)、產(chǎn)品生產(chǎn)、銷售渠道和消費者市場幾個關(guān)鍵環(huán)節(jié)。首先,動畫制作公司負責內(nèi)容創(chuàng)作,這些作品在電視臺、流媒體平臺同步播出,積累粉絲基礎(chǔ)后,IP進入商品化階段。動畫公司通常與日本大型玩具廠商簽訂授權(quán)協(xié)議,廠商獲得角色形象的商品化授權(quán)后才能進入生產(chǎn)階段,最終通過線上線下多個渠道進入市場。日本國內(nèi)的零售商如Animate、秋葉原專賣店,以及跨境電商平臺共同構(gòu)成了龐大的日本動漫周邊銷售網(wǎng)絡(luò)。

在全球范圍內(nèi),日本動漫IP的周邊市場增長迅速,尤其在北美、歐洲和東南亞等地。日本電子商務公司Buyee調(diào)查報告顯示,全球范圍內(nèi)最受歡迎的動漫周邊是手辦,購買者中有70%為男性,單價5000日元以上的商品最暢銷。從整體看,33%的海外消費者更傾向于購買動漫T恤等服飾類商品,18%的消費者更關(guān)注家居用品。這一趨勢表明,日本動漫市場正逐步從傳統(tǒng)的核心粉絲經(jīng)濟擴展至更廣泛的普通消費者群體。

針對不同的消費群體,日本動漫周邊市場采取了差異化的市場策略。對于核心粉絲群體,主要推出高端限量版商品。同時,市場也沒有忽視普通消費者的需求,動漫主題的家居用品、手機殼等需求旺盛,兒童文具、玩具在全球范圍內(nèi)也有廣泛市場。

近年來,跨界合作成為日本動漫周邊市場的主要趨勢。2020年上映的劇場版《鬼滅之刃:無限列車篇》是日本影史票房冠軍,電影制作方和羅森超市聯(lián)名的“炭治郎風味饅頭”在3天內(nèi)銷售超100萬份,與優(yōu)衣庫推出的聯(lián)名T恤系列,多款設(shè)計在上市當天即告售罄。

日本動漫IP的周邊市場已經(jīng)形成了一條成熟的商業(yè)鏈,并且在不斷向全球拓展。不少日本動漫作品會在奈飛等全球流媒體平臺上播出,加上社交媒體的話題效應,海外消費者可以在第一時間接觸到日本動漫,并同步產(chǎn)生周邊消費需求。數(shù)據(jù)顯示,跨境電商平臺上的動漫周邊銷售高峰,通常發(fā)生在動漫新劇開播的當月和海外上映的同期。此外,線下展會、粉絲見面會等活動,也能夠吸引全球動漫迷前來購買限定商品。

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