幻想生物 – Anomaly Management Bureau
一切你在現(xiàn)實中找不到對應(yīng)存在生命體的都是幻想生物。
人類身體周圍存在微弱的電磁場,這些電磁場相互勾結(jié)、相互鏈接,形成了一層相互影響的“網(wǎng)”。這層“網(wǎng)”雖然不影響人類的正常生存,但存在于世間,是人類意識和潛意識的物理表現(xiàn)。根據(jù)量子力學(xué)和電磁學(xué)理論,人體的生物電活動會產(chǎn)生微弱的電磁場。這些電磁場在特定條件下可以相互作用,形成復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)。雖然這些網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)在常規(guī)科學(xué)檢測中難以直接觀測,但它們在某些特殊環(huán)境下(如隕石能量的影響下)會變得活躍。
隕石墜落后,其攜帶的特殊能量會對這層電磁場“網(wǎng)”產(chǎn)生顯著影響。這種能量可以增強電磁場的強度,使其在某些敏感個體(如靈感高或理智低的人)面前變得可見。隕石中的某些未知元素或放射性物質(zhì)可能具有特殊的電磁特性,能夠激發(fā)和增強周圍環(huán)境中的電磁場。這種增強的電磁場可以影響人類的感知系統(tǒng),使一些人能夠看到通常不可見的幻想生物。人類見到幻想生物時,精神會受到不同程度的震蕩,可能導(dǎo)致精神疾病。這是因為幻想生物的存在超出了人類的常規(guī)認知,對大腦的感知系統(tǒng)產(chǎn)生強烈的沖擊。大腦的感知系統(tǒng)在處理超出常規(guī)認知的信息時,可能會產(chǎn)生過度的神經(jīng)活動,導(dǎo)致精神壓力和心理失衡。這種現(xiàn)象在心理學(xué)中被稱為“認知失調(diào)”。兒童的大腦處于發(fā)育階段,神經(jīng)可塑性較強,能夠更靈活地處理和適應(yīng)新的感知信息,因此在面對幻想生物時不容易產(chǎn)生精神問題。
幻想生物的分支有很多,上到“神”下到“幽靈”包括但不限于“物靈”等等。無論這是否有真實物質(zhì),只要一定多的人類對同一物體產(chǎn)生同種印象,就有可能出現(xiàn)幻想生物,不如說,幻想生物就是人們對某一物體的同一概念認知具體化。集體意識中的不同個體對同一概念的理解和想象不同,導(dǎo)致幻想生物的具體形態(tài)多樣。這種多樣性可以通過心理學(xué)和認知科學(xué)來解釋,反映了人類大腦在處理抽象概念時的差異。
但在隕石墜落后,這些幻想有了更加特殊的狀態(tài),從單純的設(shè)想而能向現(xiàn)實世界產(chǎn)生影響。隕石能量的增強使得幻想生物的電磁場能量足夠強大,能夠與現(xiàn)實世界的物質(zhì)相互作用,從而實現(xiàn)部分實體化。這種現(xiàn)象類似于量子糾纏和物質(zhì)化的概念。部分幻想生物若能找到與自己相似且能夠承載自己的容器,則有可能會在現(xiàn)實世界里擁有實體。
一切生物都有求生的本能 幻想生物開始能自主進行一些對真實世界的影響后,其中的一部分在意識到自己的存在的真實面目后,開始尋求各種方法讓自己的存在穩(wěn)固。幻想生物通過尋找合適的物質(zhì)載體(如人類的身體、物體等)來增強自己的存在感和穩(wěn)定性。這種行為類似于生物的寄生和共生現(xiàn)象。在現(xiàn)在所知道的情報里,幻想生物大都存在在另一個我們無法觀測到的位面且在極少數(shù)幻想生物的記錄中,它們似乎擁有自己的食物鏈。
幻想生物編號
1. 傳統(tǒng)神話生物(代號:MYTH)
傳統(tǒng)神話生物源自各種古老神話和傳說,與特定的文化或宗教信仰緊密相關(guān)。這些生物通常具有超自然的力量和神圣的屬性,象征著自然現(xiàn)象、道德觀念或宗教信仰。
示例:
希臘神話:宙斯(Zeus)、赫拉(Hera)、波塞冬(Poseidon)
北歐神話:奧丁(Odin)、托爾(Thor)、洛基(Loki)
中國神話:龍(Dragon)、鳳凰(Phoenix)、麒麟(Qilin)
二級代號 希臘神話 (Greek Mythology)代號:GR 北歐神話 (Norse Mythology)代號:NR 埃及神話 (Egyptian Mythology)代號:EG 羅馬神話 (Roman Mythology)代號:RO 凱爾特神話 (Celtic Mythology)代號:CE 印度神話 (Indian Mythology)代號:IN 中國神話 (Chinese Mythology)代號:CH 日本神話 (Japanese Mythology)代號:JP 斯拉夫神話 (Slavic Mythology)代號:SL 非洲神話 (African Mythology)代號:AF 瑪雅神話 (Mayan Mythology)代號:MA 中美洲神話(Mesoamerican Mythology)代號:ME2. 民間傳說生物(代號:FOLK)
民間傳說生物源自不同文化中的民間故事和口傳傳說,通常與人類生活緊密相關(guān)。這些生物往往具有地方特色,反映了當(dāng)?shù)厝嗣竦纳罱?jīng)驗和文化傳統(tǒng)。
示例:
歐洲民間傳說:精靈(Elf)、矮人(Dwarf)、巫婆(Witch)
中國民間傳說:狐仙(Fox Spirit)、河伯(River God)、門神(Door God)
3. 文學(xué)和藝術(shù)創(chuàng)作生物(代號:LITAR)
文學(xué)和藝術(shù)創(chuàng)作生物是由作家、藝術(shù)家和創(chuàng)作者在文學(xué)作品、藝術(shù)作品和表演藝術(shù)中創(chuàng)造出來的。這些生物通常具有獨特的個性和故事背景,反映了創(chuàng)作者的想象力和藝術(shù)表達。
示例:
文學(xué)作品:《指環(huán)王》中的精靈(Elf)、矮人(Dwarf)、霍比特人(Hobbit)
藝術(shù)作品:《愛麗絲夢游仙境》中的 Chesire Cat、Mad Hatter
表演藝術(shù):《天鵝湖》中的天鵝公主(Odette)
4. 現(xiàn)代流行文化生物(代號:POPCU)
現(xiàn)代流行文化生物主要出現(xiàn)在現(xiàn)代的電影、電視劇、動漫、漫畫和電子游戲中,是當(dāng)代流行文化的一部分。這些生物通常具有廣泛的受眾基礎(chǔ)和商業(yè)價值。
示例:
電影:《哈利·波特》中的鳳凰(Fawkes)、三頭犬(Fluffy)
電視劇:《權(quán)力的游戲》中的龍(Dragon)、白 Walker(White Walker)
動漫:《寶可夢》中的皮卡丘(Pikachu)、妙蛙種子(Bulbasaur)
漫畫:《X-Men》中的金剛狼(Wolverine)、風(fēng)暴女(Storm)
電子游戲:《魔獸世界》中的夜精靈(Night Elf)、牛頭人(Tauren)
5. 網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字媒體生物(代號:CYBER)
網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字媒體生物包括在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、在線游戲和數(shù)字媒體中創(chuàng)造的幻想生物,通常具有互動性和參與性的特點。這些生物通過網(wǎng)絡(luò)平臺與用戶互動,形成獨特的社區(qū)和文化。
示例:
網(wǎng)絡(luò)文學(xué):《斗羅大陸》中的武魂(Spirit)
在線游戲:《英雄聯(lián)盟》中的亞索(Yasuo)、EZ(Ezreal)
數(shù)字媒體:《我的世界》中的史蒂夫(Steve)、赫爾姆(Hermine)
6. 未知編號(代號:X)
負責(zé)未能監(jiān)測到來源的幻想生物。這些幻想生物因為資料缺失等原因,管理局尚未完全了解其來源和特性。
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