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vray環(huán)境天光與面片燈模擬天光各自優(yōu)劣的對(duì)比講解

來(lái)源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2024年12月29日 12:03

vray環(huán)境天光與面片燈模擬天光各自優(yōu)劣的對(duì)比講解

在下面的教程中我用到了一個(gè)衛(wèi)生間的場(chǎng)景。我將會(huì)利用這個(gè)場(chǎng)景的實(shí)例來(lái)為大家一一的講解優(yōu)劣的具體內(nèi)容

原場(chǎng)景用的是radiosity渲染,所有材質(zhì)都是Advanced Lighting Override Material。

經(jīng)我轉(zhuǎn)換為vray兼容的材質(zhì)。

(如果大家想看具體的材質(zhì)參數(shù),我可以上傳場(chǎng)景文件)

好了,言歸正傳,第一種方法,也很傻瓜的:vray環(huán)境天光 2.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper] Posted by: sleeper

Posted on: 2004-05-18 14:14

2。{貼圖1}首先看一下場(chǎng)景,材質(zhì)和攝影機(jī)都設(shè)置好了,大家可以看一下墻上各有兩個(gè)窗洞一個(gè)門洞,

好了,天光就從那里進(jìn)來(lái)。

3.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper] Posted by: sleeper

Posted on: 2004-05-18 14:15

3。指定當(dāng)前渲染器為vray。

由于我們沒(méi)有打燈,所以先要屏蔽掉系統(tǒng)指定的默認(rèn)燈光。還有當(dāng)前是調(diào)試階段,可以把材質(zhì)的反折射也關(guān)閉掉。還有可以把反鋸齒也調(diào)得低一些。

4.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper] 4。天光和GI的參數(shù)。目前只是為了看一看光照的強(qiáng)弱,所以參數(shù)設(shè)得有些低。注意二次照明的參數(shù)

為0.5。我個(gè)人不喜歡去動(dòng)它這個(gè)參數(shù),因?yàn)榻?jīng)過(guò)和朋友一起測(cè)試發(fā)現(xiàn)調(diào)高二次照明的值會(huì)影響渲染的速度,

且溢色更為嚴(yán)重。

5.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper] 5。設(shè)置渲染的大小為320*240,然后計(jì)算GI。呀,太暗了。沒(méi)關(guān)系,我們調(diào)一下corlor mapping里的曝光參數(shù),把隊(duì)Dark multiplier的值調(diào)到2試試

6.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper]

6

7.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper]

7還是太暗

8.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper]

8把dark multiplier的強(qiáng)度加到5.這下與預(yù)想的差不多了。OK,現(xiàn)在調(diào)高GI的參數(shù)。

然后進(jìn)入高級(jí)imap卷展欄,設(shè)置如下參數(shù),

10.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper]

9計(jì)算ing..

11.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper]

10.OK,大家可以看看,vray已自動(dòng)切換到計(jì)算好的imap。

12.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper]

11.現(xiàn)在把圖幅設(shè)大一些

13.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper]

12。把材質(zhì)的反折射打開(kāi),抗鋸齒選擇第三種方式參數(shù)如下

14.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper]

13。似乎有些地方并不理想,比如瓷質(zhì)表面的質(zhì)感,織物有黑黑的有點(diǎn)臟。還有整體畫面

還是太暗。

15.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper]

14。下面我們來(lái)給所以有反射的物體“打反光板”:)嘿嘿。(室外純白的環(huán)境色加上方形的窗口門洞,正好是絕佳的反光板?。?/p>

16.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper]

15。然后給場(chǎng)景里面的瓷質(zhì)和織物的材質(zhì)加少許自發(fā)光。

結(jié)果如下,現(xiàn)在看看,場(chǎng)景內(nèi)物體的反射細(xì)節(jié)是不是好很多了?

只是整個(gè)光照看起來(lái)更像陰天。不管了。

我們?cè)僦v講第二種方法。

18.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper]

16。我這里講的第二種方法,vray面片燈模擬天光只是第一種方法的延伸。

我這里就不講得那么細(xì)了,只講講關(guān)鍵的幾步,和效果的比較。

如下圖,在場(chǎng)景里創(chuàng)建一vray面片燈,關(guān)聯(lián)復(fù)制,對(duì)好位并適配所有對(duì)應(yīng)的門窗洞口。

注意vray燈光的參數(shù)。

skylight portal參數(shù)的意思是把此燈(及關(guān)聯(lián)燈光)交由vray環(huán)境面板的天光選項(xiàng)控制,如強(qiáng)度和色彩等。

另,下面的store with imap可自行選擇勾選或不勾選。它的意義是把vray燈光算入imap。這樣計(jì)算GI的時(shí)間

相對(duì)就長(zhǎng)些,然而渲染的時(shí)候就快些。這里我們不勾選。

24.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper]

17。OK,上面我們講過(guò)調(diào)試的過(guò)程,這里省去調(diào)試的步驟。這里只給出此種模擬天光的方法得到的最終效果

大家看看,是不是多出很多細(xì)節(jié)??特別是光照的細(xì)節(jié)。而且此圖的GI參數(shù)非常低-5,-2?。」烙?jì)純粹用vray的環(huán)境天光

-3,0的GI都難達(dá)到這樣的光照細(xì)節(jié).但是失敗的是vray的區(qū)域陰影實(shí)在太慢,此圖的陰影subdivs參數(shù)為6,

都可以看出明顯的顆粒感。加大參數(shù)應(yīng)該可以去掉,但是時(shí)間肯定暴增。還有就是vray燈照出的高光點(diǎn)影

響了反射的形狀,失敗。不過(guò)總的來(lái)說(shuō),vray提供了我們這種可以獲得高細(xì)節(jié)的天光方式。至于時(shí)間與

效果比這就要看各位的取舍了。(如果趕時(shí)間的商業(yè)效果圖,vray環(huán)境天光足矣)

噢,渲這張成圖的時(shí)候忘了給瓷質(zhì)及織物加自發(fā)光了,呵呵,效果差點(diǎn),各位將就看!

最后我們來(lái)祈禱一下vray1.5除了會(huì)帶給我們更高質(zhì)的GI之外還能給我們帶來(lái)更快的軟陰影及模糊反射,

我目前只希望它這兩點(diǎn)能趕上fr.

over.

大家一起討論!如果覺(jué)得這個(gè)教程還可以,稍后我會(huì)再寫半 vray半封閉室內(nèi)及全封閉室內(nèi)的渲染調(diào)試流程。OK。

25.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper]

在這里謝謝Y頭版主置頂!大家感興趣的話多討論!

其實(shí)這個(gè)教程還有些缺陷,就是物體的發(fā)散接受GI可以在渲染內(nèi)部調(diào),這個(gè)沒(méi)講,我用的是自發(fā)光。這樣可以不必重新渲染,但效果差些。

另外,色溢基本上沒(méi)有去控制。這些留待下一個(gè)教程講,如果大家需要的話。 82.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper]

  sleeper wrote:

PS:面積光的投影可以做巧妙的更改,可以獲得一個(gè)相對(duì)的質(zhì)量速度比值~

昨天看漏了這一句,快說(shuō)!怎么弄?

現(xiàn)在模糊反射的速度經(jīng)討論解決了,就差它的面積光陰影慢沒(méi)法解決了!

其實(shí)完全可以用max燈光來(lái)做的。你仔細(xì)看,vr的面積光在軟投影上有點(diǎn)缺陷――――遠(yuǎn)處的物體基本不能產(chǎn)生投影。這樣的話。用max燈來(lái)做,打開(kāi)軟投影模擬選項(xiàng),U.W的值可以自己根據(jù)自己的場(chǎng)景來(lái)調(diào)試,在質(zhì)量和速度上都會(huì)比vr的面積光來(lái)的high些。ps:千萬(wàn)別每盞燈都開(kāi)啊,在出光子圖時(shí)采樣可以調(diào)小。

正式出圖在加大,我一般設(shè)到30的采樣,基本上不見(jiàn)有顆粒感。~ 85.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: cainiaowang]

  cainiaowang wrote:

其實(shí)完全可以用max燈光來(lái)做的。你仔細(xì)看,vr的面積光在軟投影上有點(diǎn)缺陷――――遠(yuǎn)處的物體基本不能產(chǎn)生投影。這樣的話。用max燈來(lái)做,打開(kāi)軟投影模擬選項(xiàng),U.W的值可以自己根據(jù)自己的場(chǎng)景來(lái)調(diào)試,在質(zhì)量和速度上都會(huì)比vr的面積光來(lái)的high些。ps:千萬(wàn)別每盞燈都開(kāi)啊,在出光子圖時(shí)采樣可以調(diào)小。

正式出圖在加大,我一般設(shè)到30的采樣,基本上不見(jiàn)有顆粒感。~

你指的是max的區(qū)域燈來(lái)做軟陰影?還是其它類型的燈做軟陰影?

第一種沒(méi)有試過(guò),第二種我有比f(wàn)r還要快的軟陰影解決方法?。ū葀ray shadow打開(kāi)軟陰影快N倍)

如果你說(shuō)得是第一種或者我沒(méi)有正確理解你的意思,請(qǐng)具體說(shuō)明一下! 88.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper]

哦,omin取代不了VRAYLIGHT的,

其實(shí)你說(shuō)的VRAYLIGHT距離遠(yuǎn)了無(wú)法照射出物體的陰影這個(gè)我不同意,你可以看看下面的陰影

89.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper]

恩~取代是不可能的,要不然就不會(huì)被開(kāi)發(fā)了。

但是在大場(chǎng)景里面,vr的面積光表現(xiàn)有些強(qiáng)差人意。

你的教材由于空間教小,受光面多,所以這個(gè)問(wèn)題沒(méi)有暴露。

真的~你可以做一下測(cè)試 90.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: cainiaowang]

  cainiaowang wrote:

恩~取代是不可能的,要不然就不會(huì)被開(kāi)發(fā)了。

但是在大場(chǎng)景里面,vr的面積光表現(xiàn)有些強(qiáng)差人意。

你的教材由于空間教小,受光面多,所以這個(gè)問(wèn)題沒(méi)有暴露。

真的~你可以做一下測(cè)試

嗯,VRAYLIGHT的光的衰減是很強(qiáng)的。如果加大光強(qiáng),離光源近的物體又會(huì)暴光過(guò)度。這是個(gè)問(wèn)題。

至于補(bǔ)光,我今天似乎又有新的發(fā)現(xiàn),但還需要測(cè)試來(lái)證實(shí)一下!如果我現(xiàn)在的設(shè)想是對(duì)的,那么VRAY渲染室內(nèi)就完全沒(méi)有問(wèn)題了! 107.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper]

直接用聚光燈模擬vrlight,用vrayshadow方式的陰影,vrshadows屬性下用

sphere方式,u,v值大點(diǎn)..........light cone的比例大些,就可以模擬出vrlight軟陰影,速度上也十分有優(yōu)勢(shì)..................我不太贊成過(guò)分的調(diào)dark mult值,

因?yàn)槟菢訒?huì)使圖面變灰,不知道各位仁兄體會(huì)到?jīng)]有.................... 117.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: 傻瓜001]

  傻瓜001 wrote:

直接用聚光燈模擬vrlight,用vrayshadow方式的陰影,vrshadows屬性下用

sphere方式,u,v值大點(diǎn)..........light cone的比例大些,就可以模擬出vrlight軟陰影,速度上也十分有優(yōu)勢(shì)..................我不太贊成過(guò)分的調(diào)dark mult值,

因?yàn)槟菢訒?huì)使圖面變灰,不知道各位仁兄體會(huì)到?jīng)]有....................

普通燈用vrshadow打開(kāi)軟陰影用于室內(nèi)還好,模擬天光效果就差強(qiáng)人意了,不信你試試就知道了。

嗯,調(diào)大color mapping里的暗部暴光的確會(huì)使圖的對(duì)比度降低。最好還是加大直接光照的強(qiáng)度。 164.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper]

好像沒(méi)有表現(xiàn)出層次來(lái)...美術(shù)不過(guò)關(guān)....

165.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper]

166.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper]

167.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper]

168.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper]

169.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper]

模糊參數(shù)對(duì)比B

186.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: 塞亞人]

  塞亞人 wrote:

其實(shí)把glossiness調(diào)到3000---5000之間,subdivs調(diào)到3----5之間。。模糊反射的速度是很快的。。而且效果也能接受。

glossiness好象是控制模糊的幅度,和精度有什么關(guān)系?????? 精度只能靠subdivs

只能說(shuō)subdivs調(diào)到5左右精度能讓人接受

請(qǐng)高手指教,

另外我覺(jué)著VRMAP沒(méi)有VRMTL的效果好,雖然速度好象快一點(diǎn),

subdivs5,glossiness5000

187.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper]

subdivs5,glossiness500

188.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper]

subdivs5,glossiness50

189.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: sleeper]

subdivs5,glossiness5

而且當(dāng)gl 很低時(shí),加大一點(diǎn)su反而快一點(diǎn)

象上圖glossiness5不變,subdivs2為20秒,3為18秒,4為20秒

所以我認(rèn)為模糊大一點(diǎn)的物體,要適當(dāng)加大subdivs,小一點(diǎn)的,subdivs可以低點(diǎn),

190.Re:[原創(chuàng)] vray環(huán)境天光&vray面片燈模擬天光的實(shí)現(xiàn)方法及各自優(yōu)劣的比較 [Re: hy_cool]

  hy_cool wrote:

subdivs5,glossiness5

而且當(dāng)gl 很低時(shí),加大一點(diǎn)su反而快一點(diǎn)

象上圖glossiness5不變,subdivs2為20秒,3為18秒,4為20秒

所以我認(rèn)為模糊大一點(diǎn)的物體,要適當(dāng)加大subdivs,小一點(diǎn)的,subdivs可以低點(diǎn),

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