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“電子游戲”成處方藥?波克醫(yī)療如何用“游戲”玩出療效

來源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2024年12月27日 21:15

一位斜弱視的小患者、一位罹患阿爾茨海默癥的老人……對(duì)于我們普通人來說,打“游戲”治療斜弱視,靠一個(gè)app提醒患者需要在什么時(shí)間吃藥、吃多少藥,還能每日檢測(cè)后幫人決定要不要調(diào)整治療方案,并且這還是醫(yī)生給我們開出的處方。

這聽起來多少有些不可思議,但其實(shí),這就是波克醫(yī)療正在探索的數(shù)字療法。

“如果玩游戲能治病,患者的治療過程或許就不那么痛苦了。”波克醫(yī)療副總經(jīng)理陳航在采訪時(shí)說道。

用游戲機(jī)制也能“玩”出療效?

從娛樂產(chǎn)品到幫助治療的“數(shù)字藥物”,在醫(yī)療領(lǐng)域,游戲化技術(shù)正展現(xiàn)出意想不到的潛力。

2019年,位于普陀區(qū)的上海市高新技術(shù)企業(yè)波克城市首次嘗試踏足“游戲+健康”領(lǐng)域,這對(duì)于一家有著十年休閑游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的公司來說,是一次陌生的嘗試。

那,讓游戲應(yīng)用于醫(yī)療健康領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)在哪?

當(dāng)游戲廠商加入醫(yī)療器械賽道,是看好數(shù)字療法市場(chǎng)的良好前景,但目標(biāo)能否達(dá)成,最終取決于游戲數(shù)字療法的真實(shí)療效。

游戲如何在數(shù)字療法中發(fā)揮作用?陳航解釋道,游戲機(jī)制能夠幫助解決醫(yī)療場(chǎng)景中的“依從性”問題?!艾F(xiàn)實(shí)中患者往往很難每天堅(jiān)持健康監(jiān)測(cè),但引入游戲化機(jī)制,可以將這些看似單調(diào)的任務(wù)轉(zhuǎn)變?yōu)橛腥さ幕顒?dòng),提高患者的參與度和依從性?!?/p>

目前,波克醫(yī)療的游戲療法已廣泛應(yīng)用于多種醫(yī)療場(chǎng)景,包括兒童斜弱視視覺訓(xùn)練、預(yù)防輕度認(rèn)知障礙發(fā)展成阿爾茨海默病、孕期健康管理、肩頸保健、視覺功能評(píng)估,以及睡眠管理等。

“從根本上看,所有技術(shù)的最終目標(biāo)都是解決臨床上的醫(yī)療問題。”在陳航看來,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、游戲化手段,本質(zhì)上只是工具而已?!拔覀兊娜蝿?wù)是拆解臨床實(shí)際需求,利用數(shù)字化技術(shù)解決需求?!?/p>

“意義”與“價(jià)值”之間的“拉鋸戰(zhàn)”

數(shù)字療法宣傳“良藥未必苦口”,但不苦口的“數(shù)字藥物”如何真正用于市場(chǎng),決定了游戲化數(shù)字療法成功與否的關(guān)鍵因素。

“醫(yī)療創(chuàng)新往往面臨這樣的挑戰(zhàn)——有意義但不一定有市場(chǎng)價(jià)值?!闭劶皵?shù)字療法的商業(yè)化,陳航坦言,在醫(yī)療領(lǐng)域,找一件有意義的事情不難,但這是否具備商業(yè)化價(jià)值則是另一回事,這是許多互聯(lián)網(wǎng)公司進(jìn)入醫(yī)療行業(yè)時(shí)最容易混淆的一點(diǎn)。

“在任何醫(yī)療場(chǎng)景中,無論是醫(yī)患互動(dòng),還是病人的病程管理,這些對(duì)臨床工作來說都是有意義的。但是東西做出來了,到底是不是符合市場(chǎng)需求呢?”

“這其實(shí)就是科研與市場(chǎng)化之間存在的一道巨大鴻溝。”

近年來,人們對(duì)慢性病的關(guān)注度不斷上升,對(duì)健康狀態(tài)產(chǎn)生更高追求,醫(yī)療領(lǐng)域的關(guān)注范圍逐漸由“已病人群”擴(kuò)展到“未病人群”,醫(yī)學(xué)研究重心逐步從治療疾病轉(zhuǎn)向維護(hù)健康。在陳航看來,“如果能夠把游戲行業(yè)的優(yōu)勢(shì)跟醫(yī)療的痛點(diǎn)很好結(jié)合在一起,能帶來一些全新突破?!?/p>

2022年4月,波克醫(yī)療發(fā)布的一款軟件《快樂視界星球》通過國家藥品監(jiān)督管理局審批,獲得二類醫(yī)療器械注冊(cè)證。這是國內(nèi)游戲行業(yè)數(shù)字療法的“第一證”。

2023年底,由波克醫(yī)療項(xiàng)目組和同濟(jì)大學(xué)附屬養(yǎng)志康復(fù)醫(yī)院共同開啟研發(fā)的《定制式鏈接記憶》獲得國家藥品監(jiān)督管理局頒發(fā)的國家第二類醫(yī)療器械注冊(cè)證,是用于緩和推遲患者由輕度認(rèn)知障礙(mci)發(fā)展到癡呆過程的游戲化醫(yī)療軟件。

“在過去三年多的時(shí)間里,我們已經(jīng)拿到了三張醫(yī)療器械注冊(cè)證,后續(xù),我們也希望保持保持每一年1~2款產(chǎn)品上市?!?/p>

當(dāng)泛娛樂遇上嚴(yán)肅醫(yī)療 

如何架起“數(shù)字橋梁”?

數(shù)字療法對(duì)團(tuán)隊(duì)的能力也有更高的要求。簡(jiǎn)單來說,是要用醫(yī)生或藥物研發(fā)的臨床思維,做服務(wù)軟件和體系的事兒。開發(fā)游戲產(chǎn)品,對(duì)于這個(gè)團(tuán)隊(duì)不是問題。但開發(fā)專業(yè)的游戲化數(shù)字療法產(chǎn)品,則需要過硬的醫(yī)療專業(yè)知識(shí)。

“泛娛樂和嚴(yán)肅醫(yī)療之間有非常多的交聯(lián)關(guān)系,但是中間缺少一座‘橋梁’?!痹陉惡娇磥?,這座“橋梁”并不是將娛樂元素簡(jiǎn)單植入醫(yī)療,而是通過深度調(diào)研和需求分析,找到技術(shù)在醫(yī)療中的最佳切入點(diǎn),讓數(shù)字化真正成為一種有用的工具。

陳航指出,如今的數(shù)字技術(shù)發(fā)展飛速,但在醫(yī)療領(lǐng)域,技術(shù)與實(shí)際應(yīng)用之間依然存在很大的認(rèn)知偏差。醫(yī)療需求往往復(fù)雜而專業(yè),而娛樂技術(shù)如何在這種環(huán)境中合理落地,成為一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。

“就像在‘翻譯’,把醫(yī)學(xué)的語言轉(zhuǎn)化為技術(shù)的語言?!标惡秸f道,醫(yī)療創(chuàng)新需要跨學(xué)科的緊密合作,“醫(yī)生的需求非常具體和專業(yè),而研發(fā)團(tuán)隊(duì)需要的是可操作的技術(shù)方案。”陳航解釋道,“我們做的,就是把這種需求解讀清楚,然后找到合適的技術(shù)路徑。”

“我們不僅想搭建一座‘橋梁’,更是在探索一種新的醫(yī)療可能性?!标惡娇偨Y(jié)道,“在娛樂和醫(yī)療之間找到一個(gè)有效的結(jié)合點(diǎn),把科學(xué)研究的成果轉(zhuǎn)化為市場(chǎng)上真正有用的產(chǎn)品?!标惡酵嘎?,波克醫(yī)療正在與多家醫(yī)院和研究機(jī)構(gòu)合作,建立聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室,進(jìn)行前沿的探索性研究,力求在打破科研與市場(chǎng)之間的壁壘方面走得更遠(yuǎn)。

波克醫(yī)療相關(guān)項(xiàng)目的發(fā)展得到了市科委的支持,其中《快樂視界星球》被認(rèn)定為2023年第5批上海市高新技術(shù)成果轉(zhuǎn)化項(xiàng)目。

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企業(yè)及專家觀點(diǎn)不代表官方立場(chǎng)

作者:許織

拍攝:季俊輝 后期:拾

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