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織密游戲“安全網(wǎng)” 讓“禁止游戲”不再嘩眾取寵

來源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2024年12月18日 10:39

  每到“兩會(huì)”,總有關(guān)于游戲的言論“出圈”,特別是那些“一刀切”的決絕論斷更容易被傳播放大。

  過去,越是對(duì)游戲“放狠話”、越是要“妖魔化”游戲的言論,越能吸引眼球,越能嘩眾取寵,越能得到一些人的情緒認(rèn)同。但現(xiàn)在,對(duì)這種動(dòng)不動(dòng)就“清理門戶”的過激表達(dá),不再被“一邊倒”地“拍手稱快”了,不少網(wǎng)友針鋒相對(duì)地留言表達(dá)出強(qiáng)烈的嘲諷和反感:“游戲,背不起教育失敗這口鍋。”“禁了游戲,還有短視頻。禁了短視頻,孩子還會(huì)玩別的。禁這禁那,還不如引導(dǎo)家長(zhǎng)照顧好孩子?!薄暗湫偷摹瞬恍泄致凡黄健薄跋劝褵熃税桑譄煂?duì)孩子健康有危害”………

  當(dāng)然,更多網(wǎng)友發(fā)出的是包容和理性的聲音,自發(fā)地為“游戲”正名,呼吁冷靜客觀地看待游戲。比如,有網(wǎng)友拿出了中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院最新的《2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》,報(bào)告中說:2022年8月30日國(guó)家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,把未成年人每周游戲時(shí)間限定在了3小時(shí)以內(nèi)。這個(gè)“史上最嚴(yán)游戲防沉迷新規(guī)-830新規(guī)”出臺(tái)一周年后,未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)流水等數(shù)據(jù)都有極大幅度減少,從頭部產(chǎn)品來看,月活躍用戶數(shù)量較去年同期均出現(xiàn)了明顯降低。報(bào)告稱“未成年人的沉迷游戲問題已經(jīng)基本解決”。

  政府重視未成年人保護(hù),出臺(tái)了最嚴(yán)格的防沉迷規(guī)定;各頭部游戲廠商嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)定,落實(shí)實(shí)名認(rèn)證和游戲適齡提示工作;而《家庭教育促進(jìn)法》第十四條明確:父母或者其他監(jiān)護(hù)人應(yīng)當(dāng)樹立家庭是第一個(gè)課堂、家長(zhǎng)是第一任老師的責(zé)任意識(shí),承擔(dān)對(duì)未成年人實(shí)施家庭教育的主體責(zé)任,用正確思想、方法和行為教育未成年人養(yǎng)成良好思想、品行和習(xí)慣。

  當(dāng)政府、企業(yè)、家校共同織密了游戲的“安全網(wǎng)”后,游戲應(yīng)該放下“包袱”,名正言順地走上發(fā)展的新軌道。其實(shí),當(dāng)我們還在糾結(jié)游戲的存與廢、利與弊時(shí),其他國(guó)家早已把游戲放在“文化戰(zhàn)略”和“國(guó)家競(jìng)爭(zhēng)力”的高度:從日韓的“游戲新政”,到沙特、以色列的“游戲國(guó)策”,再到歐洲促進(jìn)游戲的“38條”,都是要舉國(guó)之力把游戲培育成下一代互聯(lián)的戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè),而國(guó)際科技巨頭也紛紛抓緊搶占先機(jī)布局。

  因此,一些專家和從業(yè)者強(qiáng)烈呼吁,不能讓“禁游”再嘩眾取寵,不能讓外行的言論誤導(dǎo)游戲的發(fā)展,更不能“因噎廢食”,游戲再也經(jīng)不起“翻燒餅”式的反復(fù)折騰了,一定要正確引導(dǎo)輿論,加強(qiáng)戰(zhàn)略謀劃,監(jiān)管和發(fā)展并重,注重長(zhǎng)遠(yuǎn)布局,推進(jìn)電子游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,不斷釋放其經(jīng)濟(jì)、文化與科技新價(jià)值。(天津日?qǐng)?bào)記者 韓愛青)


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