首頁 資訊 “大學(xué)生沉迷網(wǎng)游”受關(guān)注:解決“上癮問題”,“禁止”難以一勞永逸

“大學(xué)生沉迷網(wǎng)游”受關(guān)注:解決“上癮問題”,“禁止”難以一勞永逸

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2025年11月07日 20:04

關(guān)注

近日,大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)象,引起全國兩會一些代表委員的關(guān)注。有人大代表表示,當(dāng)前針對未成年網(wǎng)民的各項游戲防沉迷限制措施已經(jīng)取得了較好的效果,建議通過適當(dāng)提高網(wǎng)絡(luò)游戲管控人群年齡等方式,建立起大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷機制。

這番言論在網(wǎng)上引發(fā)了不少熱議。其實,這個議題應(yīng)當(dāng)從兩個層次來看:其一,是否應(yīng)當(dāng)建立“大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷機制”;其二,如果建立這個機制,又是否能取得效果。

第一個層次:建立“大學(xué)生防沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲機制”的初衷,是為了避免大學(xué)生沉迷游戲從而荒廢學(xué)業(yè)、耽誤人生、毀壞前途。無論從已經(jīng)上馬的“未成年人防沉迷機制”來看,還是這項“大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷機制”來看,其初衷都是在于減輕乃至消除這一負(fù)面效應(yīng)。

平心而論,“網(wǎng)絡(luò)游戲害人”這個命題,在細(xì)化概念之后是符合事實判斷的:確實存在一定比例的大學(xué)生因為沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而影響學(xué)業(yè),乃至耗費父母家人的大量錢財,徒然荒廢自己的人生。然而,那些(看起來)“對”(correct)/“真”(true)的事情,未必就一定“好”(right)。大學(xué)生都是成年人,擁有完全民事行為能力,有權(quán)利自主購買、下載、享受網(wǎng)絡(luò)游戲。

如果說未成年人由于心智尚不成熟、自我防護能力較差,需要推出“防沉迷游戲”“禁止售賣酒飲”“不得對其傳教”的規(guī)定的話,那么已經(jīng)是成年人的大學(xué)生擁有為自己的選擇負(fù)責(zé)的自由,還是應(yīng)當(dāng)尊重他們的選擇,鼓勵他們學(xué)會自負(fù)其責(zé)。只要他們的行為不傷害別人,不輸出負(fù)外部性,那么就沒有必要否定他們的權(quán)利。

第二個層次,建立大學(xué)生防沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲機制,是否能夠達(dá)成理想中的效果。

“大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲”,其實只是一個社會問題的子集,真正的大問題是“人總會沉迷些什么”。易言之,并非游戲天生可惡,而是人性天然有“容易上癮”的弱點:傾向短期滿足,拒絕長期主義……這些弱點導(dǎo)向的并不一定就是游戲。在移動互聯(lián)時代到來之前,人性的弱點會被賭博、毒品等劣質(zhì)“上癮產(chǎn)品”利用;而在移動互聯(lián)時代以來,“刷屏”則高度概括了這種“上癮”現(xiàn)象。

《欲罷不能:刷屏?xí)r代如何擺脫行為上癮》一書曾經(jīng)指出了一個有趣的事實:那些科技巨頭的創(chuàng)始人,往往卻在自己家里嚴(yán)格控制孩子的“讀屏?xí)r間”,如喬布斯從來不讓自己孩子使用iPad;Twitter創(chuàng)始人埃文·威廉姆斯給自己兩個兒子買了數(shù)百本書,卻不給他們買iPad。作者用一句頗為傳神的話總結(jié)說,“生產(chǎn)高科技產(chǎn)品的人,竟然遵守著毒品交易的頭號規(guī)則:絕對不讓自己上癮?!?/p>

也就是說,網(wǎng)絡(luò)游戲之外尚有為數(shù)眾多的其他“刷屏上癮”行為,舉凡短視頻、短劇、社交媒體都在此列。沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲只是“沉迷問題”的一個面向,高科技產(chǎn)品設(shè)計出來的初衷就是讓你上癮:現(xiàn)實中“刷抖音刷到天亮”“玩手機兩小時,晚自習(xí)兩分鐘”“一下班就躺在沙發(fā)上刷手機”的情況非常普遍。

而以未成年人的情況來看,《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護進(jìn)展報告》顯示,約65%未成年人在游戲受限后轉(zhuǎn)投短視頻平臺。不難設(shè)想,一旦“大學(xué)生游戲受限”的話,他們又有多大幾率免于被短視頻平臺精心設(shè)置的算法捕獲?指望將連同短視頻在內(nèi)的其他“上癮產(chǎn)品”也一禁了之,顯然并不現(xiàn)實。

此外同樣應(yīng)當(dāng)承認(rèn)的是,大學(xué)生并非是一個同質(zhì)化的群體,本來就是千人千面、各不相同?,F(xiàn)實中不乏“大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲荒廢學(xué)業(yè)”的大把案例,但同樣大量存在著“大學(xué)生天天玩游戲照樣成績優(yōu)異”的現(xiàn)象,要想做到精確甄別難度巨大。更不用說,大學(xué)生群體里本來就有不少在與游戲產(chǎn)業(yè)高度相關(guān)的專業(yè)就讀,不讓他們“沉迷”網(wǎng)絡(luò)游戲,猶如“防沉迷系統(tǒng)限制未成年棋童對弈時間”一樣荒謬。

因此,要想解決“大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲”的問題,單單設(shè)立“防沉迷機制”是不夠的。從未成年人乃至大學(xué)生,他們沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲也好,欲罷不能地刷屏社交網(wǎng)絡(luò)或是短視頻也罷,背后的深層根源是更廣泛的家庭問題、教育問題與社會問題。

也就是說,如果孩子從小缺少戶外活動、欠缺社會交往,或是未能培養(yǎng)一兩門健康的興趣愛好、未能讓“學(xué)習(xí)知識”取代“攝入信息”的話,那么他們就會極易沉迷于數(shù)字世界里的各種“上癮產(chǎn)品”,小則浪費時間消磨心力,大則靡費金錢荒廢學(xué)業(yè)。

至此,“大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲”的問題可以替換為一個“上癮問題”。如何解決“上癮問題”需要多管齊下,并非“禁止”可以一勞永逸。從家庭的角度來看,家長才是這個問題的第一責(zé)任人,以身作則、身教言傳,培養(yǎng)孩子健康的興趣愛好、學(xué)習(xí)深度知識的習(xí)慣,就像那些科技巨頭創(chuàng)始人一樣。而從社會角度來講,思考如何推出更多更好的文化產(chǎn)品,為年輕人打造更為健康友好的生活環(huán)境,同等重要。

王兢

責(zé)編 陳斌

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