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VR設(shè)備傷眼嗎?我國首個虛擬現(xiàn)實視覺健康團體標準出爐

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2024年12月30日 13:20

佩戴VR眼鏡沉浸在特技場景中、“武裝”VR設(shè)備開展肢體性康復(fù)訓練……虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality, VR)技術(shù)作為引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量,正滲透到多個行業(yè)中。在應(yīng)用這項技術(shù)時,我們的視覺面臨著完全不同的環(huán)境,這些設(shè)備會否損傷視力?還是可以利用新技術(shù)應(yīng)用到醫(yī)學中改善孩子的視力發(fā)育?

1月24日,中山大學中山眼科中心對外發(fā)布了我國首個虛擬現(xiàn)實視覺健康團體標準,為VR設(shè)備的應(yīng)用首次貼上了“視覺健康”的標簽,未來,VR產(chǎn)品有望進入視覺健康的規(guī)范中,以“低、中、高”不同等級的風險規(guī)范行業(yè)內(nèi)的視覺質(zhì)量評估。

首個團體標準發(fā)布

囊括眼光學、腦電等指標

虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合增強現(xiàn)實、“元宇宙”等技術(shù)發(fā)展見證著萬物互聯(lián)體系的孕育壯大。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)療、教育、工業(yè)、軍事等諸多領(lǐng)域展現(xiàn)了非常廣闊的應(yīng)用前景,隨著VR大放光彩、欣欣向榮的同時,VR技術(shù)的應(yīng)用對視覺健康的影響也逐漸引起了大家的關(guān)注。

在使用VR設(shè)備期間,使用者的視覺神經(jīng)與腦神經(jīng)都高度興奮,從而引發(fā)中樞視覺疲勞。但是,對于這些問題,有效的視覺健康評價體系仍是空白。

“VR產(chǎn)品會產(chǎn)生視覺疲勞,身在其中過度沉浸,這是與以往視覺環(huán)境不一樣的場景。過去我們針對這一領(lǐng)域的標準主要在物理光電技術(shù)參數(shù)密切相關(guān),如分辨率、屏幕亮度、刷新率、多焦顯示等,但是在視覺健康方面的關(guān)注度是遠遠不足夠的?!弊鳛轫椖繝款^人,中山大學中山眼科中心副主任袁進教授介紹。

《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品視覺健康影響評價方法》的發(fā)布,填補了這一空白。由中山大學中山眼科中心袁進教授牽頭,聯(lián)合中山大學中山眼科中心、中國食品藥品檢定研究院、中山大學、中國電子技術(shù)標準化研究院等機構(gòu),發(fā)布了全球首個虛擬現(xiàn)實團體標準,為虛擬現(xiàn)實技術(shù)對視覺健康的影響提供了評價及風險等級評估方法。

圖片

發(fā)布現(xiàn)場

首個團隊標準通過6大部分及3個附錄,對相關(guān)問題進行了細化,并提供了評估方法。研究人員通過對應(yīng)用風險模型構(gòu)建、關(guān)鍵光電指標檢測研究,以及產(chǎn)品多場景臨床評價、標準制定及數(shù)據(jù)庫建立等試驗,制定了視覺健康的低、中、高風險分級標準,其中不但引用了眼科視覺指標,也使用了VR產(chǎn)品刺激下視覺中樞產(chǎn)生的腦電指標,以側(cè)重評估VR產(chǎn)品的視覺健康。

“VR產(chǎn)品對視覺健康的影響,應(yīng)引起大家的重視?!敝袊こ淘涸菏口w沁平表示,希望能以本次團體標準發(fā)布為契機,規(guī)范VR技術(shù)的視覺健康發(fā)展,進一步推動產(chǎn)業(yè)技術(shù)進步。

VR產(chǎn)品的分辨率越高越好?

并非如此

市場上常有一些高端的VR產(chǎn)品,以高分辨率為賣點,這是不是意味著分辨率越高越清晰越減少眼疲勞呢?并非如此。袁進介紹,人眼并非是一個最佳的光學成像系統(tǒng),當終端顯示的分辨率超出眼睛能接受的范圍,它就會不停地識別對焦,從而導(dǎo)致視覺疲勞。

現(xiàn)在市面上有一些價格低廉的VR產(chǎn)品,但是分辨率、光強度不夠,粗糙低質(zhì)量,這樣模式下視覺信息輸入時,為了看清楚眼睛會使用更多調(diào)節(jié)對焦,更容易產(chǎn)生視覺疲勞。相應(yīng)地,一些高端產(chǎn)品在有限時間內(nèi)也會出現(xiàn)癥狀和體征,因此,不能以價格為導(dǎo)向,應(yīng)有相關(guān)行業(yè)標準來導(dǎo)向。

“就像買個冰箱有能效標簽可以一目了然,這次是團體標準出臺,我們希望下一步可以孕育成行業(yè)標準,再進一步可以成為國家標準,規(guī)范VR行業(yè)的視覺健康發(fā)展?!痹M介紹,今年1月15日,中山大學中山眼科中心與中國電子技術(shù)標準化研究院/深圳賽西信息技術(shù)有限公司共同成立的,“大灣區(qū)顯示產(chǎn)品視覺健康檢測中心”正式揭牌,面向社會開展顯示終端視覺健康評估檢測工作,有需求的企業(yè)可以將VR產(chǎn)品送到檢測中心,便可以知道其產(chǎn)品視覺健康風險評估情況,此外,項目團隊正與機構(gòu)合作,制作VR產(chǎn)品的“低、中、高”風險視覺健康評估體系,未來企業(yè)通過輸入?yún)?shù)的便捷方式,有望快速得到查詢結(jié)果。

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袁進教授解讀標準

VR產(chǎn)品傷害還是提升視力?

這是一把“雙刃劍”

隨著VR產(chǎn)品深入各行各業(yè),不少學生群體也被這項新技術(shù)吸引,這一現(xiàn)象引發(fā)家長的關(guān)注。

VR產(chǎn)品究竟會不會損害視力?袁進介紹,當眼睛聚集于VR產(chǎn)品特定場景時,淚膜容易蒸發(fā)過快,產(chǎn)生視覺疲勞。而VR立體環(huán)境中,眼睛會不斷追逐焦點,遠近調(diào)節(jié),特技過度會產(chǎn)生酸脹感、疲勞感。游戲、訓練高度沉浸時,也會產(chǎn)生視覺中樞的疲勞,因為信息源高度集中處理。兒童在平衡覺發(fā)育并不完全,應(yīng)盡量避免特技中高速切換場景的畫面。使用時每三十分鐘到一個小時內(nèi)應(yīng)休息眼睛。

另一方面,行業(yè)人士指出,VR技術(shù)是一把“雙刃劍”,它也能幫助視覺恢復(fù),例如VR技術(shù)的視力視功能評估、近視防控及訓練、助視、眼科教育等方面都展現(xiàn)了獨特的優(yōu)越性,“例如小孩子提倡戶外環(huán)境,在VR場景中打造開闊視野的旅游場景,是否可以幫助調(diào)節(jié)眼疲勞,這也是可以考慮的方向?!睂<医榻B。

未來,專家建議,企業(yè)開發(fā)VR產(chǎn)品時,應(yīng)重視使用者的視覺健康,除了團隊標準的應(yīng)用,還可多考慮VR系統(tǒng)與個體的匹配程度,如屈光不正的人士使用時能否有專門打造的模式,將預(yù)防進一步前移,以減少終端產(chǎn)品使用對視覺的損害。

文/廣州日報·新花城記者:梁超儀通訊員:邰夢云

圖由院方提供

廣州日報·新花城編輯:翁淑賢

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