BUB=新的網(wǎng)絡時代?!
毛毛蟲
美國一個市場研究機構新近發(fā)表的報告顯示,到2002年底,全球電腦游戲產(chǎn)業(yè)將形成一個1000億美元的巨大市場。而新興的網(wǎng)上游戲的增長潛力將大大超過傳統(tǒng)游戲市場。1999年,全球網(wǎng)上游戲營業(yè)額約為8200萬美元,到2004年預計將達到49億美元,2006年達到56億美元。選擇上網(wǎng)游戲娛樂的人群占網(wǎng)民比重已超過30%,一些發(fā)達國家甚至超過了60%。屆時,全球上網(wǎng)玩游戲的人數(shù)將從目前的大約5000萬人增加到1.14億人。隨著互聯(lián)網(wǎng)特別是無線互聯(lián)、寬帶接入等技術的日益普及,高速移動互聯(lián)、虛擬現(xiàn)實、實時三維影像等最新技術將被率先應用到游戲領域,從而帶動在線游戲的爆炸性發(fā)展。在日本和韓國,電子游戲已經(jīng)相繼超過以汽車制造為代表的傳統(tǒng)制造業(yè)而成為國民經(jīng)濟主導產(chǎn)業(yè)之一。在美國,游戲業(yè)已經(jīng)超越擁有百年歷史的好萊塢電影業(yè)而成為整個電子娛樂產(chǎn)業(yè)的龍頭。根據(jù)市場預測,從2001年到2005年,美國的網(wǎng)絡游戲收入將會以每年50%的速度遞增,由2.3億美元增加到18億美元。到2006年,美國的網(wǎng)絡游戲收入將超過25億美元。目前,世界一流的網(wǎng)絡游戲生產(chǎn)商年營業(yè)收入在1億美元左右。中國臺灣網(wǎng)絡游戲增長態(tài)勢迅猛,1999年網(wǎng)絡游戲興起時只有9000萬臺幣市場規(guī)模,2002年將成長到26.5億臺幣,2004年將達40億臺幣。
網(wǎng)游時代=黃金時代?
據(jù)有關市場調查數(shù)據(jù)也表明,中國網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)正在以超過100%的速度增長,網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模的年增長率接近200%,直到2006年,該產(chǎn)業(yè)都會以92.6%的速度增長,形成一個83億元的市場規(guī)模。去年全國網(wǎng)絡游戲市場總規(guī)模為9.1億元。未來3年,我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)將以年均115%左右的速度增長。韓國一家頂尖游戲公司指出:“中國的游戲市場潛力非常大,再過兩三年,在中國大陸可能出現(xiàn)一個比中國臺灣、日本和韓國三個市場累加之和還要大的在線游戲市場。”在國內在很大程度上,“淘金者”們受到了點石成金的《傳奇》故事的誘惑。2002年,上海盛大網(wǎng)絡公司憑借代理《傳奇》這樣一款在韓國是二流水準的游戲,敲開了中國網(wǎng)絡游戲市場的“阿里巴巴之門”,并成功擁有6700萬注冊用戶,當年實現(xiàn)總收入4億元。另一個強烈刺激網(wǎng)絡公司神經(jīng)的暴富故事是網(wǎng)易。在三大門戶網(wǎng)站中,在網(wǎng)絡游戲上投下巨賭的網(wǎng)易已經(jīng)開始從中收獲“金子”,不但擺脫了垃圾股的命運,而且在納斯達克的中國網(wǎng)絡股中一路看漲,股價竄至領頭位置。丁磊甚至稱網(wǎng)絡游戲是“世界上投資最少”的產(chǎn)品、“每天睡覺都可以有成千上萬的收入”。
網(wǎng)絡游戲一定有戲,這是不容懷疑的。得出這樣的結論基于以下“四有”的事實。一是有需求拉動。網(wǎng)絡游戲,作為一種在線娛樂手段,誕生的時間雖不長,卻向人們展示了其獨特的魅力,吸引了眾多網(wǎng)絡愛好者。據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心的最新調查結果顯示,有24.6%的網(wǎng)民上網(wǎng)主要目的是休閑娛樂。巨大的需求催生中國網(wǎng)絡游戲市場的飛速發(fā)展,據(jù)有關統(tǒng)計,中國的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模正以每年增長近200%的速度狂飆,網(wǎng)絡游戲用戶已經(jīng)超過800萬。2002年中國網(wǎng)絡游戲的銷售值突破了10億元,比前一年增長了213.8%。有人預測預計明網(wǎng)絡游戲市場年銷售值將突破20億元規(guī)模。二是有企業(yè)驅動。網(wǎng)絡游戲市場存在著誘人的“錢”景,驅動著中外IT企業(yè)對之趨之若鶩,以致有網(wǎng)站想通過網(wǎng)絡游戲實現(xiàn)在網(wǎng)絡低潮中重振昔日雄風的夙愿。網(wǎng)易、新浪、搜狐三大門戶網(wǎng)站均先后進入網(wǎng)絡游戲領域無疑推動著中國網(wǎng)絡游戲市場的發(fā)展。聯(lián)眾世界、上海盛大等更是中國網(wǎng)絡游戲的先鋒。中國軟件廠商也看好網(wǎng)絡游戲業(yè),如近日金山公司宣布將再投入2000萬巨資用于網(wǎng)絡游戲業(yè)的自主研發(fā)和運營。另外,中國電信對網(wǎng)絡游戲的支持使得大型網(wǎng)絡游戲成為可能。中國電信以多樣的方式與游戲廠商、代理商、網(wǎng)站展開合作,為網(wǎng)絡游戲和游戲玩家之間架起了一座座堅實的橋梁。三是有成功鼓動。網(wǎng)絡游戲在其他國家的成功運營給了中國眾多投資者們以信心。特別是受韓、美成功運作網(wǎng)絡游戲的鼓舞,中國廠商進軍網(wǎng)絡游戲的膽量和信心更大。當然,中國廠商探索網(wǎng)絡游戲成功的業(yè)績更是使網(wǎng)絡游戲不斷升溫的關鍵。網(wǎng)絡游戲和網(wǎng)絡短信、網(wǎng)絡廣告已經(jīng)成為中國網(wǎng)站盈利的三大法寶。好的業(yè)績激起的是廣大廠商和網(wǎng)站進軍網(wǎng)絡游戲的激情。四是有基礎啟動。寬帶的迅猛發(fā)展為網(wǎng)絡游戲提供了“高速公路”,而專用游戲服務器的崛起則為網(wǎng)絡游戲提供了容量巨大的“加油站”。網(wǎng)絡游戲需要及時提供快速響應用戶的需求,其服務器也必須滿足這一功能。而IBM、惠普等一系列廠商提供的游戲服務器不僅滿足了游戲營運商高可靠性的需求,還提供了7×24小時的服務支持,從而為網(wǎng)絡游戲的發(fā)展打下了良好基礎。
BUB開拓新的網(wǎng)絡時代
那么什么是“BUB”?“BUB”就是以游戲為載體,承載媒體功能,給玩家和所有合作者最大利益的全新網(wǎng)絡游戲模式,這種運營模式讓網(wǎng)絡游戲每個環(huán)節(jié)的參與者都能真正享受到利益。這種運營模式即游戲公司打建一個在線的服務平臺合作伙伴則利用自己的推廣優(yōu)勢爭取更多的會員在自己的網(wǎng)站上玩,并通過加盟的形式來參與在線經(jīng)營,而同時合作伙伴則按玩家的流量統(tǒng)計和通過售賣點卡來獲得豐厚的分成。合作伙伴和游戲公司達成協(xié)議后,交納一定數(shù)額的合作加盟費。然后由游戲公司來提供游戲的客戶平臺。游戲公司還可以根據(jù)合作伙伴所提出的要求來修改游戲的界面等一些合理的修改,同時游戲公司還會提供供游戲本身及其配套所有物品:禮品、點卡等,并且服務器和流量器也將由游戲公司提供。而游戲公司則可以利用合作伙伴的優(yōu)勢獲取更多的利潤,然后利用這部分利潤更好的修改和完善游戲,以及公司的運營。而玩家則有機會可以獲得游戲公司所提供的物品獎勵,這也是一種利益的反饋。
金山華絡開發(fā)的這款《奪寶奇兵》中,將會有著豐厚的獎品和金幣隨機出現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,而這些都是具有真實價值的禮品,小至一塊寶潔的香皂,大至一部POLO轎車,甚至更多!只要進入游戲,就有可能將其納為己有,不用苦苦練級,不用經(jīng)驗豐富,贏獎機會場場都有,如果技術夠好,也有可能分分鐘得獎!BUB游戲模式中的獎品會以各自贊助的贊助商身份出現(xiàn),甚至游戲里的建筑和場景都會根據(jù)贊助商的特點而布置!而游戲玩家們就在里面進退和戰(zhàn)斗!從這個突破性的游戲模式來說,BUB無疑給贊助商們做了靜止或是活動的廣告,這個載體承載了網(wǎng)絡媒體這樣一個史無前例的重要功能!而BUB,不僅使合作者從中得到諸多利益,而玩家也不再只是在網(wǎng)絡游戲中成為消費者的角色,而淘到實實在在的金。在這個運營鏈中游戲只是作為一個平臺,這個平臺會讓接觸到的所有的人都可以從中獲得利益,這就是互利運營模式,是一種新的網(wǎng)絡運營模式--BUB。
金山華絡再造“金山”
2002年,金山華絡科技有限公司游戲事業(yè)部在深圳成立了,此部的工作旨在:網(wǎng)羅頂尖的美術與程式設計人才,竭盡心力為國人提供一流的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品,倡導新穎而健康的游戲模式?;谝陨献谥?,金山華絡公司游戲部與閃創(chuàng)科技共同組建了一個超強的游戲技術部門,擁有自主知識產(chǎn)權、成熟產(chǎn)品、技術開發(fā)平臺和游戲開發(fā)經(jīng)驗,擁有優(yōu)秀的技術概念構造能力與成熟的開發(fā)隊伍。其核心程序員組織開發(fā)了第一個國內的三維網(wǎng)絡游戲《奪寶奇兵》,是國際上率先擁有自主知識產(chǎn)權的三維引擎插件(金山三維技術--kingsun3D),以及開發(fā)應用平臺的極少數(shù)企業(yè)之一,在相關領域的研究一直處于國際前沿。金山華絡從游戲事業(yè)部成立開始,將主要業(yè)務方向定位為:基于金山三維技術平臺的開發(fā)及應用,提供網(wǎng)絡應用的三維圖形化解決方案,包括在線三維互動游戲產(chǎn)品、金山三維引擎系列產(chǎn)品。現(xiàn)已完成白馬戶外媒體集團的"封神榜"網(wǎng)絡三維多媒體軟件、在線三維中山紀念堂等大型項目的設計制作。目前其公司自主開發(fā)的《奪寶奇兵》也深受廣大網(wǎng)游玩家的關注。
在奪寶奇兵中游Q版的機器人作為戰(zhàn)斗的主角,同時這些主角們的身上也配備了裝備精良的武器,游戲中總共為玩家配有三種武器,機關槍、重炮和貼地飛彈。機關槍的威力最小子彈數(shù)目最多,有200發(fā),而其他兩中武器的炮彈數(shù)量加起來也不過25發(fā),因此機關槍無疑成了主戰(zhàn)武器。重炮和貼地飛彈雖然彈藥較少但只要把握住時機也可以發(fā)揮很大的作用。另外,游戲中的物品也發(fā)揮著至關重要的作用。瞬間加速器可以讓玩家在總共5秒鐘之內獲得較快的速度。這個物品平時好像沒什么用,但是一旦你得到了禮品代幣它就顯得異常重要了。因為你得到禮品代幣也就意味著你成為了眾矢之的,對方所有的人都會向你撲過來,而你的目標也只有一個——自己的大本營,瞬間加速器將在你逃脫戰(zhàn)場的行動上提供最大的幫助。另外游戲中還有各種效用的修復藥,由于在游戲中被人擊斃是可以復活的,修復藥同樣是在得到禮品代幣的時候才能發(fā)揮作用。
游戲的畫面效果做的也十分的出色,眾所周知大多數(shù)的網(wǎng)絡游戲的圖像效果并不令人滿意,特別是大部分游戲還處在2D以及偽3D的基礎上,而《奪寶奇兵》采用的新開發(fā)的一款圖像引擎,這款圖像引擎不僅支持物體路徑管理,三維聲音管理以及Texture透明處理等多種先進的圖像技術,而且在光影效果的表現(xiàn)上也十分的出眾,同時引擎中所包含的3D物理仿真以及3D地形實時動態(tài)仿真技術將會讓你更好的來體驗這個虛擬的3維空間。為了讓玩家擁擠的網(wǎng)絡上快速傳輸優(yōu)質的畫面,游戲的制作公司也采用了新的技術,減少了客戶端與服務器的數(shù)據(jù)傳輸流量,可以讓游戲即使在56K小貓下也能流暢運行。
奪“寶”奇兵重在一個“寶”上,因為這不僅僅是虛擬游戲世界中的貨幣或是寶物,而是現(xiàn)實中真正的禮品!在游戲中玩家雙方分為兩隊進行對抗,而爭奪的金幣與禮品代幣其實就是真實的物品,這是可以在官方網(wǎng)站進行兌換的。其他游戲只有在網(wǎng)絡大賽獲勝后才能得到獎品,而創(chuàng)新的《奪寶奇兵》進行的是可以在游戲中直接拿取禮品的游戲方式。這下玩家可有福了!玩家在游戲的時候需要收集的物品有“金幣”和“禮品代幣”。在戰(zhàn)斗過程中消滅敵對玩家就會出現(xiàn)金幣,同時天空中也有飛船經(jīng)過,它們會隨機空降金幣或禮品。需要注意的是,金幣出現(xiàn)一分鐘沒人撿到便會消失,而禮品代幣則是5分鐘??刹灰l(fā)生跑到前面消失的冤枉情況。拿到金幣和禮品代幣的玩家要快速的返回自己的大本營才算真正的取得,在回家的路上如果被敵對玩家打殺的話,那好東西可都要掉出來的。
BUB時代抵制現(xiàn)金交易時代
網(wǎng)絡游戲在中國的發(fā)展時間并不是很長,從最初的文字MUD到現(xiàn)在的全3DMMORPG也不過幾年的時間。它作為一種新興的休閑文化娛樂方式,以極其迅猛的速度發(fā)展。根據(jù)CNNIC的統(tǒng)計,到2002年止,全國的網(wǎng)民共計6000萬,大概有10%也就是600萬左右的網(wǎng)民在玩某一種或者幾種網(wǎng)絡游戲,網(wǎng)絡游戲的產(chǎn)值也達到了9億人民幣,而由此帶來的相關產(chǎn)業(yè)收入超過百億元人民幣,已經(jīng)成為了一種重要的產(chǎn)業(yè)。目前光是在中國大陸進行內測外測的網(wǎng)絡游戲就超過40種,正式運營的游戲也不少于20種以上。在巨大利益面前,原本應該是單純的網(wǎng)絡游戲相繼衍生出了裝備獵人、外掛制造者、代練組織、盜版私服等產(chǎn)物。
買賣游戲ID及裝備物品是否合法?就目前來說,韓國已經(jīng)禁止了這一行為,韓國文化觀光部與韓國游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟雙方共同宣布為韓國現(xiàn)有的游戲產(chǎn)業(yè)制定制裁系統(tǒng),禁止現(xiàn)金交易等不良行為,以保護青少年、建構新的游戲文化。而有鑒于《天堂》游戲內容引發(fā)諸多爭議,雙方?jīng)Q定自2002年12月起試行一套由游戲業(yè)者自律的審議制度,文化觀光部文化產(chǎn)業(yè)局長劉震龍并表示自律制度短期內將與事前審議制度并行,未來自律審議若是上軌道,不排除將事前審議權移交出去。《天堂》在“軟件及服務使用者授權合約”中規(guī)定:“私下以現(xiàn)金買賣賬號者,經(jīng)查證屬實,一律刪除賬號”;《混亂冒險》在“游戲規(guī)則”中規(guī)定:“玩家所擁有帳號不可交易或贈與;不可以現(xiàn)金購買混亂冒險物品?!币苍S韓國人是沒有聽到過大禹治水的故事,線下物品交易并不是什么洪水猛獸,它不是私服,也不是外掛,只是玩家中的一種出于自身需要的自覺的行為,它需要的是進行行之有效的引導。
面對越來越多的網(wǎng)下交易現(xiàn)象,國內的游戲公司是該繼續(xù)無動于衷,還是該順應民情的做點什么?對于業(yè)界從業(yè)人士來說,有些觀點可能有點不切實際,但是今天看起來是怪獸的,明天可能就叫做螃蟹。網(wǎng)絡和現(xiàn)實存在著界限嗎?從物質上來看的確是的,網(wǎng)絡是虛幻的,虛幻和現(xiàn)實的區(qū)別也成為了很多人對網(wǎng)絡游戲中這樣那樣的奇怪現(xiàn)象不理解的原因。但是,當人這一種奇怪的動物夾雜在其中,虛幻和現(xiàn)實之間本來的平行線就消失掉了。人的思想和感情是具有連續(xù)性的。早在文字MUD的年代,著名的《俠客行》中就產(chǎn)生了許多的由線上走到線下的戀人、朋友、知己、生意伙伴,3D網(wǎng)游《科洛斯》中曾經(jīng)發(fā)生過這樣的事情:兩名同是重慶的玩家因為游戲中的矛盾無法在游戲中化解,約定某年某月的某一天進行真人PK,網(wǎng)絡和現(xiàn)實夾雜在一起構成了一幕又一幕的悲喜劇。而在BUB時代,這種赤裸裸的現(xiàn)金交易將不再會出現(xiàn),因為游戲公司將通過其合作伙伴將玩家的部分利益以禮品的形式直接發(fā)給玩家,這樣就直接避免了現(xiàn)金交易的一些糾紛。
如果說B2B開創(chuàng)的是新的網(wǎng)絡經(jīng)濟模式的話,那么BUB則開創(chuàng)的一種新的網(wǎng)絡游戲的運營模式。我們在這里預祝金山華絡科技有限公司為國人打造出一片新的網(wǎng)游天空。預?!秺Z寶奇兵》打下第一桶紅色的金子來。
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網(wǎng)址: BUB=新的網(wǎng)絡時代?! http://m.u1s5d6.cn/newsview572572.html
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