“互聯(lián)網(wǎng)+”助力文化娛樂產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)和新場景,創(chuàng)新消費新需求。通過提高居民線上文化體驗感,滿足居民文化需求多元化,讓人們愿意為更好的文化體驗支付。線上文化娛樂體驗不僅滿足大中城市居民生活需要,同時也滿足了偏遠農(nóng)村居民生活多元化的需求,這種消費結(jié)構(gòu)多層面、多梯度提升的趨勢釋放了居民巨大的內(nèi)需潛力,為擴大內(nèi)需帶來持續(xù)性拉動力。
“十四五”規(guī)劃和2035年遠景目標綱要明確提出“線上線下全渠道滿足消費需求”,以新業(yè)態(tài)新模式引領(lǐng)新型消費,激發(fā)新型消費內(nèi)生動力。同時,規(guī)劃綱要還明確提出“實施文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略,加快發(fā)展新型文化企業(yè)、文化業(yè)態(tài)、文化消費模式”。按照規(guī)劃綱要精神,要加快文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,特別是要積極有序引導文化娛樂線上消費,創(chuàng)新文化娛樂線上消費方式,以此激勵城鄉(xiāng)居民消費新需求和推進消費轉(zhuǎn)型升級。
文化娛樂線上消費激活消費需求新動能
“互聯(lián)網(wǎng)+”助力文化娛樂產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)和新場景,創(chuàng)新消費新需求?!盎ヂ?lián)網(wǎng)+”助力文化娛樂產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)、新場景可以突破時空的局限,以用戶需求為導向,不再是小眾的自娛自樂,而是大眾的文化盛宴。通過提高居民線上文化體驗感,滿足居民文化需求多元化,讓人們愿意為更好的文化體驗支付。線上文化娛樂體驗不僅滿足大中城市居民生活需要,同時也滿足了偏遠農(nóng)村居民生活多元化的需求,這種消費結(jié)構(gòu)多層面、多梯度提升的趨勢釋放了居民巨大的內(nèi)需潛力,為擴大內(nèi)需帶來持續(xù)性拉動力。
文化娛樂與科技跨界創(chuàng)新融合,促進居民消費轉(zhuǎn)型升級。文化娛樂線上消費需吸納現(xiàn)代科技的思想、技術(shù)成果,運用新的思維模式,開辟出“多線進化”、“立體發(fā)展”和特色優(yōu)化發(fā)展的新路徑。構(gòu)建以IP為核心的文化生產(chǎn)方式,打造更多具有廣泛影響力的中國文化符號,以漫畫、動畫、游戲為載體,激發(fā)年輕人對傳統(tǒng)文化的興趣,用數(shù)字創(chuàng)意的藝術(shù)形式講好中國故事,身體力行的踐行傳承與弘揚傳統(tǒng)文化的責任與使命。這種文化IP+知識+科技+互動的娛樂方式,比起平鋪直敘,技術(shù)簡單、情節(jié)易猜的影視或游戲表現(xiàn)形式,更易影響青少年及高知人群,其內(nèi)容影響力巨大,乃至風靡全世界。以創(chuàng)意融合驅(qū)動“中國制造”邁向“中國創(chuàng)造”,成為促進產(chǎn)品和服務(wù)創(chuàng)新、滿足多樣化消費需求、提高人民生活質(zhì)量的重要途徑,是全面促進消費,順應(yīng)消費升級趨勢的有力支撐。