足球世界排名怎么定的
2025-03-20 19:20:27
足球國家隊(duì)排名根據(jù)積分計(jì)算,積分越高排名越高,當(dāng)然這是最新的算法才會(huì)有這種結(jié)果。如果是早些年的平均分算法,即使你拿下多場比賽也有可能使得排名下滑,而有的國家隊(duì)沒有參與各項(xiàng)比賽仍舊可以攀升排名,可見早期國際足聯(lián)采用的算法十分有失公平。致使2018年國際足聯(lián)為男足重新定制SUM算法,該算法調(diào)用Elo算法,SUM算法計(jì)算出來的積分能夠和贏勝的表現(xiàn)一致。
由于先前運(yùn)用的平均分算法有極大漏洞,所以國際足聯(lián)在近年改用更加公平的Elo算法。Elo排名是針對每支球隊(duì)每場比賽擁有的分?jǐn)?shù)進(jìn)行加減運(yùn)算。加分還是減分要看兩支球隊(duì)實(shí)力決定,包含以下邏輯期望(We):排名更高的球隊(duì)實(shí)力應(yīng)比排名低的球隊(duì)實(shí)力更強(qiáng)。
現(xiàn)時(shí)FIFA專門在原有的基礎(chǔ)上調(diào)用Elo算法,獨(dú)立自成男足的算法,即SUM算法:
SUM算法的計(jì)算公式如下:
P = Pbefore + I * (W - We)
Pbefore:一場比賽之前的FIFA積分(Points)
I:比賽的權(quán)重(Importance)
I分成9檔,從0.5依檔遞增,每檔增長0.5,最低檔為0.5,一般最低檔值得是非國家足聯(lián)比賽日舉行的友誼賽,最高當(dāng)則是世界各國一起參加的比賽前四強(qiáng),比如世界杯決賽圈四分之一決賽(包含四分之一比賽)。而以下是I的9檔的詳細(xì)說明:
I=0.5 國際比賽日以外的友誼賽
I=1.0 國際比賽日期間的友誼賽
I=1.5 國家聯(lián)賽的小組賽
I=2.5 國家聯(lián)賽的附加賽及最后階段比賽
I=2.5 各大洲足聯(lián)杯賽(亞洲杯、歐洲杯、非洲杯、美洲杯、中北美金杯賽、大洋洲國家杯)的預(yù)選賽及世界杯預(yù)選賽
I=3.5 各大洲足聯(lián)杯賽決賽圈1/4決賽(不含)之前的比賽
I=4.0 各大洲足聯(lián)杯賽決賽圈1/4決賽及之后的比賽;聯(lián)合會(huì)杯的所有比賽
I=5.0 世界杯決賽圈1/4決賽(不含)之前的比賽
I=6.0 世界杯決賽圈1/4決賽及之后的比賽
比賽權(quán)重安排:
1)友誼賽的權(quán)重更低;而決賽圈的權(quán)重更高,比如說世界杯決賽圈
2)在決賽圈里,淘汰賽的權(quán)重比小組賽更高
3)決賽圈淘汰賽里的輸球不納入計(jì)算范圍
W:比賽結(jié)果
1=贏;0.5=平;0=負(fù)
We:比賽的預(yù)期結(jié)果
We = 1 / ( 10 (-dr/600) +1 )
其中dr
標(biāo)簽 足球世界排名怎么定的
版權(quán)聲明:除非特別標(biāo)注,否則均為本站原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載時(shí)請以鏈接形式注明文章出處。