居家時代,游戲與健康醫(yī)療的又一種可能
或許未來的某一天,醫(yī)生開出的處方將不再是藥物,而是讓你回家通關《健身環(huán)大冒險》。
在并不遙遠的三年前,人們休閑時的選擇有很多:旅行、打球、跑步、釣魚... ...奈何疫情襲來,人們的社交距離被拉遠再拉遠,可供人們社交的場所也縮減再縮減,直至僅?!凹摇边@一個絕對安全的休息場所。
如果把2019年稱作疫情元年,如今已邁入疫情三年,這3年中,我們妥協(xié),我們適應,我們改變,我們創(chuàng)新,我們的生活方式發(fā)生了巨大改變,游戲廠商們亦如是。
伴隨數(shù)字技術發(fā)展,以及體感和可穿戴設備的普及,游戲的邊界得到不斷延伸:游戲+健身、游戲+醫(yī)療、游戲+X... ...這樣新的組合,將原本苦澀的活動裹上了游戲娛樂性的這層“糖衣”,數(shù)字療法便應運而生。
游戲+健身
各位還記得2020年因疫情一度被炒到2000元的《健身環(huán)大冒險》嗎?這款身價漲了4倍的游戲在當時被戲稱為“2020年度最佳理財產(chǎn)品”。
據(jù)2020年數(shù)據(jù),疫情期間健身環(huán)的銷量增長了363%,國行《健身環(huán)大冒險》首發(fā)當日,直接拉動了Switch主機銷量環(huán)比增長 8 倍,可以用“一環(huán)難求”來形容當時《健身環(huán)大冒險》的火爆。
起初,這個游戲的購買人群主要是想要用游戲逼迫自己鍛煉的“宅家”族。但是新冠肺炎疫情來臨后,健身環(huán)大熱,一些原本不玩電子游戲的健身愛好者和都市白領,也在健身房關閉后入手了游戲機和健身環(huán);與此同時,受疫情影響,任天堂的一些零部件供應商產(chǎn)能下降,健身環(huán)一度在全球范圍內脫銷,導致價格暴漲。一些人評論“健身環(huán)的銷量等于它的產(chǎn)量”。
《健身環(huán)大冒險》的制作人河本浩一,本身也是位愛玩游戲卻不愛運動的人,策劃《健身環(huán)大冒險》就是出于想做一個“在游戲期間,不知不覺就能做到運動的游戲作品”。
在《健身環(huán)大冒險》中,玩家通過游戲外設的健身環(huán)設備,結合游戲手柄,能夠完成跑步、深蹲、高抬腿、擠壓、拉伸等健身動作,動作越是標準,對敵人的傷害就越高。玩家們相信,健身環(huán)能夠幫助他們實現(xiàn)在家快樂健身的目的。
曾有日本網(wǎng)友發(fā)貼展示自己180天堅持每天用《健身環(huán)大冒險》鍛煉1小時的成果,他表示:效果非常明顯,體重總共減少了7KG。
居家鍛煉這門生意,任天堂算是嘗到鮮了,在《健身環(huán)大冒險》前,NS上已經(jīng)推出過《舞力全開》《有氧拳擊》《尊巴舞健身》等游戲,任天堂在近期又推出了另一款讓人期待的游戲——《NS Sports》。
《NS Sports》是繼承了《Wii Sports》的運動集合小游戲,主打體感和對戰(zhàn),滿足了不同玩家的運動游戲需求,足不出戶就可以和全世界的玩家比拼保齡球、網(wǎng)球、羽毛球等運動。
在國內,游戲與運動健身品牌展開聯(lián)名也已不是新鮮事了,早前,Keep就與SNK旗下的《拳皇97》上線了聯(lián)名課程,將街機對戰(zhàn)的游戲場景融入拳擊教學,輔以真人教練指導,玩家變身變身草薙京對抗反派,使課程更加具有趣味性和沉浸感。
而美國版Keep「Peloton」也在其單機設備上推出了游戲模式Lanebreak ,讓玩家在游戲中健身,并獲得獎勵,以此激勵玩家堅持運動。
比起萬把塊的私教費,一臺游戲機就能實現(xiàn)居家鍛煉,游戲的競技性和娛樂性又豐富了運動時的體驗感,居家時代下,也難怪健身游戲會頻頻出圈。
游戲+醫(yī)療
2020年,美國食品藥品監(jiān)督管理局(FDA)批準銷售首款基于游戲的數(shù)字治療設備EndeavorRx,用于幫助患有多動癥的兒童提高注意力。此款游戲由Akili Interactive公司開發(fā),目前已登陸iPad、iPhone等設備,但要想玩這款游戲,必須有醫(yī)生的處方。
作為一款處方藥,EndeavorRx每天只能在線登錄30分鐘,每周5天,一個月為一個療程。醫(yī)生開出處方后,患者必須在規(guī)定時間內完成任務,不能拖延到第二天。
通過在數(shù)百位多動癥患者身上進行臨床雙盲測試,結果表示:EndeavorRx雖不能完全替代藥物治療,但確實能帶來療效。
游戲療法與藥物療法并不沖突,而且兒童更能接受,成本也更低。
英國公司Changingday主要為自閉癥患者開發(fā)VR游戲,通過VR游戲和場景模擬,將自閉癥患者放置在一個安全的空間里,他們可以做出自覺行動,利用虛擬環(huán)境幫助自閉癥患者培養(yǎng)這些技能,以鼓勵其在現(xiàn)實世界中嘗試這些技能,。
除了神經(jīng)性疾病外,游戲也被廣泛運用于其他身體疾病中:
加拿大醫(yī)療保健技術公司Ayogo推出了一款名為HealthSeeker的游戲,這款游戲將向改善自己生活習慣的糖尿病玩家獎勵“生活經(jīng)驗”積分或虛擬商品。例如,游戲中可能會出現(xiàn)類似“咖啡不加糖”的任務,玩家一旦完成任務就會得到獎勵。這些細節(jié)活動有助于幫助用戶形成健康生活的習慣,達到管理慢性病的效果。
美國遠程康復的醫(yī)療科技創(chuàng)業(yè)公司RespondWell則開發(fā)了一款交互式物理治療平臺,讓醫(yī)生、理療師為患者提供更豐富的遠程醫(yī)療康復體驗,致力于在降低成本的同時提升治療效果?;颊咄ㄟ^執(zhí)行正確的動作來獲取積分,積分可以用于兌換新的訓練音樂、虛擬教練和3D環(huán)境,甚至可以用來兌換真實的產(chǎn)品和服務。
當家長們還在覺得玩電子游戲傷眼睛時,國內的一家游戲企業(yè)卻開發(fā)了一款治療兒童弱視的游戲——《快樂視界星球》。游戲融入了光柵、紅光刺激、精細目力等多種光刺激療法,對弱視兒童進行精準的個性化治療,并即時反饋訓練數(shù)據(jù),以此幫助家長、醫(yī)生判斷情況。
此款游戲已獲批二類醫(yī)療器械注冊,適用于12周歲前的斜弱視及雙眼視覺功能異常的兒童,被視為國內游戲行業(yè)數(shù)字療法第一證。
結語
《家有兒女》中,有一集講的是劉星在一次歷史考試中破天荒拿了第一名,但家人們卻對這一好成績充滿了懷疑,最后才知道,原來是劉星那段時間沉迷玩《三國殺》,對三國歷史摸的門清。我們早就不該視游戲為“洪水猛獸”,合理適度的游戲能夠讓游戲發(fā)揮出更高的價值。
堅持運動很難,在游戲中闖關卻很刺激;吃藥很苦,游戲卻能使我們暫時忘記這苦... ...或許有一天,數(shù)字療法能夠得到更廣泛的普及,運用于更多種的疾病中,人們對于疾病的恐懼或許也會減輕那么一點點。
在游戲的發(fā)展歷程中,游戲從休閑娛樂,到寓教于樂,并持續(xù)往更深層次的方向發(fā)展,這一進程是必然的。一開始,我們缺乏娛樂,于是游戲出現(xiàn)了,后來,我們囿于家中,游戲的另一種思路也就被打開。
目前,已有越來越多的游戲廠商布局健康醫(yī)療領域,或許未來的某一天,醫(yī)生開出的處方將不再是藥物,而是讓你回家通關《健身環(huán)大冒險》。
參考文章:
“游戲+醫(yī)療”,給數(shù)字療法加點BUFF丨游戲治療企業(yè)盤點
游戲和健康怎么扯上關系的?
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網(wǎng)址: 居家時代,游戲與健康醫(yī)療的又一種可能 http://m.u1s5d6.cn/zhidaoview9265.html
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