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騰訊、網(wǎng)易發(fā)布限游日歷:寒假未成年人最多只能玩15或16小時(shí)

來源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2025年06月12日 13:35

AI劃重點(diǎn) · 全文約1419字,閱讀需5分鐘

1.騰訊和網(wǎng)易發(fā)布寒假未成年人游戲限玩日歷,分別限制在15小時(shí)和16小時(shí)。

2.2024年每周游戲時(shí)長(zhǎng)3小時(shí)以上的未成年人占比降至24.9%,較2021年下降37.2%。

3.為此,家長(zhǎng)將成為防止未成年人沉迷游戲工作的重要一環(huán)。

4.騰訊和網(wǎng)易已在游戲中應(yīng)用人臉識(shí)別技術(shù),并推出家長(zhǎng)聯(lián)系平臺(tái)。

5.《報(bào)告》顯示,未成年人消費(fèi)對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)影響較小,但部分未成年人大額消費(fèi)的極端事件負(fù)面影響較大。

以上內(nèi)容由騰訊混元大模型生成,僅供參考

本報(bào)記者 許心怡 吳可仲 上海報(bào)道

1月9日,騰訊、網(wǎng)易相繼發(fā)布了未成年人寒假游戲限玩日歷。騰訊游戲的限玩日歷顯示,未成年人在寒假期間可以游玩15小時(shí)游戲,網(wǎng)易游戲則將時(shí)間限制在16小時(shí)。

自2021年“最嚴(yán)防沉迷政策”頒布以來,網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷成效顯現(xiàn)。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工作委員會(huì)發(fā)布的《2024中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱“《報(bào)告》”)顯示,2024年每周游戲時(shí)長(zhǎng)3小時(shí)以上的未成年人占比降至24.9%。而在接下來的防止未成年人沉迷游戲工作中,家長(zhǎng)將成為關(guān)鍵的一環(huán)。

限制寒假游戲時(shí)間

騰訊游戲和網(wǎng)易游戲?qū)ξ闯赡耆嗽诤俚挠螒驎r(shí)間均限制在周五、周六、周日,以及春節(jié)法定假期的20—21時(shí)。其中,網(wǎng)易游戲?qū)?月14日也算入寒假內(nèi),在31天中僅向未成年人開放16小時(shí)游戲時(shí)間;騰訊游戲則在32天中僅開放15小時(shí)。

2021年8月30日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(以下簡(jiǎn)稱“《通知》”),規(guī)定所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),并要求嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)和登錄要求。這則《通知》被稱為史上“最嚴(yán)防沉迷政策”?!锻ㄖ钒l(fā)布后,幾乎所有游戲公司落實(shí)了實(shí)名注冊(cè)制度。

騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、米哈游等游戲公司近幾年開始發(fā)布未成年人寒暑假游戲時(shí)間表,即使在學(xué)生假期期間,也將未成年人的游戲時(shí)間限制在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的固定時(shí)間段內(nèi)。

據(jù)悉,騰訊和網(wǎng)易都已經(jīng)在游戲中應(yīng)用了人臉識(shí)別技術(shù)。

騰訊游戲方面表示,針對(duì)租號(hào)代練商家向未成年人提供賬號(hào)的問題,其于2024年暑假推出人臉識(shí)別“炸彈鎖”,累計(jì)打擊疑似租借黑產(chǎn)賬號(hào)800萬次。在2025年寒假,“炸彈鎖”將進(jìn)行升級(jí)——在原有單賬號(hào)多設(shè)備異地登錄即觸發(fā)倒計(jì)時(shí)人臉識(shí)別的基礎(chǔ)上,新增風(fēng)險(xiǎn)賬號(hào)庫,鎖定高度疑似租賃賬號(hào)定向打擊,縮短對(duì)風(fēng)險(xiǎn)賬號(hào)進(jìn)行人臉識(shí)別驗(yàn)證的倒計(jì)時(shí)時(shí)間。

網(wǎng)易游戲方面表示,將在寒假期間安排AI巡航,排查可疑的身份信息。

此外,騰訊游戲和網(wǎng)易游戲都推出了家長(zhǎng)聯(lián)系平臺(tái)——“騰訊成長(zhǎng)守護(hù)”和“網(wǎng)易未成年人護(hù)航平臺(tái)”,并建議家長(zhǎng)登錄使用,以查看、管理孩子的游戲時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi)。

未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)下降

上述《報(bào)告》顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷措施取得一定成效,2024年每周游戲時(shí)長(zhǎng)3小時(shí)以上的未成年人占比為24.9%,較2021年下降37.2%。在消費(fèi)頻次方面,59.04%的未成年游戲用戶最近一年沒有在網(wǎng)絡(luò)游戲中進(jìn)行過充值消費(fèi),另有28.77%“氪金”頻率極低,平均每月不到1次。

從消費(fèi)區(qū)間來看,82.55%的未成年游戲用戶幾乎從不付費(fèi)或月均充值30元以下,月均充值100元及以上的占比不足一成?!罢w來看,未成年人消費(fèi)對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)影響較小,但部分未成年人大額消費(fèi)的極端事件負(fù)面影響較大,仍需妥善處理?!薄秷?bào)告》指出。

在防沉迷效果層面,49.83%的未成年游戲用戶每周游戲不超過3小時(shí),還有25.26%遇到防沉迷提示便終止游戲,總計(jì)75.09%的未成年游戲用戶遵守防沉迷約定。

而在接下來的防止未成年人沉迷游戲工作中,家長(zhǎng)將成為重要的一環(huán)?!秷?bào)告》顯示,33.64%的受訪家長(zhǎng)會(huì)幫孩子用自己的身份證注冊(cè)游戲賬號(hào),而知道孩子找成年人朋友幫忙注冊(cè)、孩子偷用家人的設(shè)備賬號(hào)游戲或偷用家人身份信息注冊(cè)等情況的家長(zhǎng)占比均超過10%。

在對(duì)待未成年子女玩游戲的態(tài)度上,僅小部分家長(zhǎng)(19.26%)完全不允許孩子玩游戲,大多數(shù)家長(zhǎng)(59.07%)認(rèn)為只要孩子不沉迷就可以玩游戲,有16.67%表示“會(huì)適當(dāng)帶孩子一起玩游戲”。家長(zhǎng)們?cè)试S孩子玩游戲的原因中,“解壓”和“無聊”占比居首,約四成家長(zhǎng)將孩子游戲原因歸于“外界影響”和“社交需求”,也有一些家長(zhǎng)關(guān)注到孩子在情感等層面的深層原因。僅約1%受訪家長(zhǎng)完全不管孩子是否玩游戲。

(編輯:董曙光  審核:吳可仲 校對(duì):顏京寧)

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