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用天馬行空的思維,寫?yīng)殬湟粠玫脑u(píng)論
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專注于每天都有新談資
今日新談資:
《英雄聯(lián)盟》走 A 真的比原地不動(dòng) A 效率更高嗎?
650 女警 打550vn,2v2下。女警拉扯就能把vn點(diǎn)爛.........。前期對(duì)線,同等水平之下,能把vn按在塔下硬捶。如果誰(shuí)看到女警,還硬選vn。LPL估計(jì)得被噴。
路人局,水平不平等,550都能拉扯650女警。同等水平vn前期打女警,就跟鄒市明打泰森。要推線沒(méi)推線,只能狗到發(fā)育起來(lái)和打野來(lái)。不然,同等水平下,2v2下路對(duì)線,vn都不知道拿什么打女警
uzi維魯斯拉扯jkl的霞更經(jīng)典,舞姿快沒(méi)血了,先 A往后退,霞攻擊距離短,如果不懂,霞直接QE都可以收了,然后物資卡了三次距離好像?最后秒Q引爆w秒了
攻擊間隔都是有內(nèi)置cd的。后搖純粹就是一動(dòng)畫,走位是在后搖的期間移動(dòng),在普攻計(jì)時(shí)器轉(zhuǎn)好之前是沒(méi)法攻擊的。如果同時(shí)打樁,走a的傷害最多與站樁持平,不可能比站樁多。 取消后搖這種說(shuō)法,更合理應(yīng)該叫 "在無(wú)意義的后搖動(dòng)畫時(shí)干點(diǎn)什么"
好多人其實(shí)沒(méi)get到攻擊指令,其實(shí)平a就是一個(gè)技能,每次你完成前搖動(dòng)作以后(遠(yuǎn)程英雄前搖完成發(fā)射子彈),其實(shí)就觸發(fā)普攻計(jì)時(shí)器(也就是cd)然后播放后搖動(dòng)畫了。
普攻后搖純粹就是一個(gè)動(dòng)畫,可以利用動(dòng)畫這段時(shí)間做事兒,例如移動(dòng)。走a就是這個(gè)原理。高攻速下,平a剛出手普攻計(jì)時(shí)器就快轉(zhuǎn)好了,可能你并不能精準(zhǔn)的get到前搖結(jié)束,普攻出手的點(diǎn)。后搖已經(jīng)出手一會(huì)兒了才開始移動(dòng),在內(nèi)置cd就緒了的時(shí)候還擱那晃呢,這種情況下就是降低傷害了
你的意思我能理解,表達(dá)的內(nèi)容也完全正確。但其實(shí)你才是用詞不正確的那個(gè)人。舉個(gè)例子,如果你認(rèn)為平A后搖指的是平A計(jì)時(shí)器,那么就沒(méi)有“技能后搖”這個(gè)詞。還是拿瑞文QA這個(gè)例子,光速Q(mào)A必須Q之后走位點(diǎn)地板取消Q后搖再A,同時(shí)也重置平A計(jì)時(shí)器,可以直接A出來(lái)。
所以后搖從星際,war3,到DOTA最廣為流傳的用詞,其實(shí)指的是模型動(dòng)畫,走A就是用取消平A后搖描述比較準(zhǔn)確。
諾手快速A接W接Q,這個(gè)動(dòng)作描述成:W取消A后搖并重置普攻(計(jì)時(shí)器),Q取消W后搖更加準(zhǔn)確。